Game Joker แบบดั้งเดิมจะถูกนับ

Game Joker ารกลับมาของการแลกเปลี่ยน
วันที่ 22 ธันวาคม 2560 | โดย ฮันนาห์ แกนเนจ-สจ๊วต
เทคโนโลยี Blockchain ถูกกำหนดให้คิดค้นผลิตภัณฑ์ใหม่และเปิดบทใหม่ในการพัฒนา กล่าวโดย Toby Lynas จาก Peerplays Blockchain Standards Association

การแลกเปลี่ยนการเดิมพันได้หยุดชะงักลงตั้งแต่การควบรวมกิจการ Paddy Power–Betfair เขียน Toby Lynas จาก Peerplays Blockchain Standards Association แต่ในปี 2018 เทคโนโลยีบล็อคเชนถูกตั้งค่าให้สร้างผลิตภัณฑ์ใหม่และเปิดบทใหม่ในการพัฒนา

เมื่อ Betfair เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ด้วยผลิตภัณฑ์แลกเปลี่ยนใหม่ที่สัญญาว่าจะปฏิวัติภาคการเดิมพันกีฬาอย่างสมบูรณ์ หลายคนคาดการณ์ว่าวันของหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมจะถูกนับ

รูปแบบการแลกเปลี่ยนนำเสนอคุณลักษณะหลายอย่างที่อย่างน้อยบนกระดาษได้ก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรงต่อหนังสือกีฬา มันสามารถทำงานบนส่วนต่างเล็กน้อย ไม่จำเป็นต้องจำกัดผู้เล่นที่ชนะ และจากมุมมองทางการตลาด มันสามารถนำเสนอเป็นทางเลือกแทนเจ้ามือรับแทงที่ไร้ยางอาย

อย่างไรก็ตาม เกือบสองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวของ Betfair การแลกเปลี่ยนยังคงเป็นแนวดิ่งที่ค่อนข้างเล็ก ในขณะที่หนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมเปลี่ยนจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง ทำให้เกิดคำถามง่ายๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น?

กลับไปสู่พื้นฐาน
ในหลาย ๆ ด้าน การแลกเปลี่ยนในแนวดิ่งของการเดิมพันได้หลงทางในขณะที่มันเบี่ยงเบนไปจาก USP หลักและดึงดูดให้เข้าใกล้หนังสือกีฬามากขึ้น

ค่าคอมมิชชั่นเพิ่มขึ้น โดยทั่วไปแล้วผู้ประกอบการพยายามที่จะผลักดันนักพนันให้ออกจากการแลกเปลี่ยนและไปทางหนังสือกีฬา และรีมของข้อมูลที่สร้างขึ้นจะถูกเก็บไว้ภายใต้การล็อคและกุญแจ

ข้อเสนอการแลกเปลี่ยนดั้งเดิมได้รับการบอกกล่าวตามหลักการพื้นฐานบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกระจายอำนาจของกระบวนการเดิมพัน

ความเป็นจริงได้เล่นออกมาแตกต่างกันมาก ข้อกำหนดด้านสภาพคล่องหมายถึงการแลกเปลี่ยนถูกควบคุมโดยผู้รักษาประตูจำนวนหนึ่ง ซึ่งขัดต่อจิตวิญญาณของ P2P ที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นครั้งแรก

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่มีการแลกเปลี่ยนการเดิมพันครั้งแรกเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้เสนอโอกาสในการสร้างข้อเสนอการแลกเปลี่ยนที่ตรงกับวิสัยทัศน์นี้ได้ดียิ่งขึ้น

การเดิมพันแบบโอเพ่นซอร์ส
ในปี 2018 โฮสต์ของแพลตฟอร์มเกมที่สร้างจากเทคโนโลยีบล็อคเชนจะเปิดตัวในแนวดิ่ง ตั้งแต่โป๊กเกอร์ คาสิโน ไปจนถึงลอตเตอรี

แต่แนวตั้งที่ดีที่สุดที่จะใช้พลังก่อกวนของบล็อกเชนคือการแลกเปลี่ยน

ด้วยการสร้างการแลกเปลี่ยนการเดิมพันแบบโอเพ่นซอร์สที่อยู่บนบล็อคเชน มันเป็นไปได้ที่จะเสนอสื่อที่มีความปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีความยุติธรรมและโปร่งใสอย่างสมบูรณ์แก่นักพนัน และทั้งหมดนี้สามารถทำได้แบบเรียลไทม์

ประโยชน์ของสิ่งนี้ไม่สามารถอธิบายได้ กรณีการใช้งานที่น่าสนใจประการหนึ่งคือการเชื่อมโยงไปยังหน่วยงานกำกับดูแลด้านกีฬา ทำให้พวกเขาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมโยงกับข้อมูลนี้เพื่อช่วยต่อสู้กับการจับคู่

คำถามคือว่า blockchain สามารถรีบูตการแลกเปลี่ยนการเดิมพันและนำเสนอให้กับผู้ชมใหม่ได้หรือไม่

ในขณะที่การแลกเปลี่ยนไม่เคยเกิดขึ้นสำหรับนักพนันทั่วไป การแลกเปลี่ยนบนบล็อคเชนนั้นมีศักยภาพในการเข้าถึงลูกค้าที่อายุน้อยกว่า เทคโนโลยี และมูลค่าที่เข้าใจ ซึ่งถูกปิดโดยข้อเสนอหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิม

กลุ่มประชากรนี้มีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับการไม่เปิดเผยตัวตน ความปลอดภัย ความโปร่งใส และความรวดเร็ว และหลักการเหล่านี้เป็นแกนหลักของสิ่งที่เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถนำเสนอได้

ตัวอย่างเช่น เมื่อ Bookie ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนใหม่ที่สร้างขึ้นบน Peerplays blockchain เปิดตัวในปีหน้า โฟกัสจะอยู่ที่การจัดหาผลิตภัณฑ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน

ยังมีโอกาสสำคัญในตลาดโลกที่กระจัดกระจายมากขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแตกต่างไปจากข้อเสนอหนังสือกีฬาทั่วไป

หากการเปิดตัวหนังสือกีฬาของ Betfair และการควบรวมกิจการในภายหลังกับ Paddy Power เป็นจุดสิ้นสุดของบทแรกในการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน บล็อกเชนจะเปิดโอกาสให้เปิดบัญชีใหม่

แต่จะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อยึดมั่นในหลักการดั้งเดิมของการแลกเปลี่ยนการเดิมพันและนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงที่จะคืนแนวดิ่งสู่ความสั่นสะเทือนก่อนหน้านี้

Toby Lynas เป็นหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการที่ Peerplays Blockchain Standards Association ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมมาตรฐานการเล่นเกมที่ยุติธรรมสำหรับ Peerplays blockchain ก่อนหน้านี้เขาเป็นนักพนันมืออาชีพมานานกว่าทศวรรษผู้ถือหุ้น NYX กลับเข้าซื้อกิจการเกมวิทยาศาสตร์
วันที่ 22 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
เกมวิทยาศาสตร์ถูกกำหนดให้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming ในต้นเดือนหน้าหลังจากที่ข้อตกลงได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์จากผู้ถือหุ้นคนหลัง

เกมวิทยาศาสตร์ถูกกำหนดให้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming ในต้นเดือนหน้า หลังจากที่ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์จากผู้ถือหุ้นรายหลัง

การเทคโอเวอร์มูลค่า 775 ล้านดอลล่าร์แคนาดา (528.3 ล้านยูโร/630 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน โดยที่ Scientific เสร็จสิ้นการซื้อหุ้น 10% ของ NYX เมื่อเดือนที่แล้ว

NYX ต้องการการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นอย่างน้อย 75% เพื่อให้ข้อตกลงนี้ดำเนินไปได้ ตอนนี้ NYX ต้องนำเสนอการนับคะแนนเสียงของผู้ถือหุ้นและได้รับการอนุมัติจาก Royal Court of Guernsey ซึ่งจะมีขึ้นในการพิจารณาคดีในวันที่ 5 มกราคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งแกร่งจากผู้ถือหุ้นของ NYX และเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับศักยภาพในการเติบโตของบริษัทที่ควบรวมกันของเราในอนาคต” Kevin Sheehan หัวหน้าผู้บริหารและประธานของ Scientific Games กล่าว

“การรวมตัวกันของ Scientific Games และ NYX เราจะสร้างผู้นำระดับโลกในการเล่นเกมดิจิทัลและการพนันกีฬา บริษัทที่มีพอร์ตผลิตภัณฑ์แบบ end-to-end ที่ไม่มีใครเทียบได้ และกำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมในอุตสาหกรรมนี้”

เมื่อข้อตกลงขั้นสุดท้ายได้รับการยืนยันในเดือนกันยายน ได้มีการประกาศว่าธุรกรรมดังกล่าวจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินทั้งเงินสดในมือและหนี้สิน

“การเข้าซื้อกิจการจะเป็น win-win สำหรับทั้งสองบริษัทและผู้ถือหุ้นส่วนรวมของเรา” Matt Davey ผู้บริหารระดับสูงของ NYX กล่าว “การเข้าร่วม Scientific Games ทำให้เรากลายเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทที่มีการเข้าถึงทั่วโลก ทรัพยากร และเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ไม่มีใครเทียบได้ ผู้นำของทั้ง NYX และ Scientific Games มุ่งมั่นที่จะมอบคุณค่าที่สำคัญให้กับลูกค้าของเราในการเล่นเกมดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบ”

บทความที่เกี่ยวข้อง: เกมวิทยาศาสตร์เพื่อซื้อกิจการ NYX ในราคา $630mอร์รี่เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Game Lounge เป็น 95%
วันที่ 22 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
เชอร์รี่ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Game Lounge เกือบสามปีหลังจากที่กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของผู้ดำเนินการในเครือ

เชอร์รี่ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Game Lounge เกือบสามปีหลังจากที่กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของผู้ดำเนินการในเครือ

กลุ่มเกมซื้อหุ้น 51% ใน Game Lounge ในเดือนมกราคม 2558 และได้ประกาศแผนการที่จะซื้ออีก 44% ผ่านเงินสดและหุ้นออกใหม่

ส่วนที่เหลืออีก 5% ของหุ้นจะถือครองโดยผู้ก่อตั้ง Game Lounge, Jonas Cederholm และ Fredrik Langeland ซึ่งจะดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและหัวหน้าฝ่ายขายของบริษัทตามลำดับ

Game Lounge บันทึกรายได้เพิ่มขึ้น 180% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3 ปี 2017 โดยมี EBITDA margin อยู่ที่ 75% ซึ่งเป็นตัวเลขที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของ Cherry

Anders Holmgren ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Cherry กล่าวว่า “Game Lounge ครองตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดที่กำลังเติบโต รูปแบบธุรกิจของ Game Lounge สามารถปรับขนาดได้อย่างน่าทึ่ง บริษัทมีความสามารถพิเศษในการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา (SEO) และเป็นมาตรฐานที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมเกม และเรามองเห็นศักยภาพที่ดีในการขยายขอบเขตของธุรกิจให้ครอบคลุมกลุ่มอื่นๆ ด้วย เช่นเว็บไซต์พันธมิตรสินเชื่อ Lainat.fi ที่ Game Lounge เข้าซื้อกิจการในเดือนพฤศจิกายน”

เชอร์รี่กล่าวว่าราคาซื้อนั้นคิดจากกำไร 4.5 เท่าของกำไรจากการดำเนินงานในเครือในปี 2560 และหกเท่าของกำไรจากการดำเนินงานไวท์เลเบลในปี 2560

ธุรกรรมนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จประมาณเดือนพฤษภาคม 2561

บทความที่เกี่ยวข้อง: Game Lounge คาดหวังผลตอบแทนอย่างรวดเร็วจากการซื้อ Interclick

หัวข้อ:
การเงินScout Gaming มอบแพลตฟอร์ม DFS ให้กับ Nordic Leisure
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
Scout Gaming เข้าสู่ตลาดลัตเวียและลิทัวเนียเป็นครั้งแรกหลังจากตกลงที่จะส่งมอบแพลตฟอร์มแฟนตาซีสปอร์ต (DFS) รายวันให้กับ Nordic Leisure

Scout Gaming คือการเข้าสู่ตลาดลัตเวียและลิทัวเนียเป็นครั้งแรกหลังจากตกลงที่จะส่งมอบแพลตฟอร์มแฟนตาซีสปอร์ตรายวัน (DFS) ให้กับ Nordic Leisure

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Nordic Leisure เจ้าของ Optibet และ Gold Club Casino สามารถเข้าถึงแพลตฟอร์ม DFS ของ Scout Gaming ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถนำเสนอบริการทั่วทั้งบริษัทในเครือและแก่ลูกค้าทุกคน

แพลตฟอร์มของ Scout Gaming คาดว่าจะได้รับการบูรณาการและใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ที่ Nordic Leisure ภายในสิ้นปี 2018

“ผมยินดีที่ความต้องการข้อเสนอของเราเพิ่มขึ้น” Andreas Ternström ผู้บริหารระดับสูงของ Scout Gaming กล่าว

“Nordic Leisure เป็นบริษัทที่มีความสามารถและเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีส่วนแบ่งรายได้ที่สำคัญจากตลาดที่มีการควบคุม และฉันเชื่อว่าพวกเขาจะเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งในอนาคต”
Game Joker
Nordic Leisure จะรวมแบรนด์ทั้งหมดของกลุ่มในเครือข่ายสภาพคล่องที่ก่อตั้งโดย Scout Gaming เครือข่ายรวมถึงหรือจะรวมถึง Betsson และ Bethard เช่นเดียวกับ Gofantasy Fanteam และ PAF ซึ่งได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ Scout Gaming DFS แล้ว

Peter Åström ผู้บริหารระดับสูงของ Nordic Leisure กล่าวว่า “เรามีความรู้เกี่ยวกับ Daily Fantasy Sports เป็นอย่างดี และในที่สุดเราก็พบผลิตภัณฑ์ที่ตรงตามข้อกำหนดด้านคุณภาพของเรา

“DFS มีความเหมาะสมตามธรรมชาติในการเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเรา และเราเห็นการผนึกกำลังที่ชัดเจนกับกิจกรรมด้านสื่อและกีฬาในวงกว้างของเราภายในกลุ่ม”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Scout Gaming ตั้งชื่อ Renman เป็นหัวหน้าฝ่ายการค้าYggdrasil ร่วมมือกับ Snaitech
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
Yggdrasil Gaming ได้เพิ่มพันธมิตรรายอื่นในอิตาลีหลังจากตกลงที่จะให้เนื้อหากับ Snaitech
Yggdrasil Gaming ได้เพิ่มพันธมิตรรายอื่นในอิตาลีหลังจากตกลงที่จะจัดหาเนื้อหาให้กับ Snaitech

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Snaitech เข้าถึงชื่อ Yggdrasil ที่ผ่านการรับรองในอิตาลี

Snaitech ผู้นำด้านการเดิมพันแบบดิจิทัลและแบบรายย่อยในอิตาลี จะได้รับชุดเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกม BOOST และเครื่องมือแบ่งปันทางสังคม BRAG ของ Yggdrasil ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเพิ่มและดำเนินการตามข้อเสนอคาสิโนออนไลน์ได้สำเร็จ

Fredrik Elmqvist หัวหน้าผู้บริหารของ Yggdrasil กล่าวว่า: “การตกลงข้อตกลงกับ Snaitech ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในเกมยุโรป แสดงให้เห็นว่าแนวทางของเราได้รับการต้อนรับจากทั้งผู้ประกอบการและผู้เล่นในอิตาลี

“การเป็นหุ้นส่วนกับ Snaitech เป็นก้าวล่าสุดในแผนการทะเยอทะยานของ Yggdrasil สำหรับตลาดอิตาลี”

Yggdrasil วางแผนที่จะมีเกมมากกว่า 30 เกมที่ผ่านการรับรองสำหรับตลาดอิตาลีในช่วงปี 2018

Fabio Schiavolin ผู้บริหารระดับสูงของ Snaitech กล่าวว่า: “เราพยายามเสนอเนื้อหาที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเราอยู่เสมอ

“ด้วยความยินดีอย่างยิ่งที่เราสามารถเพิ่มเกม Yggdrasil ให้กับข้อเสนอของเราได้

“ชื่อใหม่ โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการส่งเสริมการขาย และเหนือสิ่งอื่นใดคือแนวทางอันชาญฉลาดของทีม Yggdrasil จะเพิ่มนวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ ปลอดภัย มีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงแก่ลูกค้าของเรา”

บทความที่เกี่ยวข้อง: รายได้เพิ่มขึ้นที่ Snaitech แม้ว่ากำไรจะลดลง

หัวข้อ:
เทคโนโลยีและนวัตกรรมดำเนินการและเชื่อมโยง TXODDS สำหรับโครงการด้านความซื่อสัตย์
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
ดำเนินการได้ตกลงเป็นพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ใหม่กับที่ปรึกษาการตลาดการเดิมพันแบบเรียลไทม์TXODDS

Perform ได้ตกลงเป็นพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ใหม่กับ TXODDS ที่ปรึกษาตลาดการเดิมพันแบบเรียลไทม์

บริษัทจะร่วมมือในโครงการต่างๆ ที่เน้นการปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬาและตลาดการพนัน

ดำเนินการและ TXODDS จะให้ระบบใหม่ที่เป็นนวัตกรรมพร้อมการเข้าถึงข้อมูลและการวิเคราะห์เพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบการแข่งขันในนามของผู้ถือสิทธิ์และหน่วยงานกำกับดูแลกีฬา

Ross MacEacharn หัวหน้าผู้บริหารของ Perform Content กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ TXODDS ผู้นำในด้านข้อมูลอัตราต่อรองการเดิมพัน การเข้าถึงข้อมูลชั้นนำของตลาดและข้อมูลเชิงลึกเป็นข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินการในการพัฒนาระบบการตรวจสอบของเรา

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เสริมการปฏิบัติงานด้านความซื่อสัตย์ของเราด้วยระบบที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันที่สามารถช่วยเหลือความพยายามของร่างกายกีฬาในการปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาของพวกเขา

“เรายังตั้งตารอที่จะสนับสนุน TXODDS ที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์ความสมบูรณ์เพิ่มเติมสำหรับภาคการเดิมพัน”

การเป็นหุ้นส่วนของ Perform/TXODDS ได้นำไปสู่การพัฒนาระบบตรวจสอบตลาดการเดิมพันที่เป็นกรรมสิทธิ์และไม่เหมือนใครซึ่งใช้โดย Perform Integrity Unit

มันถูกขับเคลื่อนโดยฟีดการแจ้งเตือนความผันผวนที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อเน้นความผิดปกติที่อาจเกิดขึ้นในตลาดการเดิมพันข้ามช่วงของการแข่งขัน ฟีดถูกสร้างขึ้นโดยใช้บริการดำเนินการข้อมูลอย่างรวดเร็ว RunningBall ผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์แก่อุตสาหกรรมการเดิมพัน และข้อมูลตลาดการเดิมพันของ TXODDS ที่รวบรวมจากผู้ให้บริการระดับโลก

Einar Knobel หัวหน้าผู้บริหารของ TXODDS กล่าวว่า: “TXODDS เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ซึ่งเข้าใจอุตสาหกรรมการพนันกีฬา ทำให้เราตั้งเป้าที่จะปกป้องมันจากกิจกรรมที่น่าสงสัย

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานกับ Perform ต่อไป โดยได้พัฒนาระบบที่ออกแบบมาเพื่อตรวจจับ ติดตาม และตรวจสอบกิจกรรมเพื่อช่วยในความท้าทายในการรักษาความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬาทั่วโลก

“เราตั้งตารอที่จะแนะนำบริการใหม่ที่นำโดยคุณธรรมด้วย Perform ให้ข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดแก่ลูกค้าทั่วโลก และเป็นผู้นำในการต่อสู้กับการทุจริตในกีฬา”

บทความที่เกี่ยวข้อง: วิเคราะห์บอลหนุนด้วยการซื้อ Scout7

หัวข้อ:
การพนันกีฬา
เทคโนโลยีและนวัตกรรมComeOn สัญญาว่าจะเล่นได้เร็วขึ้นด้วยแบรนด์ Snabbare.com ใหม่
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
ComeOn ต้องการเร่งการเล่นในตลาดสวีเดนหลังจากประกาศเปิดตัวแบรนด์ใหม่ Snabbare.com

ComeOn ต้องการเร่งการเล่นในตลาดสวีเดนหลังจากประกาศเปิดตัวแบรนด์ใหม่ Snabbare.com ซึ่งหมายถึง ‘เร็วขึ้น’ ในภาษาอังกฤษ

Snabbare ให้คำมั่นที่จะเสนอการถอนเงินที่เร็วขึ้นและการเล่นคาสิโนที่เร็วขึ้น “โดยไม่ต้องลงทะเบียนให้เสียเวลา”

จดทะเบียนในมอลตา แบรนด์ ComeOn สัญญาการถอนเงินภายใน 15 นาที

Tomas Johansson ผู้บริหารระดับสูงของ ComeOn กล่าวว่า “เราเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นเพื่อให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็วและราบรื่นยิ่งขึ้น

“เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งในอนาคตที่เราลดความซับซ้อนของประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ และขจัดเวลารอที่ไม่จำเป็นและขั้นตอนที่ใช้เวลานาน”

Snabbare.com ใช้บริการชำระเงินและเล่นที่ช่วยให้รู้จักลูกค้าของคุณ (KYC) เต็มรูปแบบในการฝากเงินทุกครั้ง

Johansson เสริมว่า: “ด้วย Snabbare.com เรากำลังก้าวไปสู่ทิศทางนี้ และรู้สึกดีมากที่ได้เป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เสนอการเล่นทันที ถอนเงินได้เร็วขึ้น บวกกับเงินรางวัลปลอดภาษีสำหรับผู้เล่นชาวสวีเดน

“Snabbare.com จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของเรา และเรากำลังดำเนินการเพื่อนำเสนอคุณสมบัติและการปรับปรุงเพิ่มเติมให้กับไซต์”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Wåhlander ออกจากตำแหน่ง MD ของ ComeOn Malta
Gamstop
หัวข้อ:
คาสิโนและเกม
เทคโนโลยีและนวัตกรรมGamstop แสวงหาข้อเสนอแนะจากนักพนันที่มีปัญหา
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
Gamstop ซึ่งเป็นโครงการกีดกันการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักรกำลังขอความช่วยเหลือจากผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้ใช้บริการเนื่องจากยังคงเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2018

ซึ่งเป็นโครงการกีดกันการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักรกำลังขอความช่วยเหลือจากผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้ใช้บริการเนื่องจากยังคงเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2018

Gamstop ชื่อแบรนด์ของ UK National Online Self-Exclusion Scheme (NOSES) ได้รับการพัฒนาโดย Remote Gambling Association (RGA) และพันธมิตร KPMG ซึ่งเป็นบริษัทให้บริการทางธุรกิจ

การลงทะเบียนใช้บริการ Gamstop จะทำให้ผู้บริโภคไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์การพนันและแอพที่ดำเนินการโดยบริษัทที่ได้รับอนุญาตในสหราชอาณาจักร

RGA ตกลงที่จะออกแบบและดำเนินการตามแผนการยกเว้นตนเองเมื่อต้นปี 2559 เพื่อให้เป็นไปตามเป้าหมายของเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติของคณะกรรมการการพนันภายใต้ข้อกำหนดของพระราชบัญญัติการพนันปี 2014

Fiona Palmer ผู้บริหารระดับสูงของ Gamstop บอกกับ iGaming Business ว่า “ตลอดการพัฒนาโครงการนี้ เรามีส่วนร่วมกับผู้ใช้ที่มีศักยภาพของ Gamstop และกำลังมองหาผู้คนอย่างต่อเนื่องเพื่อทดสอบการออกแบบเว็บไซต์และให้ข้อเสนอแนะ”

“เรากำลังมองหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบุคคลที่กำลังพิจารณาที่จะแยกตัวเองหรือเพิ่งออกจากเว็บไซต์การพนัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนความสนใจในการทดสอบการออกแบบเว็บไซต์ Gamstop โปรดติดต่อ gamstop@transformuk.com”

ผู้อยู่อาศัยในสหราชอาณาจักรที่ต้องการใช้บริการฟรีจะให้รายละเอียดผ่านเว็บไซต์ Gamstop เพื่อวัตถุประสงค์ในการยืนยันตัวตนของพวกเขา เมื่อการตรวจสอบเสร็จสิ้น บุคคลจะเลือกระยะเวลาขั้นต่ำสำหรับการยกเว้นตนเองและรายละเอียดจะถูกเพิ่มลงในการลงทะเบียนการยกเว้นตนเอง

Gamstop จะกำหนดให้ผู้ให้บริการบล็อกลูกค้าที่ลงทะเบียนกับการยกเว้นตนเองของ Gamstop ที่ใช้งานอยู่โดยตรวจสอบลูกค้าของตน ลงทะเบียนในสหราชอาณาจักร ทุกครั้งที่ลงทะเบียนลูกค้าใหม่และเข้าสู่ระบบเป็นอย่างน้อย

พาลเมอร์เสริมว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตในสหราชอาณาจักรควรเตรียมพร้อมสำหรับการแนะนำบริการ

เธอเสริมว่า: “คณะกรรมการการพนันได้แบ่งปันรายละเอียดของ Gamstop Operator Portal ก่อนหน้านี้กับผู้ถือใบอนุญาตที่เกี่ยวข้อง Operator Portal ให้ข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการออนบอร์ดและผสานรวมกับ Gamstop”

ในสัปดาห์นี้ รายงานของ BBC ชี้ให้เห็นว่าแผนการยกเว้นตนเองที่ไม่เกี่ยวข้องที่ใช้สำหรับ LBOs ไม่ทำงานหลังจากนักข่าวที่สมัครใช้บริการสามารถเล่นการพนันในสถานที่มากกว่าหนึ่งโหลได้ในเวลาต่อมา

Gambling Commission กล่าวถึงบริการ Gamstop: “โซลูชันที่นำโดยอุตสาหกรรมและการจัดการนั้นดีที่สุดในการนำเสนอรูปแบบที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลโดยการสร้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสบการณ์หลักและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพัฒนาและดูแล IT ขนาดใหญ่ การแก้ปัญหาตลอดจนการจัดการแผนการยกเว้นตนเองในปัจจุบัน”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Gambling Commission “กังวล” เกี่ยวกับรายงานการยกเว้นตนเอง-bet, UltraPlay ใน ProDotaCup แก้ไขการเรียกร้อง
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
X-bet และ UltraPlay ได้หยุดเสนอตลาดในการแข่งขัน ProDotaCup esports โดยอ้างว่ามีการแก้ไขแมตช์อย่างต่อเนื่องและการเดิมพันที่ไม่ปกติ

X-bet และ UltraPlay ได้หยุดเสนอตลาดในการแข่งขัน esports ProDotaCup โดยอ้างว่ามีการแก้ไขการจับคู่และการเดิมพันที่ผิดปรกติ

ผู้ดำเนินการเดิมพัน X-bet ซึ่งสนับสนุนการแข่งขันด้วย ยืนกรานหลังจากให้หลักฐานการแก้ไขและการสมรู้ร่วมคิดในเกมระหว่าง Sqreen’s Squad กับ Nemiga Gaming ในช่วง Upper-Bracket Preliminary ของ ProDotaCup Europe #25

X-bet กล่าวว่าได้เปิดเผยอย่างน้อยสามกรณีของการแก้ไขและความผิดปกติในช่วงหกเดือนนับตั้งแต่เริ่มให้การสนับสนุน ProDotaCup

Russ Stevens จาก X-bet.co กล่าวว่า “การแก้ไขแมตช์ทำให้เกิดการสูญเสียทางการเงินแก่โอเปอเรเตอร์ แต่ที่แย่กว่านั้นคือมันทำลายความสัมพันธ์ระหว่างทีมและแฟน esports ที่ส่งผลกระทบต่อชุมชน esports โดยรวม

“เราประหลาดใจที่เห็นว่ามีนักพนันที่มีอัตราการชนะ 100% ในการแข่งขัน ProDotaCup ที่เลือกในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา นั่นทำให้เราคิดมากขึ้นเกี่ยวกับการมีอยู่ของสมาคมที่เหนียวแน่นรอบการแข่งขัน PDCup ด้วยการใช้ข้อมูลวงในเพื่อเดิมพันผลการแข่งขัน”

X-bet รายงานกรณีนี้ไปยังผู้ให้บริการเดิมพัน UltraPlay และทั้งสององค์กรได้ตัดสินใจที่จะลบตลาด ProDotaCup เพื่อให้ผู้เล่นและผู้ให้บริการรายอื่นสามารถหลีกเลี่ยงได้

Peter Ivanov หัวหน้าแผนกการค้า esports กล่าวว่า “เราได้ประเมินกรณีที่เกี่ยวข้องกับ ProDotaCup และได้ตัดสินใจที่จะหยุดเสนอราคาในทัวร์นาเมนต์นี้ให้กับเครือข่ายของเรา เราเชื่อว่าการมีอยู่ของการจับคู่จับคู่และการสมรู้ร่วมคิดในการเดิมพันนั้นสร้างความเสียหายทั้งทางการเงินและชื่อเสียงขององค์กรที่เกี่ยวข้อง แต่ยิ่งไปกว่านั้นยังส่งผลเสียต่อระบบนิเวศการเดิมพัน esports โดยรวม

“เรากำลังครอบคลุมเกมที่หลากหลายและการแข่งขันของแต่ละเกม และเมื่อกรณีดังกล่าวปรากฏขึ้น เราต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วร่วมกับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง เพื่อขจัดแนวทางปฏิบัติเหล่านี้และส่งข้อความที่หนักแน่นไปยังทีมและผู้เล่นที่เราจะไม่ทำ อดทนกับพฤติกรรมที่น่ากลัวเช่นนี้”

Ian Smith กรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ esports ที่ ESIC ได้รับแจ้งเกี่ยวกับคดีนี้และแสดงความคิดเห็นว่า “ESIC ได้รับการแจ้งเตือนถึงการเดิมพันที่น่าสงสัยในการแข่งขันเหล่านี้โดย UltraPlay ซึ่งเราเพิ่งเริ่มทำงาน จากนั้นได้รับการแจ้งเตือนเพิ่มเติมจากผู้ให้บริการหลายรายภายในเรา เครือข่าย

“ฉันตรวจสอบหลักฐานที่ให้มาและสรุปได้ว่าเกม Sqreen’s Squad v Nemiga ได้รับการแก้ไขแล้ว เราไม่สามารถติดต่อผู้จัดการแข่งขันซึ่งไม่ใช่สมาชิก ESIC ได้ แต่เราขอแนะนำให้เขาติดต่อเราเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์เหล่านี้ ก่อนที่ธุรกิจของเขาจะสูญเสียความน่าเชื่อถือทั้งหมดผ่านสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างชัดเจนในทัวร์นาเมนต์ของเขา การแข่งขันอีสปอร์ตแทบไม่มีความอดทนเลย”

ProDotaCup ได้รับการติดต่อเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อกล่าวหา แต่ยังไม่ได้ตอบกลับ

ในเดือนตุลาคม ความสมบูรณ์ของ esports กลายเป็นหัวข้อข่าวเมื่อ Leonid ‘Sonic’ Kuzmenkov และ Dmitri ‘Ax.Mo’ Morozov ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการจัดการแข่งขันRacing Victoria กังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงภาษี POC
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
เจ้าหน้าที่แข่งรถในรัฐวิกตอเรียของออสเตรเลียกังวลว่าภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเดิมพันดิจิทัลอาจส่งผลกระทบถึงเงินทุนสำหรับกีฬา

เจ้าหน้าที่แข่งรถในรัฐวิกตอเรียของออสเตรเลียกังวลว่าภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับการพนันดิจิทัลอาจกระทบต่อเงินทุนสำหรับกีฬาดังกล่าว

รัฐเซาท์ออสเตรเลีย รัฐเวสเทิร์นออสเตรเลีย และควีนส์แลนด์ได้นำภาษีการบริโภคมาใช้ โดยที่วิกตอเรียและนิวเซาท์เวลส์คาดว่าจะปฏิบัติตาม

การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะเพิ่มภาระภาษีให้กับบริษัทพนัน ซึ่งหลายแห่งตั้งอยู่ในเขตนอร์เทิร์นเทร์ริทอรีอัตราต่ำ

Aaron Morrison หัวหน้าฝ่ายการเงินของ Racing Victoria กล่าวว่ามีความกังวลว่าบริษัทต่างๆ อาจลดงบประมาณด้านการตลาดและการสนับสนุนหากการเก็บภาษีกลายเป็นภาระหนักเกินไป

ตามรายงานของ Sydney Morning Herald เขาแนะนำว่ามีผู้ประกอบการเพียงไม่กี่รายที่ทำกำไรได้เพียงพอที่จะรับภาระภาษีที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

“ความเสี่ยงที่เราเห็นคือ หากบริษัทรับพนันต้องเผชิญกับฐานต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันเนื่องจากการขึ้นภาษีใหม่ พวกเขาจะทำอย่างไร พวกเขาจะตอบสนองอย่างไร” เขาพูดว่า.

“อะไรก็ตามที่จะส่งผลเสียต่อมูลค่าการซื้อขายของการเดิมพัน … จะนำเสนอความเสี่ยงที่แท้จริงสำหรับเรา”

บทความที่เกี่ยวข้อง: โฆษณาการพนันอาจถูกจำกัดในวิกตอเรียPaddy Power เปลี่ยนหน่วยงานการตลาด
21 ธันวาคม 2560 | โดย contenteditor
Paddy Power ได้ว่าจ้างเอเจนซี่ทางการตลาดใหม่หลังจากการเชื่อมโยงกับ Lucky Generals สิ้นสุดลง

Paddy Power ได้ว่าจ้างหน่วยงานการตลาดใหม่หลังจากที่การเชื่อมโยงกับ Lucky Generals สิ้นสุดลง

ผู้ดำเนินการเดิมพันซึ่งมีชื่อเสียงในด้านแคมเปญที่มีสีสันและมักเป็นที่ถกเถียงกัน จะทำงานร่วมกับ Chime Sports Marketing ในลอนดอน นอกจากนี้ยังได้ว่าจ้าง WCRS ซึ่งเป็นหน่วยงานสร้างสรรค์เพื่อเป็นผู้นำโครงการโฆษณาแบบครั้งเดียว

CSM ไม่ได้เปลี่ยนบัญชีใหม่ ซึ่งกล่าวกันว่ามีมูลค่า 20 ล้านปอนด์ (22.5 ล้านยูโร) เมื่อลงนามในปี 2558

Paddy Power ซึ่งแต่งตั้ง Jonathan Devitt เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดเมื่อรวมกิจการกับ Betfair เมื่อปีที่แล้ว ก่อนหน้านี้เคยร่วมงานกับ BMB และ Crispin Porter & Bogusky ก่อนที่จะเซ็นสัญญากับ Lucky Generals ในปี 2558

Lucky Generals จะยังคงทำงานร่วมกับ Betfair ซึ่งเป็นแบรนด์การพนันในเครือของ Paddy Power ซึ่งลงนามในปี 2559

ตามเว็บไซต์ข่าวการตลาดของ Campaign Live แดนนี่ บรู๊ค-เทย์เลอร์ ผู้ก่อตั้ง Lucky Generals กล่าวว่า “เราสนุกกับการนั่งรถกับแพดดี้ วิ่งเล่นกลับบ้านผู้ชนะบางส่วนในขณะที่ยึดติดกับชีวิตอันเป็นที่รัก ตอนนี้เราจะคำรามพวกเขาจากอัฒจันทร์อย่างภาคภูมิใจ”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Paddy Power ตำหนิ ASA เกี่ยวกับโฆษณา Mayweatherรักษา esports ให้สะอาด
20 ธันวาคม 2560 | โดย ฮันนาห์ แกนเนจ-สจ๊วต
ความต้องการในการปกป้อง esports จากผู้เล่นอันธพาลกำลังเพิ่มขึ้น Hannah Gannagé-Stewart มองไปที่การตอบสนองของอุตสาหกรรม
ESIC แจกแบนผู้เล่น CS:GO 3 ครั้ง
ในขณะที่อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตรวบรวมแรงกระตุ้นความต้องการในการปกป้องจากผู้เล่นที่โกงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน Hannah Gannagé-Stewart มองว่าอุตสาหกรรมตอบสนองอย่างไร

ในเดือนตุลาคม ความสมบูรณ์ของ esports กลับมาเป็นหัวข้อข่าวอีกครั้งเมื่อ Leonid ‘Sonic’ Kuzmenkov และ Dmitri ‘Ax.Mo’ Morozov ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการจัดการแข่งขันและถูกแบนจากการแข่งขัน Uprise Champions Cup (UCC) เป็นเวลาสองปี

การเล่นที่ผิดกติกาของพวกเขาถูกปิดตัวลงอย่างรวดเร็วโดยเจ้ามือรับแทงม้า ซึ่งเป็นคนแรกที่รายงานเหตุการณ์นี้ พร้อมกับผู้จัดการแข่งขันและ Esports Integrity Coalition (ESIC) ซึ่งดำเนินการตรวจสอบร่วมกับ Sportradar

สำหรับ ESIC ซึ่งสร้างฐานสมาชิกของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและการพนัน นี่แสดงถึงความสำเร็จในการประยุกต์ใช้รูปแบบความสมบูรณ์ซึ่งนำไปใช้กับภาคการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมแล้ว

ในขณะเดียวกัน Valve ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ Dota2 ซึ่งเป็นเกมที่เป็นศูนย์กลางของการหยุดจับคู่ ดูเหมือนจะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องเลยในการตัดสินใจที่จะแบนผู้เล่นทั้งสอง

ปีที่แล้ว Valve พบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของเรื่องอื้อฉาวการพนันสกิน ซึ่งไซต์ต่างๆ เบลอเส้นแบ่งระหว่างการเดิมพันเสมือนจริงกับการเดิมพันด้วยเงินจริงโดยใช้ API ของผู้จัดพิมพ์เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า

Valve ได้ออกจดหมายหยุดและหยุดยั้งที่เรียกร้องให้หยุดการฝึกซ้อมในเกมและทำเครื่องหมายว่าตัวเองมีความอดทนต่ำสำหรับกิจกรรมการเดิมพันที่ร่มรื่น แต่ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะ

Ian Smith ผู้ก่อตั้ง ESIC บอกกับ iGaming Business North America ว่าเขายังไม่ได้รับคำตอบจาก Valve “แต่นั่นไม่ใช่เรื่องแปลก” เขากล่าว

“พวกเขาอาจใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจเรื่องนี้” ESIC จัดตั้งขึ้นเพื่อปกป้องอีสปอร์ตจากการโกงการแข่งขันและการฉ้อโกงการเดิมพัน ESIC ยังไม่ได้นำผู้จัดพิมพ์เข้าสู่กลุ่มพันธมิตร สมิ ธ ยอมรับว่าทำให้การบังคับใช้การแบนแบบครอบคลุมยากขึ้น

“ESIC มีมาประมาณ 18 เดือนแล้ว ผู้คนต้องทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่เราทำและเราจำเป็นต้องดำเนินการในลักษณะที่ช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของเรา” เขากล่าว “ความจริงตอนนี้คือเมื่อเราสรุปกรณีใด ๆ เรามักจะส่งข้อมูลไปยังผู้จัดพิมพ์ แต่เราไม่มี พูดหรือมีอิทธิพลต่อสิ่งที่พวกเขาทำกับมัน”

พันธกิจของ Smith คือการรวมตัวกันของอุตสาหกรรมต่อต้านการเล่นผิดกติกา และในเวลาที่จะโน้มน้าวผู้เผยแพร่โฆษณาว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศของ igaming และจำเป็นต้องมีส่วนร่วม

“เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ในการขอให้ผู้จัดพิมพ์มอบความรับผิดชอบสำหรับสิ่งนี้ให้กับผู้ชายในบริสตอลเพื่อดูแล” เขากล่าว “ผู้คนจำนวนมากเข้าใจถึงความจำเป็นในการตรวจสอบอีสปอร์ตแต่ไม่มีเวลาให้ความสำคัญกับมันเพื่อทำข้อตกลงให้สำเร็จ

“คนพวกนี้ทำงานอย่างบ้าคลั่งและจัดการกับปัญหาสุขอนามัย [เช่น การโกงและการแก้ไขแมตช์] เป็นการเจ็บปวดที่คออย่างตรงไปตรงมา มันไม่ได้เพิ่มบรรทัดล่างอย่างชัดเจน ดังนั้นจึงไม่สามารถจัดลำดับความสำคัญได้”

แต่เมื่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตขึ้น เขากล่าวว่างานของเขาในการเปิดเผยภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์ได้รับแรงฉุดจากผู้จัดพิมพ์ Smith กล่าวว่าเนื่องจากกีฬา การพนัน และการพนันไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจของผู้จัดพิมพ์ การโน้มน้าวให้พวกเขาเข้าร่วมโครงการนี้จึงต้องใช้การสนทนาหลายครั้งในระยะเวลาอันยาวนาน

แม้ว่าผู้เผยแพร่โฆษณาอาจไม่ได้ตั้งใจให้ตลาดการเดิมพันรองขนาดใหญ่ผุดขึ้นมารอบ ๆ เกมของพวกเขา เนื่องจาก esports ได้รับความนิยมในระดับที่เทียบได้กับกีฬาแบบดั้งเดิม ตลาดการเดิมพันได้ปฏิบัติตามอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

การปกป้องความสมบูรณ์ของเกมของพวกเขาในแง่ของการพัฒนานั้นเป็นสิ่งที่ Smith และคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมรู้สึกว่าทำไม่ได้และจะไม่ถูกเก็บไว้ที่ด้านหลังอีกต่อไป

“กีฬาทุกประเภทต่างรอคอยให้เกิดวิกฤต ยกเว้นกอล์ฟ ซึ่งจัดโปรแกรมเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์โดยไม่มีปัญหา” เขากล่าว

“ผู้เผยแพร่โฆษณาจะช่วยได้มากในการเปิดใช้งานการควบคุมตนเองในลักษณะนี้” เขากล่าวเสริม “ทุกคนต้องทำงานภายใต้ระบบเดียวกัน ดังนั้นเมื่อคุณทำการแบน มันเป็นการแบนจริงๆ และคุณต้องการให้ทุกคนเข้าใจว่ากฎคืออะไร”

เขากล่าวว่าผู้เล่นอีสปอร์ตชั้นนำดำเนินการภายใต้กฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันสำหรับทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ซึ่งทำให้ยากต่อการกำหนดความคาดหวังในระดับสากลสำหรับการดำเนินการ

“มันบ่งบอกถึงความไม่บรรลุนิติภาวะของอุตสาหกรรมของเราในขั้นนี้” เขากล่าว “แต่ทุกคนมีปัญหาเดียวกัน และนั่นคือศักยภาพที่ผู้คนจะฉ้อโกงสถานการณ์การเดิมพัน” ในที่สุดสิ่งนี้ทำให้เกมเสียชื่อเสียง

Rahul Sood ผู้ก่อตั้งเจ้ามือรับแทง esports และ Unikrn สมาชิก ESIC กล่าวว่าเขาไม่ต้องสงสัยเลยว่ากระแสกำลังเปลี่ยนไปในแง่ของผู้จัดพิมพ์ที่จะเข้าร่วมกับองค์กรเช่น ESIC ในที่สุด

“มันหมุนอย่างแน่นอน Unikrn เริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายน 2014 และจากนั้นผู้จัดพิมพ์ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรกับพื้นที่การพนันนี้ แต่ตอนนี้พวกเขากำลังมา มันไม่ได้ขายยากอย่างที่เคยเป็น” เขาอธิบาย

Sood สะท้อนความรู้สึกของ Smith ว่า: “มันคงจะวิเศษมากที่ผู้เผยแพร่เกมมีส่วนร่วม [ใน ESIC] และบางคนก็กำลังดูมันอยู่ ฉันมีเพื่อนที่ Microsoft ที่สนใจ ฉันคิดว่าผู้จัดพิมพ์ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไร”

Sood สนับสนุนอย่างชัดเจนในการบังคับใช้คำสั่งห้ามผู้เล่นที่ถูกพบว่าบิดเบือนผลลัพธ์ของเกม และเน้นย้ำถึงบทบาทของเจ้ามือรับแทงในการระบุปัญหา

“หากมีวิธีหนึ่งที่จะจับคนขี้โกงได้ ก็จะต้องผ่านเจ้ามือรับแทง” Sood กล่าว โดยหวนนึกถึงเหตุการณ์ล่าสุดที่ทีมออกอากาศ Unikrn สามารถระบุการโกงและรายงานไปยัง ESIC

เมื่อถูกถามว่า Unikrn เป็นเจ้ามือรับแทงที่รับผิดชอบการตั้งค่าสถานะกิจกรรมการจับคู่ UCC ของเดือนกันยายนหรือไม่ Sood กล่าวว่าเขาไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ อย่างไรก็ตาม เขายืนยันว่า “เรามองหาความผิดปกติในการเดิมพัน ซึ่งเราสามารถรายงานไปยังผู้จัดการแข่งขันและขอให้พวกเขาทำการสอบสวน”

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียบางรายไม่แบ่งปันมุมมองที่ว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจำเป็นต้องมีส่วนร่วมมากขึ้น Luke Cotton แห่ง Digital Fuel Marketing ซึ่งทำงานเป็นที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและดำเนินการ CSGO Betting ซึ่งเป็นเว็บไซต์ในเครือที่เน้นไปที่การพนันอีสปอร์ต เชื่อว่าผู้เผยแพร่โฆษณากำลังดูข้อมูลคร่าวๆ

เมื่อพูดถึงแผง esports ที่งาน Berlin Affiliate Conference เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา เขากล่าวว่า “ผมคิดว่าผู้จัดพิมพ์กำลังจับตาดูสิ่งนี้อยู่ มันแค่อยู่เบื้องหลังเท่านั้น”

ตามคำกล่าวของ Cotton ระดับของการแทรกแซงนั้นแตกต่างกันไปตามผู้จัดพิมพ์ “พวกเขาลงมือทำ พวกเขาห้ามผู้เล่นเมื่อพวกเขาจับพวกเขา พวกเขาฟัง ESIC และสมาชิกและใครก็ตามที่ตั้งค่าสถานะสิ่งใดที่หลบเลี่ยง” เขากล่าว

“สิ่งที่กำลังทำอยู่ตอนนี้ก็ดี ฉันไม่เห็นผู้คนมาเคาะประตูเพื่อมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งอาจจะตรงกันข้าม” เขากล่าวกับตลาดพันธมิตรที่รวมตัวกัน

แม้ว่า Cotton อาจไม่ค่อยพอใจกับระดับของการแทรกแซงที่จำเป็นในตลาด esports ที่กำลังเติบโต ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเมื่อตลาดเติบโตขึ้น มีความจำเป็นมากขึ้นในการปกป้องจากความเสียหายด้านชื่อเสียงที่อาจสร้างความเสียหายให้กับการจับคู่

ผู้จัดพิมพ์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ แต่ตามที่ Smith และ Sood ชี้ให้เห็น การทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการป้องกันพฤติกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมายนั้นสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมเท่านั้นมิสเตอร์กรีนชนะใบอนุญาตเดนมาร์กสำหรับเว็บไซต์คาสิโน
3 มกราคม 2561 | โดย contenteditor
Mr Green ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนที่หลากหลายในเดนมาร์กหลังจากรับใบอนุญาตใหม่ในประเทศ

Mr Green ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนที่หลากหลายในเดนมาร์กหลังจากได้รับใบอนุญาตใหม่ในประเทศ

ได้รับจากหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติของ Spillemyndigheden ใบอนุญาตจะช่วยให้ผู้บริโภคในเดนมาร์กสามารถเข้าถึงเกมคาสิโนและบริการคาสิโนสดของ Mr Green ได้

คุณ Green ทำงานที่เดนมาร์กตั้งแต่เข้าซื้อกิจการ Dansk Underholdning เมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว

Dansk Underholdning ดำเนินการเว็บไซต์เกมเช่น BingoSjov และ BalletBingo ในเดนมาร์ก และตอนนี้ Mr Green จะเพิ่มแพลตฟอร์มของตัวเองในข้อเสนอนี้

Per Norman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mr Green กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์ของเราในการเติบโตทางภูมิศาสตร์

“เดนมาร์กเป็นตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่น ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่สำคัญสำหรับเราเมื่อขยายไปสู่ภูมิศาสตร์ใหม่”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Mr Green ให้รายละเอียดการเติบโตของ Q1, สรุปการเข้าซื้อกิจการเกมโซเชียลเสี่ยงต่อเด็ก รองหัวหน้าแรงงานกล่าว
2 มกราคม 2561 | โดย contenteditor
นักการเมืองอาวุโสของสหราชอาณาจักรกล่าวว่าเกมโซเชียลบน Facebook อาจทำให้เด็กกลายเป็นนักพนันที่มีปัญหาเมื่อโตขึ้น

นักการเมืองอาวุโสของสหราชอาณาจักรกล่าวว่าเกมโซเชียลบน Facebook อาจทำให้เด็กกลายเป็นนักพนันที่มีปัญหาเมื่อโตขึ้น

Tom Watson รองหัวหน้า Labour บอกกับหนังสือพิมพ์ Guardian ว่าผู้เยาว์ถูกกำหนดเป้าหมายด้วยเกมที่ทำให้พฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นปกติ

วัตสันอ้างถึงรายงานในเดอะการ์เดียนซึ่งกล่าวว่าแอพสไตล์การพนันที่กำหนดเป้าหมายไปที่คนหนุ่มสาวถูกนำเสนอบน Facebook โดยไม่มีการตรวจสอบอายุ

รายงานมุ่งเน้นไปที่เกมโซเชียลที่สร้างโดย Scientific Games ซึ่งมีตัวละครจาก The Flintstones และ Rapunzel รวมถึงสล็อตธีมคริสต์มาส

ในขณะที่ข้อจำกัดความรับผิดชอบบอกว่าเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่มีอายุมากกว่า 21 ปี ไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบอายุ ตามรายงานของ The Guardian

วัตสันกล่าวว่า: “เกมที่ออกแบบมาเพื่อให้เด็กมีนิสัยชอบเล่นการพนันกำลังถูกวางตลาด บริษัทที่ผลิตผลิตภัณฑ์เหล่านี้มุ่งเป้าไปที่คนหนุ่มสาวอย่างถากถาง บางคนมีความเสี่ยงที่จะติดการพนันในภายหลัง”

บทความที่เกี่ยวข้อง : แรงงานวอนแบนสปอนเซอร์พนันเสื้อฟุตบอล