ไฮโลออนไลน์ โบนิต้าแคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 09 มิถุนายน 2017) -ในการเคลื่อนไหวที่จะทำให้ Trekkies ทั่วจักรวาลพอใจ SPYR, Inc. (OTCQB: สไปร์) ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ CBS Consumer Products ที่จะอนุญาตให้ SPYR รวมทรัพย์สินทางปัญญา (IP) จากซีรีส์โทรทัศน์ Star Trek ต่างๆ ในการอัปเดตในอนาคตและการขยายเกม MMO ข้ามแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์ของบริษัท พ็อกเก็ตสตาร์ชิปส์
SPYR ได้จัดทำข่าวเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมมือถือที่เน้นผู้หญิงเป็นหลัก เพื่อขยายฐานผู้ชมเกมเมอร์ รวมถึงความมุ่งมั่นต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ต หุ้นได้สะท้อนข่าวเหล่านี้ในทางที่ดี โดยแสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้น 20% ในสัปดาห์นี้เพียงอย่างเดียวจากระดับต่ำสุดของวันในวันจันทร์ และข่าวเกี่ยวกับข้อตกลงในการรวม Star Trek IP เข้ากับการขยาย Pocket Starship ก็เป็นข่าวดีสำหรับนักลงทุน SPYR อย่างแน่นอน
มาเผชิญหน้ากัน – ไฮโลออนไลน์ – แฟรนไชส์ Star Trek ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากแม้หลายสิบปีหลังจากที่รายการออกอากาศครั้งแรกทางโทรทัศน์ ดังนั้นนี่เป็นข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ SPYR และข้อตกลงที่ควรได้รับเกมเรือธง Pocket Starships และผู้เล่นมากขึ้น . หลังจากที่ SPYR เผยแพร่ข่าวเกี่ยวกับข้อตกลงกับ CBS Consumer Products เว็บไซต์ Star Trek ก็ได้ตรวจสอบข่าวดังกล่าวบนเว็บไซต์ของตนเอง ( www.startrek.com ) ต่อมาในวันเดียวกัน Star Trek ได้ทวีตข่าวไปยังผู้ติดตาม Twitter มากกว่า 327,000 คน ( https://twitter.com/StarTrek ) และ Star Trek: The Next Generation ได้โพสต์ข่าวดังกล่าวไปยังผู้ติดตามมากกว่า 1.5 ล้านคนบน Facebook ( https://www.facebook.com/StarTrekTheNextGeneration )
การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วทำให้ได้ตัวเลขที่น่าสนใจเมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ของ Star Trek ณ วันที่ 11 พฤศจิกายน 2015 แฟรนไชส์ภาพยนตร์ Star Trek ทั้งหมดทำรายได้ 1.24 พันล้านดอลลาร์ที่บ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศ และ 2.2 พันล้านดอลลาร์เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว
ฉบับ Star Trek Beyond ที่ออกฉายในปี 2016 ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศไปทั่วโลกที่ 336 ล้านดอลลาร์ และยอดขายวิดีโอในประเทศ 35 ล้านดอลลาร์ คำถามที่เหมาะสมไม่ใช่ว่า ว่า “คุ้มแค่ไหน” ตาม CNBC ในปี 2549 ซึ่งเป็นตัวเลขล่าสุดที่เราพบ Star Trek มีมูลค่าประมาณ 4 พันล้านดอลลาร์ในขณะนั้น
เห็นได้ชัดว่าตัวเลขเหล่านี้บ่งบอกถึงผู้ชมจำนวนมากของแฟน ๆ ของ Star Trek และเมื่อรวมกับตลาดเกมบนมือถือที่กำลังเติบโต ซึ่งคาดว่าจะผ่านเกณฑ์ $130,000 ล้านในอีกสามปีข้างหน้า SPYR มีแนวโน้มที่จะสร้างชุดค่าผสมที่ชนะในการเป็นหุ้นส่วนกับ CBS Consumer ผลิตภัณฑ์เพื่อการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Star Trek
ทีมพัฒนา Pocket Starships กำลังทำงานเพื่อขยาย Pocket Starships เพื่อรวม Star Trek IP ซึ่ง SPYR คาดว่าจะเปิดตัวภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2017
และตามที่บริษัทระบุ นั่นหมายความว่าในเดือนพฤศจิกายน ผู้เล่นของ Pocket Starships จะสามารถสำรวจภาคใหม่ ๆ และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นด้วย Collective ที่ดูดกลืนบางอย่าง และจะสามารถใช้เจ้าหน้าที่เรือของพวกเขาด้วยตัวละคร Star Trek ที่พวกเขาชื่นชอบจาก Star Trek แฟรนไชส์ละครโทรทัศน์ (Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine และ Star Trek: Voyager) ผ่านการขยายระบบการ์ดซื้อขาย
ในการแถลงข่าวจาก SPYR เมื่อวานนี้ James R. Thompson ซีอีโอและประธานของ SPYR กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศว่าเราได้รับใบอนุญาตให้ใช้ Star Trek IP ใน Pocket Starships Pocket Starships และ Star Trek เหมาะสมที่สุด ทั้ง Pocket Starships และ Star Trek เฉลิมฉลองจิตวิญญาณของการสำรวจและความร่วมมือ เราคิดว่าแฟน ๆ Star Trek จะยอมรับเนื้อหา Star Trek ใหม่อย่างกระตือรือร้นที่เราจะเพิ่มลงใน Pocket Starships เรามั่นใจว่าด้วย Pocket Starship แบบเรียลไทม์ การเล่นเกม MMO ข้ามแพลตฟอร์ม CBS Consumer Products และ SPYR สามารถเล่นเกม Pocket Starships และ Star Trek บนมือถือที่ไม่เคยมีใครมาก่อนได้”
หลังจากปรับโครงสร้างบริษัทใหม่เมื่อเร็วๆ นี้เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะฝ่ายพัฒนาและผลิตเกมมือถือ SPYR ได้เคลื่อนไหวอย่างมั่นคงทางธุรกิจเพื่อเพิ่มมูลค่าของบริษัทอย่างชัดเจน ดูเหมือนว่าฝ่ายบริหารจะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นและสิ่งที่กำลังเป็นที่นิยมในโลกของเกมบนมือถือ และพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะตอบสนองและเกินความคาดหวังของลูกค้า
เกี่ยวกับเครือข่าย SmallCap เครือข่าย
SmallCap เป็นหนึ่งในชุมชนการซื้อขายหุ้นขนาดเล็กชั้นนำของเว็บ แม้ว่าหุ้นขนาดใหญ่มักจะได้รับความสนใจจากสื่อส่วนใหญ่ แต่หุ้นขนาดเล็กและไมโครแคปรวมถึงหุ้นเพนนีมักจะให้ศักยภาพสูงสุดสำหรับผลกำไรจากการลงทุน เว็บไซต์ SmallCap Network และจดหมายข่าวฟรีเสนอการวิจัยพื้นฐานในเชิงลึกและคำแนะนำในการซื้อขายทางเทคนิคเกี่ยวกับหุ้นขนาดเล็กที่เลือก หุ้นไมโครแคป หุ้นกระดานข่าว และหุ้นเพนนีที่ซื้อขายกันอย่างแข็งขัน ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับนักลงทุนเพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพอย่างเต็มที่ที่นำเสนอโดย บริษัทดังกล่าว
กฎ ก.ล.ต. 17b การเปิดเผย
เครือข่าย SmallCap มุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ผู้อ่านของเราเกี่ยวกับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ เครือข่าย SmallCap บางครั้งทำสัญญากับบุคคลที่สามหรือบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์และได้รับค่าตอบแทนจากพวกเขาในรูปของเงินสดและบางครั้งจำกัดหลักทรัพย์เป็นการชำระเงินสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลและความคิดเห็นเกี่ยวกับบริษัทและตลาดซื้อขายหลักทรัพย์ของพวกเขา อาจารย์ใหญ่ของ SmallCap Network อาจซื้อหรือขายหลักทรัพย์ของบริษัทในตลาดเปิดเป็นครั้งคราว ตำแหน่งที่ SmallCap Network หรือผู้บริหารดูแลในหลักทรัพย์ของบริษัทนั้นได้รับการเปิดเผยภายในและควรพิจารณาเมื่อทำการตัดสินใจลงทุนเกี่ยวกับบริษัทที่กล่าวถึงใน SmallCap Network SmallCap Network อาจถือว่ามีความขัดแย้งทางผลประโยชน์ระหว่างกิจกรรมในตลาดเปิดและตำแหน่งในหลักทรัพย์เหล่านี้ กับระยะเวลาและความคิดเห็นที่แสดงในสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับบริษัทเหล่านี้ สิ่งพิมพ์ไม่ควรถือเป็นสิ่งพิมพ์อิสระที่เกี่ยวข้องกับบริษัท SmallCap Network ได้รับเงิน $10,000 และ 200,000 หุ้นที่ถูกจำกัดโดย SPYR, Inc. สำหรับการรับรู้ของตลาดและบริการโฆษณาอื่นๆ บน SPYR
ข้อความและความคิดเห็นจำนวนมากที่แสดงในที่นี้เป็นข้อความของบรรณาธิการและเจ้าหน้าที่ของ SmallCap Network และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ไซต์และจดหมายข่าวรักษาการควบคุมด้านบรรณาธิการสำหรับสิ่งตีพิมพ์ และบริษัทที่ทำประวัติในนั้นไม่มีสิทธิ์ด้านบรรณาธิการเกี่ยวกับข้อมูลที่เผยแพร่เกี่ยวกับสิ่งตีพิมพ์ ข้อมูลที่มีอยู่ในเว็บไซต์ การสื่อสารทางอีเมล หรือสิ่งพิมพ์ของเราไม่ควรถือเป็นการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่กล่าวถึง SmallCap Network ผู้บริหารหรือพนักงานของบริษัทไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่จดทะเบียนหรือตัวแทนจำหน่ายหลักทรัพย์ที่จดทะเบียน เราไม่ดำเนินการหรือเป็นตัวแทนในการให้คำแนะนำการลงทุนหรือให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ที่กล่าวถึงในเว็บไซต์ การสื่อสารทางอีเมล หรือสิ่งพิมพ์ของเรา แม้ว่าเราจะเชื่อว่าแหล่งข้อมูลทั้งหมดที่เราให้ไว้และที่มีอยู่ในสิ่งพิมพ์ของเรานั้นถูกต้องและเชื่อถือได้ แต่เราไม่สามารถและไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลที่เราได้รับจากบุคคลที่สาม นอกจากนี้ SmallCap Network ยังไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวโดยอิสระที่ให้ไว้ในสิ่งพิมพ์ของเรา
SmallCap Network ยังจ้างผู้มีส่วนร่วมเพื่อช่วยเราจัดการและดูแลชุมชนที่กำลังเติบโตของเรา จุดประสงค์หลักคือเพื่อให้ฟอรัมของเราทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ข้อมูลเพื่อประโยชน์ของสมาชิก พวกเขาทำงานที่หลากหลาย รวมถึงการทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานเสมือนและเผยแพร่ข้อมูลและความคิดเห็นเกี่ยวกับบริษัทมหาชนบางแห่งหรือในนามของบุคคลที่สามบางรายที่ได้ว่าจ้าง SmallCap Network สำหรับบริการการรับรู้ตลาดต่างๆ ผู้ร่วมให้ข้อมูลเหล่านี้ยังมีส่วนร่วมในการอภิปรายต่างๆ ทั่วทั้งชุมชนของเรา พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมหรือไม่มีส่วนร่วมตามที่เห็นสมควร
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเครือข่าย SmallCap บางรายอาจมีการลงทุนในหุ้นที่พวกเขาพูดคุย พนักงานและผู้รับเหมาของ SmallCap Network ทุกคนต้องเปิดเผยการถือครองหุ้นในปัจจุบันของตนต่อสาธารณะในตอนท้ายของบทความที่พวกเขาเขียนและในพื้นที่ที่เหมาะสมเมื่ออ้างอิงหรือพูดคุยเกี่ยวกับหุ้นที่พวกเขาเป็นเจ้าของ
สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ SmallCap Network ไม่ได้จดทะเบียนเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์หรือที่ปรึกษาการลงทุนกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาหรือหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ของรัฐ ข้อความและความคิดเห็นทั้งหมดที่แสดงในที่นี้เป็นข้อความของบรรณาธิการและผู้มีส่วนร่วมของ SmallCap Network และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ เครือข่าย SmallCap รักษาการควบคุมด้านบรรณาธิการสำหรับสิ่งพิมพ์ของตน และบริษัทต่างๆ ที่ทำประวัติในนั้นไม่มีสิทธิ์ด้านบรรณาธิการเกี่ยวกับข้อมูลที่เผยแพร่เกี่ยวกับสิ่งตีพิมพ์ โปรไฟล์ คำอธิบาย หรือการกล่าวถึงอื่นๆ ของบริษัทที่ SmallCap Network ไม่ใช่ข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ ที่กล่าวถึง ในขณะที่เราเชื่อว่าแหล่งข้อมูลทั้งหมดที่เราให้ไว้และที่มีอยู่ในสิ่งพิมพ์ของเรานั้นถูกต้องและเชื่อถือได้ เราไม่สามารถและไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลที่เราได้รับจากบุคคลที่สาม นอกจากนี้ SmallCap Network ยังไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวโดยอิสระที่ให้ไว้ในสิ่งพิมพ์ของเรา
ผู้อ่านควรตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของตนเองก่อนลงทุนในหลักทรัพย์ใดๆ ที่กล่าวถึงใน SmallCap Network หรือภายในสิ่งพิมพ์ใดๆ ของบริษัท การลงทุนในหลักทรัพย์เป็นการเก็งกำไรและมีความเสี่ยงสูง
เราสนับสนุนให้ผู้อ่านของเราลงทุนอย่างรอบคอบและอ่านข้อมูลนักลงทุนที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ที่http://www.sec.govและ/หรือ National Association of Securities Dealers (“NASD “) ในhttp://www.finra.org
เราขอแนะนำให้คุณอ่านที่ปรึกษาคณะกรรมการ ก.ล.ต. ให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตแจ้งการทุจริตซึ่งสามารถพบได้ที่: https://www.sec.gov/reportspubs/investor-publications/investorpubscyberfraudhtm.html ผู้อ่านสามารถตรวจสอบการยื่นต่อสาธารณะทั้งหมดโดยบริษัทต่างๆ ได้ที่หน้า EDGAR ของ SEC ก.ล.ต. ได้เผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการhttps://www.sec.gov/investor/pubs/tenthingstoconsider.htmที่เว็บไซต์ ข้อมูลที่พบใน SmallCap Network ได้รับการคุ้มครองโดยกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา และไม่สามารถคัดลอกหรือทำซ้ำในทางใด ๆ โดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก The SmallCap NetworkLOS ANGELES, 9 มิถุนายน 2017 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc (CSE:EPY) ประกาศเปิดตัวแอพแฟนตาซีสปอร์ตตัวใหม่ชื่อePlay Now! แอพมือถือเป็นเกมแฟนตาซี eSports หลายลีกเกมเดียวในรูปแบบแฟนตาซีฟุตบอล แต่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแฟน eSports ลีกเริ่มต้นที่นำเสนอโดยePlay Now! รวมถึง: League of Legends, Counter Strike และ Dota2
เล่นเลยตอนนี้! แอพ iOS และ Android จะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2560 และนำเสนอนักกีฬา การแข่งขัน และคะแนนแบบเรียลไทม์ ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกผู้ชนะ เลือกนักกีฬา eSports สำหรับทีมแฟนตาซี และทำนายผลแบบเรียลไทม์ การทดสอบเบื้องต้นของแพลตฟอร์มขั้นสูงกำลังดำเนินอยู่ และ ePlay อนุญาตให้แฟน eSports และผู้เล่นสามารถสมัครเข้าร่วมโปรแกรมรุ่นเบต้าได้ที่https://www.eplaydigital.com/eplaynow
“เกมของเราดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงแฟนๆ ทั่วไป เด็ก และผู้ปกครองของพวกเขา” Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay กล่าว “ ePlay ตอนนี้! นำแฟนตาซีฟุตบอลมาสู่ eSports โดยไม่จำเป็นต้องเดิมพันด้วยเงิน แค่ติดตามแบบเรียลไทม์ก็สนุกแล้ว”
เล่นเลยตอนนี้! เป็นแอปแฟนตาซี eSports หลายลีกที่เล่นได้ฟรีเพียงแอปเดียว เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้เล่นง่าย ติดตาม และสนุกสนานสำหรับผู้ชมทุกคน แอพจะใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท – Mobovivo Sports Game Engine – เพื่อย้ายสู่ตลาดอย่างรวดเร็วในตลาด eSports ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
eSports คาดว่าจะถึง $ 1.5B ในปี 2020 เป็นไปตามประมาณการ สหรัฐอเมริกาเป็นตลาด eSportsอันดับ 1 ในปี 2559 รองลงมาคือจีนและเกาหลีใต้ เล่นเลยตอนนี้! จะเสนอเกมทำนายผลและเกมแฟนตาซีสำหรับ League of Legends World Championships ที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 23 กันยายนถึง 4 พฤศจิกายนและ CS: Go Super League 2017
ผู้ลงโฆษณาที่ต้องการกำหนดเป้าหมายกลุ่มมิลเลนเนียลที่เข้าถึงยากและสนใจ eSports จะสนับสนุนความท้าทาย เกม และกิจกรรมต่างๆ ในแอป ผู้ชมบนมือถือสามารถกำหนดเป้าหมายตามสถานที่และวัดได้อย่างแม่นยำผ่านเอ็นจิ้นเกม เล่นเลยตอนนี้! เป็นเกมแรกจากหลายเกมที่จะเปิดตัวภายใต้แบรนด์ ePlay ในปีนี้ ชื่อกีฬาใน NBA, Soccer, MLB, NHL และ NFL จะตามมา เวอร์ชันความเป็นจริงเสริมพิเศษสำหรับ NBA กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ
ข้อมูล
เพิ่มเติม รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/
ตลาดหลักทรัพย์แคนาดา(CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041
คำเตือนและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็นข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งและไม่มีข้อจำกัด ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการวิเคราะห์ของบุคคลที่สาม และกลยุทธ์องค์กรของบริษัท แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังและข้อสมมติซึ่งข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีเหตุผล แต่ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากไม่สามารถให้การรับรองได้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ได้ ถูกต้อง,
ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันและแผนการจัดการของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าการเชื่อถือข้อความและข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่น เช่น การตัดสินใจลงทุน เนื่องจากข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคต โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งเหล่านี้จึงเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยและความเสี่ยงหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการระบุและการเข้าซื้อกิจการที่เหมาะสมเพื่อให้บริษัทเติบโตต่อไป เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ความสามารถในการทำการค้าในภาคกีฬาดิจิทัลโดยทั่วไป เช่น ความเสี่ยงในการดำเนินงานในการพัฒนา การวิจัยและความล่าช้าด้านกฎระเบียบ หรือการเปลี่ยนแปลงแผนในส่วนที่เกี่ยวกับโครงการวิจัยหรือรายจ่ายฝ่ายทุน ความไม่แน่นอนของตลาด ความไม่แน่นอนของการประมาณการและประมาณการที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนและค่าใช้จ่าย การตลาดและการค้า การสูญเสียตลาด การแข่งขัน; การประเมินมูลค่าของเทคโนโลยีที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องและความล้มเหลวในการรับรู้ถึงประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว ความสามารถในการเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก ความล้มเหลวในการขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎหมายภาษีอากรและข้อบังคับของรัฐบาล ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ไทม์ไลน์และข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผู้อ่านควรเตือนว่ารายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์
แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และไม่มีการดำเนินการใด ๆ ในการอัปเดตต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น เว้นแต่กฎหมายหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องหรือตลาดหลักทรัพย์กำหนดไว้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีคุณสมบัติโดยชัดแจ้งตามข้อความเตือนนี้ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwired – 8 มิ.ย. 2017) – ความสนใจในกีฬาอีสปอร์ตพุ่งสูงขึ้นด้วยแฟน ๆ นับล้านทั่วโลกที่รับชมการแข่งขันและเชียร์ผู้เล่นและทีมโปรดของพวกเขา เพื่อให้ผู้ชมทั่วโลกได้รับโปรแกรมคุณภาพสูงที่พวกเขาต้องการ American Leisure Holdings, Inc. (OTC: AMLH) GG Media Network เปิดตัว “4Cast” รายการไฮไลท์ ข่าว และบทวิจารณ์รายสัปดาห์ครั้งแรกที่เน้นไปที่อีสปอร์ตและโลกแห่งเกม
รับชม Sizzle Reel: http://bit.ly/4CastSizzle
“GG Media Network ได้รวบรวมทีมที่แข็งแกร่งเพื่อเป็นเจ้าภาพจัดรายการและนักข่าวที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งจะให้ข้อมูลที่ตลกขบขัน ให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกของกีฬาและเกม” Christian Bishop ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GG Media Network กล่าว “ในการมองข้ามสเปกตรัมของการเขียนโปรแกรมในวันนี้ เราเห็นช่องว่างเมื่อพูดถึงข่าว ข้อมูล และความบันเทิงคุณภาพสูงสำหรับชุมชนอีสปอร์ต รายการใหม่ของเรา ‘4Cast’ ออกแบบมาเพื่อปิดช่องว่างนั้นและเชื่อมโยงผู้คนกับเนื้อหา พวกเขารัก.”
ทีมงาน:
โฮสต์ Alex Corea: เป็นที่รู้จักจากผลงานเรื่อง “The Attack” อเล็กซ์จะนำมุมมองของแฟนๆ ตัวจริงมาสู่การแสดง เพิ่มความสนุกสนานและเชื่อมโยงผู้ชมกับด้านที่ตลกขบขันของการเล่นเกมและอีสปอร์ต
ผู้ดำเนินรายการ Kimberly Crossman:นักแสดง นักเขียน โปรดิวเซอร์ Kimberly Crossman นำความรักในอีสปอร์ตและความขบขันมาสู่การแสดง เธอจะดึงดูดผู้ชมด้วยคำถามประเภทต่างๆ และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับจิตใจของนักเล่นเกมทุกคน
ผู้สื่อข่าว:จบรายการคือทีมผู้สื่อข่าว ได้แก่ Lauren Compton, Curtiss Frisle, Sinead deVries, Frauq Tauheed, Pauline Yasuda และ Henry Watkins
ส่วนที่แสดงจะรวมถึง:
ข่าวเด่น:เจ้าภาพรายงานข่าวกีฬาชั้นนำประจำสัปดาห์
4Cast Focus:เรื่องราวเชิงลึกเกี่ยวกับการแข่งขัน esports และแนวโน้มอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่
4Casters 4Cast:บางส่วนของชื่อที่ใหญ่ที่สุดใน esports ทำนายผลการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นและให้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญ
4Cast 4Noobs: Noob Caster “ของ 4Cast” นำเกมยอดนิยมมาอธิบายวิธีการทำงาน
เนิร์ฟ/บัฟประจำสัปดาห์:เจ้าภาพเน้นการเปลี่ยนแปลงด้านบวกและด้านลบ 1 อย่างในเกมอีสปอร์ต ซึ่งถือว่ามากพอที่จะถือว่าเป็น “เนิร์ฟ” และ “บัฟ” ประจำสัปดาห์
Rage Quit:คนวงใน esports ให้ความเห็น “เต็มไปด้วยความโกรธ” เกี่ยวกับปัญหาปุ่มลัด
The Rundown:สรุปคะแนนของทัวร์นาเมนต์ใหญ่ประจำสัปดาห์
ชมโปรโมชั่น :
http://bit.ly/4CastBabyPromo
http://bit.ly/4CastSeriouslyPromo
http://bit.ly/4CastSexyPromo
ซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับนักแสดง ผู้กำกับ นักเขียน และตำนานอีสปอร์ตชื่อดังอย่าง Travis Oates ซึ่งเป็นที่ยอมรับจากผลงานของเขาในฐานะหนึ่งในผู้จัดรายการ G4TV “Arena” ซึ่งเป็นเกมโชว์การแข่งขันกับวิล วีตัน
“เมื่อพิจารณาจากแนวคิด ‘4Cast’ เราได้พิจารณาทุกสิ่งที่ผู้เล่นเกมต้องการและทำงานเพื่อสร้างรายการที่มอบเนื้อหาพิเศษในรูปแบบที่สนุกสนานและเต็มไปด้วยพลัง” Oates กล่าว “เมื่อดู ‘4Cast’ ผู้ชมของเราจะได้รับข่าวที่พวกเขาต้องการพร้อมกับเสียงหัวเราะมากมาย”
เกี่ยวกับ GG Media Network
GG Media Network เป็นบริษัทผลิตอีสปอร์ตที่กำลังกำหนดวิธีการครอบคลุมและแบ่งปันข่าวสารและข้อมูลเกี่ยวกับอีสปอร์ตและเกม GG Media Network ต่างจากบริษัทอื่นๆ มีเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับเกมเมอร์ แฟน ๆ และผู้ที่ชื่นชอบในการเชื่อมต่อและโต้ตอบกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบและเนื้อหาที่ดึงความสนใจของพวกเขา ในปี 2560 GG Media Network เข้าซื้อกิจการ American Leisure Holdings Inc. (OTC: AMLH).
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ GG Media Network โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.GGMediaNetwork.comและทำความรู้จักกับเรา:
กดไลค์ GG Media Network บน Facebook, @GGMediaNetwork และสมัครใช้งาน Facebook Live Alerts
ติดตามเราบน Twitter, @GGMediaNetwork และ @MrCBishop
ท่าเรือปลอดภัย:
ข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทและข้อความอื่น ๆ ทั้งหมดในเว็บไซต์นี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และตามที่ คำนี้กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 บริษัทตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลเว็บไซต์ประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัทซึ่งอยู่บนพื้นฐานของความเชื่อของบริษัทและ/หรือผู้บริหารของบริษัท ตลอดจนข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เมื่อใช้ในเว็บไซต์นี้ คำว่า “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “โครงการ
กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง เช่น Rules 10b-5 และ 15c2-11 ของ Securities Exchange Act of 1934 (“Exchange Act”) เช่นเดียวกับ Rule 144 ของ Securities Act of 1933 (“Securities Act”) และกฎหมายของ Blue Sky กำหนดให้ผู้ออกหลักทรัพย์ต้องให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันแก่ตลาดสาธารณะอย่างเพียงพอ เพื่อสนับสนุนการปฏิบัติตามกฎหมายเหล่านี้ OTC Markets Group ได้จัดทำแนวทางการเปิดเผยข้อมูลพื้นฐานของ OTC Pink เราใช้ข้อมูลการเปิดเผยข้อมูลพื้นฐานที่จัดทำโดยบริษัท OTC Pink ภายใต้แนวทางเหล่านี้เพื่อกำหนดระดับที่เหมาะสมในตลาด OTC Pink: ข้อมูลปัจจุบัน จำกัด หรือไม่มีเลย OTC Markets Group อาจกำหนดให้บริษัทที่มีหลักทรัพย์ที่กำหนดเป็น Caveat Emptor ทำการเปิดเผยเพิ่มเติมเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับระดับข้อมูลปัจจุบันของ OTC Pinkพาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 6 มิ.ย. 2017) – OMEN โดย HP (NYSE: HPQ) ได้รับการตั้งชื่อพาร์ทเนอร์พีซีอย่างเป็นทางการของ Blizzard Entertainment ของOverwatch®ฟุตบอลโลกสำหรับปี 2017 กับเครื่องคอมพิวเตอร์ลาง X สก์ท็อปของการเปิดเครื่องเพลย์สำหรับทุกทัวร์นาเมนต์ระดับโลกของการถ่ายทอดสด – รวมทั้งรอบชิงชนะเลิศ Overwatch เวิลด์คัพที่พายุหิมะBlizzCon® 2017การประชุมการเล่นเกม .
แรงบันดาลใจจากบทบาทการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในไลฟ์สไตล์การเล่นเกมสมัยใหม่ กลุ่มผลิตภัณฑ์ OMEN by HP สร้างขึ้นสำหรับชุมชนเกมในปัจจุบัน OMEN by HP นำเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ให้กับเกมเมอร์ในช่วงซัมเมอร์นี้ โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าจากชุมชนเกม เพื่อให้นักกีฬาอีสปอร์ตและนักเล่นเกมได้เปรียบ นอกเหนือจากการสร้างสรรค์ผลงาน OMEN ขึ้นใหม่ การทำงานร่วมกับ Blizzard Entertainment แสดงให้เห็นว่า HP ให้ความสำคัญกับการเติบโตของอีสปอร์ตทั่วโลก พีซี จอแสดงผล และอุปกรณ์เสริมของ OMEN ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมในการแข่งขัน ดังนั้น HP จึงลงทุนในชุมชนด้วยการสนับสนุนครั้งแรกของงานอีสปอร์ตที่สำคัญ
Alex Craddock หัวหน้าฝ่ายการตลาดระดับโลก ระบบส่วนบุคคลของ HP กล่าวว่า “ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ OMEN โดยผลิตภัณฑ์เกมของ HP ใหม่ ล้ำสมัยและครอบคลุมทั้งหมด เอชพีกำลังเฉลิมฉลองจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่เผาไหม้ในตัวนักเล่นเกมทุกคน” “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Blizzard Entertainment โดยช่วยเพิ่มพลังให้กับการเล่นเกมที่อยู่เบื้องหลัง Overwatch World Cup HP กำลังอุทิศตัวเองเพื่อช่วยให้ Esports เติบโตโดยการลงทุนในนักกีฬาแห่งอนาคต และการร่วมมือกับ Blizzard Entertainment ถือเป็นก้าวสำคัญในการไล่ตาม เป้าหมายนั้น”
Pete Vlastelica ซีอีโอของแผนก MLG ของ Blizzard Entertainment กล่าวว่า “นอกจากจะเป็นการแสดงสำหรับผู้เล่นชั้นนำของโลกแล้ว Overwatch World Cup ยังเป็นตัวแทนของจิตวิญญาณระดับโลกที่เป็นหัวใจของ Overwatch” “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับความช่วยเหลือจาก HP ในการสนับสนุนการแข่งขันระดับนานาชาติที่เป็นมิตรและดุเดือดนี้”
Overwatch World Cup เป็นการแข่งขันระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยคณะกรรมการคัดเลือกผู้ชมจาก 32 ประเทศที่มีสิทธิ์จะรวมทีมOverwatchที่จะเป็นตัวแทนของประเทศของตน เริ่มตั้งแต่ฤดูร้อนนี้ ทีมชาติจะแข่งขันกันในรายการสดสี่รายการ ซึ่งจัดขึ้นที่ออสเตรเลีย จีน โปแลนด์ และสหรัฐอเมริกา โดยแปดอันดับแรกจะเดินหน้าต่อไปเพื่อแข่งขันเพื่อชิงความภาคภูมิใจของชาติในรอบชิงชนะเลิศแบบสดที่ BlizzCon ในเดือนพฤศจิกายนนี้ อนาไฮม์ แคลิฟอร์เนีย เยี่ยมชมhttp://worldcup.playoverwatch.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
HP Inc. สร้างสรรค์เทคโนโลยีที่ทำให้ชีวิตดีขึ้นสำหรับทุกคนทุกที่ ผ่านพอร์ตโฟลิโอของเครื่องพิมพ์ พีซี อุปกรณ์พกพา โซลูชัน และบริการ เราสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอชพีอิงค์สามารถดูได้ที่http://www.hp.com
ที่รู้จักกันดีที่สุดจากแฟรนไชส์ยอดนิยม เช่น World of Warcraft ® , Hearthstone ® , Overwatch ® , Warcraft ® , StarCraft ®และ Diablo ®แฟรนไชส์ และ Heroes of the Storm ®หลากหลายแฟรนไชส์, Blizzard Entertainment, Inc. ( www.blizzard.com ) แผนกหนึ่งของ Activision Blizzard (NASDAQ: รถเอทีวีไอ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงชั้นนำที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม ประวัติผลงานของ Blizzard Entertainment ประกอบด้วยเกมอันดับ 1 21 เกมและรางวัล Game of the Year หลายรางวัล บริการเกมออนไลน์ของบริษัทเป็นหนึ่งในบริการที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีผู้เล่นหลายล้านคน
©ลิขสิทธิ์ 2017 HP Development Company, LP ข้อมูลในที่นี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ การรับประกันเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของ HP ระบุไว้ในคำชี้แจงการรับประกันโดยชัดแจ้งที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์และบริการดังกล่าว สิ่งใดในที่นี้ไม่ควรตีความว่าเป็นการรับประกันเพิ่มเติม HP จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือทางบรรณาธิการหรือการละเว้นที่มีอยู่ในที่นี้โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 7 กรกฎาคม 2017) – Millennial Esports Corp. (“Millennial Esports” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GAME) ยินดีที่จะประกาศว่าได้จัดให้มีการเสนอขายหุ้นแบบเฉพาะเจาะจงที่ไม่ใช่นายหน้า ถึง 7,758,621 หน่วย (“หน่วย”) ในราคา 0.58 เหรียญต่อหน่วย (“ข้อเสนอ”) สำหรับรายได้รวมสูงสุด 4,500,000 เหรียญสหรัฐ แต่ละหน่วยจะประกอบด้วยหุ้นสามัญของบริษัทหนึ่งหุ้น (“หุ้น”) และใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญจำนวนครึ่งหนึ่ง (“ใบสำคัญแสดงสิทธิ”) ใบสำคัญแสดงสิทธิทั้งหมดแต่ละใบให้สิทธิผู้ถือในการซื้อหุ้นเพิ่มเติมของบริษัทหนึ่งหุ้นเป็นระยะเวลา 18 เดือน นับจากวันที่ออกในราคา 0.72 ดอลลาร์ต่อหุ้น ในกรณีที่หุ้นของบริษัทซื้อขายที่ราคาปิดที่มากกว่า $1
ข้อเสนอนี้คาดว่าจะปิดภายในสองสัปดาห์ข้างหน้า รายได้สุทธิจากการเสนอขายจะถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหลักทรัพย์ดังกล่าวในประเทศสหรัฐอเมริกา ไม่มีหลักทรัพย์ที่กล่าวมาก่อนหน้านี้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมาย 1933”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ และไม่สามารถเสนอขายหรือขายในสหรัฐอเมริกาหรือให้กับ หรือ สำหรับบัญชีหรือผลประโยชน์ของบุคคลในสหรัฐอเมริกา (ตามที่กำหนดไว้ในระเบียบ S ภายใต้กฎหมาย 1933) หรือบุคคลในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ได้ลงทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียนดังกล่าว ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ดังกล่าวในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมาย
เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.:
Millennial Esports Corp. เป็นเจ้าของและดำเนินการ “theE Arena” ซึ่งเป็น Esports Arena และสตูดิโอถาวรแห่งแรกในลาสเวกัส “thE Arena” เป็นสถานที่อันทันสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุต ตั้งอยู่บนถนน Fremont ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ที่ Neonopolis ในใจกลางย่านดาวน์ทาวน์ของลาสเวกัส
Millennial Esports ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ streamhatchet.com ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลที่ให้บริการการวิเคราะห์ที่มีความหมายและข่าวกรองทางธุรกิจสำหรับบุคคลและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมวิดีโอเกม
บริษัทดำเนินการ millennialesports.gg ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Esports และชุมชนออนไลน์ ซึ่งให้การแข่งขันออนไลน์ ลีก และบันไดต่างๆ แก่เกมเมอร์ เปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับรางวัลและเป็นที่ยอมรับในชุมชน Esports ทั่วโลก นอกจากนี้ บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จเพื่อให้ผู้เผยแพร่เกม แบรนด์ผู้บริโภค และพันธมิตรรายอื่นๆ เปิดเผยและมีอิทธิพลต่อผู้ชมที่เป็นเป้าหมาย ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างกระแสรายได้ใหม่โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลประชากรทั่วโลกที่ไม่เหมือนใครและเป็นที่ต้องการอย่างสูง
ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้BIGBEN ประกาศผู้ควบคุม
REVOLUTION PRO CONTROLLER 2 สำหรับ PS4 (TM)
NACON (TM) กลับมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ใหม่สำหรับ PlayStation®4
Lesquin (ฝรั่งเศส), 3 กรกฎาคม 2017 – Bigben Interactive นักออกแบบ / ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์เสริม ยินดีที่จะประกาศการเปิดตัวRevolution Pro Controller 2 สำหรับ PS4 (TM) ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งเป็นความต่อเนื่องของข้อตกลงอนุญาตใช้งานกับ Sony Interactive เอ็นเตอร์เทนเมนท์ยุโรป (SIEE) Ltd.
หลังจากความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ Revolution Pro Controller ซึ่งขายได้เกือบ250,000 ชุดตั้งแต่เดือนธันวาคม 2559วิวัฒนาการของคอนโทรลเลอร์นี้ทำให้ผู้เล่นมีความเป็นไปได้มากขึ้นและประสิทธิภาพในระดับใหม่ จากการรับฟังชุมชนผู้เล่นและพันธมิตร ทีม NACON (TM) ปรารถนาที่จะตอบสนองความคาดหวังของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยชุดการปรับปรุงและคุณลักษณะทางเทคนิคใหม่
Revolution Pro Controller 2 มีโหมดแมนนวลสำหรับกำหนดค่าช็อตคัท การปรับแต่งจอยสติ๊กด้านซ้ายแบบเต็ม และความเป็นไปได้ของการใช้ทิศทางข้ามใน 4 หรือ 8 ทิศทาง
Revolution Pro Controller 2: คอนโทรลเลอร์ที่จำเป็นกลับมาแล้ว ทรงพลังยิ่งกว่าที่เคย!
คุณสมบัติอื่น ๆ ที่ผู้เล่นร้องขอยังช่วยเพิ่มซอฟต์แวร์ปรับแต่งของRevolution Pro Controller 2เพื่อความเป็นไปได้ที่มากยิ่งขึ้น:
อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด
ซอฟต์แวร์ปรับแต่งความเข้ากันได้กับระบบ Mac OS X 10.11
(El Capitan) /10.12 (Sierra)
· จอยสติ๊กด้านซ้ายที่กำหนดค่าได้อย่างสมบูรณ์ (โซนตายและเส้นโค้งตอบสนอง) – และแน่นอนเหมือนกันสำหรับด้านขวา!
ความเป็นไปได้ในการกำหนดค่าทิศทางข้ามใน 4 หรือ 8 ทิศทาง – เหมาะสำหรับเกมต่อสู้
การกำหนดค่าปุ่มลัด M1 / M2 / M3 / M4 ด้วยตนเองสำหรับโหมดควบคุม PS4 (TM) Pro
สุดท้ายRevolution Pro Controller 2จะมาพร้อมกับความเข้ากันได้กับพีซีอย่างสมบูรณ์*และจะติดตั้งการเชื่อมต่อ USB Type-C แบบมีสายใหม่เพื่อให้ใช้งานคอนโทรลเลอร์ได้ง่ายและปลอดภัยยิ่งขึ้น * ความเข้ากันได้ของพีซีไม่ได้รับการทดสอบหรือรับประกันโดย Sony Interactive Entertainment Europ (SIEE) Ltd. .
Revolution Pro Controller 2 จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2560 ภายใต้แบรนด์อุปกรณ์ต่อพ่วง NACON (TM) จะวางจำหน่ายในยุโรป แอฟริกา ตะวันออกกลาง รัสเซีย อินเดีย และโอเชียเนีย ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Revolution Pro Controller 2 จะถูกเปิดเผยในไม่ช้า
การปฏิวัติยังดำเนินต่อไป!
คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดภาพ: http://bit.ly/2twvzbV
ติดตาม NACON (TM) :
ทวิตเตอร์
Youtube
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการwww.nacongaming.com
* * *
เกี่ยวกับ นาคอน(TM) :
Nacon เป็นแบรนด์น้องใหม่แห่งนวัตกรรม เชี่ยวชาญด้านการออกแบบอุปกรณ์เสริมสำหรับการเล่นเกมมาตั้งแต่ปี 2014 เป้าหมายของทีมผู้คลั่งไคล้นี้คือการนำเสนอเครื่องมือให้ผู้เล่นกลายเป็น “เกมเมอร์” ผ่านอุปกรณ์คุณภาพครบครัน . ใกล้กับชุมชนด้วยเครือข่ายโซเชียลและมีอยู่แล้วในกิจกรรม eSports และวิดีโอเกม (Gamer’s Assembly, Paris Games Week, Dreamhack, GDC, E3, Gamescom) แบรนด์ Nacon รับฟังผู้เล่นอย่างต่อเนื่องโดยมีเป้าหมายที่จะนำเสนอมากขึ้น อุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีประสิทธิภาพ ผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายของ Bigben ผลิตภัณฑ์ Nacon มีจำหน่ายในประเทศหลักของยุโรป
เกี่ยวกับNACON (TM) Revolution Pro Controller
ผลจากข้อตกลงใบอนุญาตกับ Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. ทำให้ Revolution Pro Controller เป็นคอนโทรลเลอร์ระดับพรีเมียมที่เข้ากันได้กับแพลตฟอร์ม PlayStation®4 (PS4 (TM)) ทั้งหมด รวมถึง PS4 (TM) Slim และ PS4 (TM) Pro วางตลาดตั้งแต่วันที่ 23 ธันวาคม Revolution Pro Controller มีจำหน่ายภายใต้แบรนด์อุปกรณ์ต่อพ่วง NACON (TM)และจัดจำหน่ายในประเทศหลักๆ ในยุโรป (SCIEE) ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.nacongaming.com/en/revolution-pro-controller/
เกี่ยวกับ Bigben Interactive (www.bigben.eu)
Bigben เป็นผู้เล่นหลักในการเผยแพร่วิดีโอเกม การออกแบบและจัดจำหน่ายอุปกรณ์พกพาและเกม รวมถึงผลิตภัณฑ์ด้านเสียง ได้รับการยอมรับในด้านความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ กลุ่มบริษัทมีเป้าหมายที่จะเป็นหนึ่งในผู้นำของยุโรปในแต่ละธุรกิจ www.bigben.frบริษัทจดทะเบียนใน Euronext Paris, ช่อง C – ดัชนี: CAC SMALL – SRD ที่มีสิทธิ์ | long | ISN: FR0000074072; สำนักข่าวรอยเตอร์: BIGPA; Bloomberg: BIGFP | 2016-2017 มูลค่าการซื้อขาย: € 208.1M | แรงงาน: พนักงาน 350 คน | ระหว่างประเทศ: บริษัท ย่อย 9 แห่งและเครือข่ายการจัดจำหน่ายใน 50 ประเทศ fr.bigben-group.com
เกี่ยวกับ Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน สหราชอาณาจักร รับผิดชอบแบรนด์ PlayStation® และตระกูลของผลิตภัณฑ์และบริการภายใน 109 ดินแดนที่ให้บริการโดย SIEE เป็นสำนักงานใหญ่ระดับภูมิภาคของ Sony Interactive Entertainment (SIE) ). PlayStation ได้ส่งมอบนวัตกรรมสู่ตลาดตั้งแต่เปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในญี่ปุ่นในปี 1994 ผลิตภัณฑ์และบริการในตระกูล PlayStation ได้แก่ PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation®Store, PlayStation®Plus , PlayStation (TM) Video, PlayStation (TM) Music, PlayStation (TM) Now และซอฟต์แวร์ PlayStation ที่ได้รับการยกย่องจาก SIE Worldwide Studios
บรรทัดทางกฎหมาย PlayStation และโลโก้ SIE Diamond เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Interactive Entertainment Inc. ทรัพย์สินเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ความเข้ากันได้ของพีซี [หรือแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง] ไม่ได้รับการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment EuropeBigben Interactive
ข่าวประชาสัมพันธ์
บิ๊กเบนประกาศ
REVOLUTION PRO CONTROLLER 2 ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ PS4(TM)
NACON(TM) เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ PlayStation®4
สนามบิน Lesquin (ฝรั่งเศส), 2017, 3 กรกฎาคมถ – นักออกแบบอิสระ, ผู้ผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วง BIGBEN Interactive, ความภูมิใจที่จะประกาศการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของการปฏิวัติ Pro ควบคุม 2 สำหรับ PS4 (TM)ต่อไปนี้เป็นหุ้นส่วนการออกใบอนุญาตกับ Sony Interactive Entertainment ยุโรป (SIEE) จำกัด
หลังจากความสำเร็จของตัวควบคุม Revolution Pro ซึ่งขายได้มากกว่า 250,000 หน่วยตั้งแต่เดือนธันวาคม 2559 คอนโทรลเลอร์ที่พัฒนาแล้วนั้นมีความเป็นไปได้มากขึ้นและประสิทธิภาพในระดับใหม่ ทีมของ NACON(TM) รับฟังความคิดเห็นจากชุมชนผู้เล่นและพันธมิตร eSports อย่างต่อเนื่อง ได้ทำงานอย่างเต็มที่เพื่อตอบสนองคำขอของพวกเขาด้วยการปรับปรุงและคุณสมบัติทางเทคนิคใหม่
Revolution Pro Controller 2 จะรวมคุณสมบัติใหม่อื่นๆ ไว้ด้วย การกำหนดค่าปุ่มลัดทั้งสี่แบบด้วยตนเอง – สำหรับการปรับแต่งทันที การปรับแต่งแท่งด้านซ้ายนอกเหนือจากด้านขวา บวกกับความสามารถในการตั้งค่าแป้นควบคุมทิศทางแบบ 4 หรือ 8 ทิศทาง
Revolution Pro Controller 2: ตัวควบคุมที่แม่นยำของ eSports กลับมาดีกว่าเดิม!
คุณสมบัติอื่น ๆ ที่ร้องขอโดยชุมชนเกมจะทำให้ตัวควบคุม Revolution Pro 2มีความเป็นไปได้มากขึ้น:
ซอฟต์แวร์ปรับแต่ง UI . ที่ปรับปรุงใหม่
ซอฟต์แวร์ปรับแต่งความเข้ากันได้กับระบบ Mac OS X 10.11 (El Capitan)/10.12 (Sierra)
แท่งซ้ายและขวาที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ (โซนตายและเส้นโค้งตอบสนอง)
ความเป็นไปได้ในการตั้งค่าแผ่นทิศทางด้วย 4 หรือ 8 ทิศทาง
การกำหนดค่าด้วยตนเองของทางลัด M1/M2/M3/M4 บน PS4(TM) Pro Control mode
นอกเหนือจากคุณสมบัติข้างต้นแล้วRevolution Pro Controller 2ยังรองรับ PC ได้อย่างสมบูรณ์* และมาพร้อมกับการเชื่อมต่อแบบมีสายUSB Type-C ใหม่ เพื่อการใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่ง่ายและปลอดภัยยิ่งขึ้น
*ความเข้ากันได้ของพีซีไม่ได้รับการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment Europe
Revolution Pro Controller 2 จะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2560 ภายใต้แบรนด์อุปกรณ์ต่อพ่วง NACON(TM) ทั่วยุโรป แอฟริกา ตะวันออกกลาง รัสเซีย อินเดีย และโอเชียเนีย ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Revolution Pro Controller 2 จะเปิดตัวเร็วๆ นี้เกี่ยวกับ นาคอน(TM)
NACON เป็นแบรนด์น้องใหม่และสร้างสรรค์ โดยสร้างสรรค์อุปกรณ์เกมมิ่งมาตั้งแต่ปี 2014 คติประจำใจ: เสนอเครื่องมือให้ผู้เล่นเปลี่ยนให้กลายเป็นเกมเมอร์ คอนโทรลเลอร์ หูฟัง เมาส์ คีย์บอร์ด… Nacon มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อใช้ทักษะการเล่นเกมทั้งหมดของคุณ เนื่องจากสิ่งที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถบรรลุได้หากปราศจากความรัก สมาชิกในทีม NACON แต่ละคนต้องการกำหนดความเป็นเลิศเป็นมาตรฐานสำหรับเกมเมอร์ทุกคนด้วยผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมของเรา ต้องขอบคุณการปรากฏตัวของเราบนโซเชียลเน็ตเวิร์กและการแข่งขัน e-sports หลายๆ ครั้ง เราจึงมีโอกาสรับฟังความคิดเห็นของเหล่าเกมเมอร์อยู่เสมอ เพื่อที่จะพัฒนางานของเราทุกวัน
เกี่ยวกับ Revolution Pro Controller โดยNACON(TM)
วางตลาดในภูมิภาค SIEE อันเป็นผลมาจากการเป็นพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์กับ Sony Interactive Entertainment Europe Ltd., Revolution Pro Controller เข้ากันได้กับคอนโซล PlayStation®4 (PS4(TM)) ทั้งหมด รวมถึง PS4(TM) และ PS4 โฉมใหม่ (TM) โปร วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 23 ธันวาคม 2559 Revolultion Pro Controller จำหน่ายภายใต้แบรนด์อุปกรณ์ต่อพ่วง NACON(TM) ทั่วประเทศยุโรปแผ่นดินใหญ่ โอเชียเนีย แอฟริกา ตะวันออกกลาง รัสเซีย และอินเดีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nacongaming.com
เกี่ยวกับ Bigben Interactive (www.bigben.eu)
Bigben Interactive เป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และผู้จัดจำหน่ายอิสระรายใหญ่ของอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับวิดีโอเกมคอนโซล ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมตลอดจนผู้เล่นหลักในอุปกรณ์พกพาและผลิตภัณฑ์เสียง Bigben Interactive ซึ่งตั้งอยู่ในภาคเหนือของฝรั่งเศส มีเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วยุโรปและบริษัทในเครือในเยอรมนี เบเนลักซ์ สเปน อิตาลี และฮ่องกง Bigben Interactive อยู่ในรายการ Eurolist ของ Euronext Paris, C ส่วนตลาด www.bigben-group.com
เกี่ยวกับ Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน สหราชอาณาจักร รับผิดชอบแบรนด์ PlayStation® และตระกูลของผลิตภัณฑ์และบริการภายใน 109 ดินแดนที่ให้บริการโดย SIEE เป็นสำนักงานใหญ่ระดับภูมิภาคของ Sony Interactive Entertainment (SIE) ). PlayStation ได้ส่งมอบนวัตกรรมสู่ตลาดตั้งแต่เปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในญี่ปุ่นในปี 1994 ผลิตภัณฑ์และบริการในตระกูล PlayStation ได้แก่ PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation®Store, PlayStation®Plus , PlayStation(TM)Video, PlayStation(TM)Music, PlayStation(TM)Now และซอฟต์แวร์ PlayStation ที่ได้รับการยกย่องจาก SIE Worldwide Studios
บรรทัดทางกฎหมาย PlayStation และโลโก้ SIE Diamond เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Interactive Entertainment Inc. ทรัพย์สินเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ความเข้ากันได้ของพีซี [หรือแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง] ไม่ได้รับการทดสอบหรือรับรองโดย Sony Interactive Entertainment EuropeBONITA, CA –(Marketwired – 29 มิถุนายน 2017) – Esports เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และนักพัฒนา ผู้เล่น และผู้สนับสนุนหลายล้านคนทั่วโลกสามารถยืนยันถึงความนิยมได้ นี่หมายถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับนักพัฒนาเกมเช่น SPYR, Inc. (OTCQB: สไปร์) บริษัทในเดนเวอร์ที่มีส่วนร่วมในการเผยแพร่และพัฒนาเกมมือถือ และบริษัทที่ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อนำ Pocket Starships เกมแนว MMO ที่พร้อมจะเข้าร่วมในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รายได้จากเกมบนมือถือเพิ่มขึ้น 53% ทั่วโลกในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 และเป็นอุตสาหกรรมที่ยังคงแสดงให้เห็นถึงโอกาสในหลาย ๆ ด้าน
เศรษฐกิจ esports ซึ่งนอกเหนือไปจากการพัฒนาและการจัดจำหน่ายเกม/แอพ รวมถึงสิทธิ์ในสื่อ การสนับสนุน การโฆษณา การขายสินค้า และการขายตั๋วไปยังสถานที่จัดงานถ่ายทอดสด คาดว่าจะเติบโตมากกว่า 40% ในปี 2560 และคาดว่าจะเป็น มูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563
“หากคุณเป็น CMO และคุณไม่ได้อยู่ในอีสปอร์ตในปี 2560 คุณจะเสี่ยงต่อการถูกไล่ออก” โทเบียส เชอร์แมน หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตระดับโลกของ WME-IMG ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความสามารถกล่าว IMG เป็นตัวแทนของชื่อทั่วไปบางชื่อในวงการกรีฑา เช่น Peyton Manning, Tiger Woods และ Roger Federer ตำแหน่งของเอเจนซี่ที่สัมพันธ์กับอีสปอร์ตเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรม
สำหรับนักเรียนที่จะกลับไปเรียนที่วิทยาลัยและผู้ที่กำลังจะไปเรียนที่วิทยาลัยเป็นครั้งแรกในรอบไม่กี่เดือน โอกาสทางวิชาการและหลักสูตรกำลังขยายตัวในวิทยาเขตทั่วประเทศ ปัจจุบันมีวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยอย่างน้อย 17 แห่งในสหรัฐอเมริกาที่มีทีมอีสปอร์ตที่แข่งขันกันในลีกเกมระดับมหาวิทยาลัย จำนวนโรงเรียนที่เสนอโปรแกรมเหล่านี้ – เช่นเดียวกับทุนการศึกษาเพื่อสนับสนุนการลงทะเบียนและการมีส่วนร่วม – เพิ่มขึ้นเกือบทุกเดือน ดร.สก็อตต์ ดาลริมเพิล ประธานวิทยาลัยโคลัมเบียกล่าวว่า “อีสปอร์ตไม่ใช่อนาคต แต่มันคือปัจจุบัน ทักษะที่แท้จริงในวิดีโอเกมนั้นน่าประทับใจและถูกต้องตามกฎหมายพอๆ กับความเป็นเลิศในกีฬาแบบดั้งเดิม”
ในขณะที่นักกีฬาวิทยาลัยบางคนอาจฝันว่าจะได้รับการเกณฑ์ทหารโดยทีม NHL, NBA หรือ NFL นักเล่นเกมระดับวิทยาลัยก็เปิดรับความเป็นไปได้เช่นเดียวกันในช่องของตน และผลตอบแทนทางการเงินก็น่าสนใจไม่แพ้กัน อดีตนักศึกษาเกียรตินิยมอันดับหนึ่งของมหาวิทยาลัยวอชิงตันได้รับเงิน $200,000 ในระยะเวลา 12 เดือนในการเล่นทัวร์นาเมนต์วิดีโอเกม
สล็อต Sa Gaming ในห้องเรียน มีหลักสูตรที่เปิดสอนทุกอย่างตั้งแต่ทฤษฎีเกมไปจนถึงการเขียนโปรแกรม การออกแบบกราฟิก ไปจนถึงส่วนต่อประสานเทคโนโลยี ที่มหาวิทยาลัยวอชิงตัน สาขาวิชาการเล่นเกมสามารถเลือกระหว่าง “Bioshock: Cyborg Morality and Posthuman Choice” และ “Satan’s Game: The Cultural Roots and Impact of Dungeons and Dragons” แน่นอนว่าสิ่งนี้ต้องใช้ร่วมกับการเขียนโปรแกรมและการออกแบบ เพราะนั่นคือสิ่งที่นายจ้างกำลังมองหาในการจ้างงานใหม่ นักพัฒนาเกมและแอพต้องการพนักงานที่เล่นเกม ผู้ที่เข้าใจประสบการณ์การเล่นเกมและประวัติของเกม และสามารถช่วยสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปใน esports และเกมบนมือถือ
ในไตรมาสที่ 1 ปี สล็อต Sa Gaming 2559 รายได้จากเกมบนมือถืออยู่ที่ 7.8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 11.9 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2560 ซึ่งบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง ด้วยรายได้เกมมือถือที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง การติดตั้งเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้น และอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นทั้งในด้านความนิยมและรายได้ บริษัทต่างๆ เช่น SPYR มุ่งเน้นที่การพัฒนาเกมและธุรกิจเผยแพร่ของตนเป็นอย่างดี ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงการพัฒนาเทคโนโลยีแพลตฟอร์มด้วย
ในขณะที่ตลาดอีสปอร์ตยังคงโพสต์ตัวเลขที่น่าประทับใจ นักเล่นเกมทั่วไปก็เช่นกัน ตัวเลขล่าสุดระบุว่าการติดตั้งเกมบนมือถือเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 ด้วยรายงานหนึ่งระบุว่ามีการติดตั้ง 8.8 พันล้านครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2017 เพิ่มขึ้น 15% จาก 7.6 พันล้านในไตรมาสที่ 1 ปี 2016 เกมเรือธงของ SPYR Pocket Starships ได้เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว บน VK เว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากเป็นอันดับห้าของโลก และสื่อสังคมออนไลน์และบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Starships ยังมีให้บริการผ่านพอร์ทัลเกมต่างๆ กว่า 50 แห่ง ทางออนไลน์ที่www.pocketstarships.comที่ Apple App Store, Google Play Store เป็นต้น ทำให้เกมพร้อมใช้งานบนมือถือและเกมเมอร์ออนไลน์ทั่วโลก และเพิ่มรอยเท้าของบริษัททั่วโลก .
ดังนั้น หากบุตรหลานของคุณบอกคุณว่าต้องการเรียนเอกด้านเกมหรืออีสปอร์ต หรือบัณฑิตล่าสุดของคุณส่งประวัติย่อให้กับนักพัฒนาเกมและบริษัทแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ให้พิจารณางานของคุณในฐานะผู้ปกครองที่ทำได้ดี เพราะอนาคตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมบนมือถือ แน่นอนดูเหมือนสดใส
เกี่ยวกับเครือข่าย SmallCap เครือข่าย
SmallCap เป็นหนึ่งในชุมชนการซื้อขายหุ้นขนาดเล็กชั้นนำของเว็บ แม้ว่าหุ้นขนาดใหญ่มักจะได้รับความสนใจจากสื่อส่วนใหญ่ แต่หุ้นขนาดเล็กและไมโครแคปรวมถึงหุ้นเพนนีมักจะให้ศักยภาพสูงสุดสำหรับผลกำไรจากการลงทุน เว็บไซต์ SmallCap Network และจดหมายข่าวฟรีเสนอการวิจัยพื้นฐานในเชิงลึกและคำแนะนำในการซื้อขายทางเทคนิคเกี่ยวกับหุ้นขนาดเล็กที่เลือก หุ้นไมโครแคป หุ้นกระดานข่าว และหุ้นเพนนีที่ซื้อขายกันอย่างแข็งขัน ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับนักลงทุนเพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพอย่างเต็มที่ที่นำเสนอโดย บริษัทดังกล่าว
กฎ ก.ล.ต. 17b การเปิดเผย
เครือข่าย SmallCap มุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ผู้อ่านของเราเกี่ยวกับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ เครือข่าย SmallCap บางครั้งทำสัญญากับบุคคลที่สามหรือบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์และได้รับค่าตอบแทนจากพวกเขาในรูปของเงินสดและบางครั้งจำกัดหลักทรัพย์เป็นการชำระเงินสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลและความคิดเห็นเกี่ยวกับบริษัทและตลาดซื้อขายหลักทรัพย์ของพวกเขา อาจารย์ใหญ่ของ SmallCap Network อาจซื้อหรือขายหลักทรัพย์ของบริษัทในตลาดเปิดเป็นครั้งคราว ตำแหน่งที่ SmallCap Network หรือผู้บริหารดูแลในหลักทรัพย์ของบริษัทนั้นได้รับการเปิดเผยภายในและควรพิจารณาเมื่อทำการตัดสินใจลงทุนเกี่ยวกับบริษัทที่กล่าวถึงใน SmallCap Network SmallCap Network อาจถือว่ามีความขัดแย้งทางผลประโยชน์ระหว่างกิจกรรมในตลาดเปิดและตำแหน่งในหลักทรัพย์เหล่านี้ กับระยะเวลาและความคิดเห็นที่แสดงในสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับบริษัทเหล่านี้ สิ่งพิมพ์ไม่ควรถือเป็นสิ่งพิมพ์อิสระที่เกี่ยวข้องกับบริษัท SmallCap Network ได้รับเงิน $10,000 และ 200,000 หุ้นที่ถูกจำกัดโดย SPYR, Inc. สำหรับการรับรู้ของตลาดและบริการโฆษณาอื่นๆ บน SPYRชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwired – 29 มิ.ย. 2017) – Good Gaming, Inc. (OTC สีชมพู: GMERT) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการการแข่งขัน eSports และแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในโลกสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่ การแข่งขัน และมืออาชีพ มีความยินดีที่จะประกาศให้ทราบว่า ViaOne Services มีส่วนร่วมในด้านการตลาด การโฆษณา และบริการทางการเงิน ซึ่งจะรวมถึงด้านการเงิน บริการด้านการจัดการและการบัญชี
ปัจจุบัน ViaOne Services ประกอบด้วยพนักงานที่เชี่ยวชาญ 72 คน ซึ่งถือว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาที่เกี่ยวข้อง ผู้บริหารหลักมีความเชี่ยวชาญมากกว่า 397 ปีในเกือบ 50 อุตสาหกรรมที่แตกต่างกัน คำขวัญ “จากแนวคิดสู่กำไร” มาจากความสามารถในการปรับขนาดและสร้างรายได้จากบริษัทสตาร์ทอัพได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานหลัก ในขณะที่ ViaOne ช่วยจัดการและเอาชนะอุปสรรคในการเติบโต ViaOne พบความสำเร็จให้กับลูกค้าของพวกเขาด้วยการผสมผสานความรู้เดิมเข้ากับการวิจัยตลาดและแนวโน้มในปัจจุบัน เพื่อสร้างความเข้าใจที่ดีขึ้นสำหรับเป้าหมายทางธุรกิจที่ตอบสนองความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของลูกค้า