แอพบาคาร่า บริโภคในบริเวณใกล้เคียง นอกจากนี้ บริษัทยังดูแล ModernEveryday ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกสินค้าอุปโภคบริโภคออนไลน์ผ่านบริษัทในเครือ และผ่านบริษัทในเครือคือ Marquis Industries ผู้ผลิตเส้นด้ายพิเศษที่มีประสิทธิภาพสูง ผู้จำหน่ายซ้ำพื้นผิวแข็ง ซึ่งเป็นผู้ผลิตพรมที่อยู่อาศัยระดับไฮเอนด์ 10 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกา Marquis Industries ดำเนินการผ่านแผนก AO
ของตนโดยใช้ความสามารถในการอัดรีดเส้นด้ายที่ล้ำสมัยเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เส้นด้ายที่มีพื้นผิวแบบเส้นใยเดี่ยวให้กับอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม Marquis เป็นผู้ผลิตรายเดียวในโลกที่สามารถผลิตเส้นด้ายบางประเภทที่อุตสาหกรรมยกย่อง เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. ซึ่งเป็นความบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ตลอดจนความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าไปทั่วโลกถึงหน้าบ้านลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์
ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา ใช้ความสามารถในการอัดรีดเส้นด้ายที่ล้ำสมัยเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เส้นด้ายที่มีพื้นผิวแบบเส้นใยเดี่ยวให้กับอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม Marquis เป็นผู้ผลิตรายเดียวในโลกที่สามารถผลิตเส้นด้ายบางประเภทที่อุตสาหกรรมยกย่อง เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. ซึ่งเป็นความบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ตลอดจนความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าไปทั่วโลกถึงหน้าบ้านลูกค้า Vintage Stock คือ
เครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา ใช้ความสามารถในการอัดรีดเส้นด้ายที่ล้ำสมัยเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เส้นด้ายที่มีพื้นผิวแบบเส้นใยเดี่ยวให้กับอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม Marquis เป็นผู้ผลิตรายเดียวในโลกที่สามารถผลิตเส้นด้ายบางประเภทที่อุตสาหกรรมยกย่อง เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. ซึ่งเป็นความบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ตลอดจนความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าไปทั่วโลกถึงหน้าบ้าน
ลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าทั่วโลกไปยังหน้าประตูของลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าทั่วโลกไปยังหน้าประตูของลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา
ในเดือนธันวาคม ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดและบุคคลที่สามซึ่งได้จัดเตรียมข้อตกลงการให้กู้ยืมขนาดใหญ่เป็นเวลานานหลายปี ตกลงที่จะล็อกหุ้นทั้งหมดของตนเป็นเวลาห้าปี (จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564) เพื่อให้แน่ใจว่าการจัดการล็อคอัพนั้น พวกเขาแลกเปลี่ยนหุ้นทั้งหมดของพวกเขาเป็นหุ้นบุริมสิทธิที่ “เทียบเท่าทั่วไป” ซึ่งไม่สามารถแลกได้ ไม่มีการตั้งค่าการชำระบัญชีและเงินปันผลที่แทบจะเหมือนกัน (ถ้ามีการประกาศ) ไม่มีที่นั่งและลงคะแนนเสียงกับหุ้นสามัญ และสามารถแปลงกลับเป็นหุ้นสามัญได้โดยไม่มีการเจือจาง (ตามการแลกเปลี่ยนเดิมจากหุ้นสามัญ) ดังนั้นหุ้นสามัญของบริษัทจึงลดลงจากประมาณ 2.8 ล้านหุ้นเป็น 2.0 ล้านหุ้น
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของพระราชบัญญัตินี้ ข้อความในที่นี้ซึ่งมองไปข้างหน้าในเวลาที่มีทุกอย่างนอกเหนือจากข้อมูลในอดีต , มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัท ข้อความคาดการณ์อนาคตเหล่านี้สามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์ต่างๆ เช่น “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “อนาคต” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “ประมาณการ” และข้อความที่คล้ายคลึงกัน Live Ventures Incorporated อาจจัดทำแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
แห่งสหรัฐอเมริกาในแบบฟอร์ม 10-K, 10-Q และ 8-K ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อบุคคลที่สาม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง และมีปัจจัยสำคัญหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยบริษัท ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แผนและวัตถุประสงค์ของการจัดการสำหรับการดำเนินงานหรือผลิตภัณฑ์ในอนาคต การ
ยอมรับของตลาดหรือความสำเร็จในอนาคตของผลิตภัณฑ์ของเรา และผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของเรา บริษัทขอเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งที่ระบุไว้ใน Form 10-K ของบริษัทสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2016 แบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุด http://www.sec.gov ) บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น
นิวยอร์ก นิวยอร์ก–(Marketwired – 06 มกราคม 2017) – LiquidSky– เป็นแพลตฟอร์ม Gaming-as-a-Service (GaaS) รุ่นแรกที่สามารถแก้ปัญหาอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่แพลตฟอร์มเกมบนระบบคลาวด์ต้องเผชิญ: เวลาแฝงสูง ค่าใช้จ่ายสูง ความสามารถในการปรับขนาดที่จำกัด และแคตตาล็อกเกมที่รองรับจำนวนจำกัด คำปราศรัยเปิดงาน CES เมื่อวันที่ 6 มกราคม 2017 ที่ลาสเวกัส ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ LiquidSky ได้ประกาศบริการใหม่ ผลิตภัณฑ์ใหม่ และการปรับปรุงที่สำคัญให้กับแพลตฟอร์มชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีอยู่แล้ว
ซึ่งทำให้สามารถเล่นเกม PC ได้ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ระดับ AAA บน Android, Mac, Linux และแม้กระทั่ง อุปกรณ์ Windows สเปกต่ำ LiquidSky จะได้รับฟังก์ชันและคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงรูปแบบเล่นฟรีแบบใหม่หมด ซึ่งแนะนำเกมพีซีระดับไฮเอนด์อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับเกมเมอร์ทั่วโลก เริ่มในเดือนมีนาคม 2017
นอกเหนือจากรูปแบบที่สนับสนุนโฆษณาแบบใหม่ที่ทำให้คนนับพันล้านคนทั่วโลกสามารถเข้าถึงเกม PC ประสิทธิภาพสูงได้ฟรีแล้ว LiquidSky จะเปิดตัวการปรับปรุงต่อไปนี้ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2017:
ตัวเลือกการชำระเงินใหม่ : แผนฟรีที่สนับสนุนโฆษณาใหม่จะเข้าร่วมกับแผนการชำระเงินแบบพรีเมียม LiquidSky Pay-As-You-Go และรายเดือน ซึ่งทั้งสองแผนจะมีราคาที่ไม่แพงมาก
คุ้มค่ากว่า : แผนประสิทธิภาพของเกมเมอร์และโปรที่มีอยู่จะเพิ่มพลัง GPU ของแผนปัจจุบันเป็นสองเท่า แผนประสิทธิภาพ Elite ใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมเมอร์ที่ฉลาดที่สุดจะเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์สี่เท่าของที่เคยเสนอให้ก่อนหน้านี้ในช่วงเบต้าของ LiquidSky สมาชิกสามารถปลดปล่อย GPU vRAM สูงสุด 8GB, RAM 32GB และ 12 vCPU Cores
แดชบอร์ดใหม่ ที่ใช้งานง่าย : การออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมดจะมอบฟังก์ชันการทำงานใหม่ที่ทรงพลัง และให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงไลบรารีเกมของตนได้โดยตรงบนหน้าร้านดิจิทัลที่เลือกได้ เช่น Steam, BattleNet, Uplay, Origin, GoG และอื่นๆ แชทชุมชน LiquidSky และสตรีม Twitch ของชุมชนรองรับ DirectX 12 อย่างเต็มรูปแบบ : LiquidSky รองรับชื่อบนพีซีที่ใช้ Windows 10 ที่รองรับ DirectX 12 และเกม Windows Store
รองรับอุปกรณ์เสริม USB : การสนับสนุน USB pass-through แบบสมบูรณ์ช่วยให้อุปกรณ์ USB 2.0 (หรือใหม่กว่า) เช่น คอนโทรลเลอร์ ชุดหูฟัง เมาส์ ฯลฯ สามารถเชื่อมต่อกับ SkyComputer ของผู้ใช้ได้อย่างราบรื่น
การสนับสนุนนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ขยายออกไป : มาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เข้มงวดบังคับใช้การซื้อที่ถูกต้องผ่านหน้าร้านที่มีอยู่ ในขณะที่รูปแบบการเข้าถึง LiquidSky ที่เล่นฟรีใหม่ช่วยเพิ่มศักยภาพการเข้าถึงเกม AAA ที่นักเล่นเกมจำนวนมากไม่สามารถเพลิดเพลินได้ในขณะนี้เนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์
การสนับสนุนในอนาคตสำหรับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มเพิ่มเติม : LiquidSky ได้เปิดตัวแนวคิดแรกๆ ของไคลเอ็นต์แบบบางราคาประหยัดที่จะเปิดตัวในปี 2017 ซึ่งจะทำให้สามารถเล่นเกมได้มากขึ้นบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากขึ้น
“ตั้งแต่ต้น LiquidSky มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนสถานะเดิมของเกม” Ian McLoughlin ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ LiquidSky กล่าว “ด้วยการมอบพลังของ Ultra gaming PC ให้กับอุปกรณ์เกือบทุกชนิดฟรี ด้วยความสะดวกสบายและความเรียบง่ายของคอนโซล เราจึงทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย ในที่สุดเกมเมอร์ทั่วโลกก็สามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนที่บ้านหรือ ขณะเดินทางด้วยพลังของ LiquidSky”
“เกมพีซีระดับไฮเอนด์ เช่นเดียวกับเกมคอนโซล ยังคงเป็นเกมที่หรูหราที่ใครหลายคนเข้าถึงไม่ได้” เจสัน เคอร์บี ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ LiquidSky กล่าว “LiquidSky กำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ผ่านรูปแบบการเข้าถึง F2P ของเรา ซึ่งเป็นที่นิยมอยู่แล้วในการเล่นเกมบนมือถือและออนไลน์ ทำให้เกมเมอร์สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ที่มีอยู่ให้เป็นระบบเกมพีซีระดับไฮ
เอนด์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ” เขากล่าวเสริมว่า “นักพัฒนาและผู้เผยแพร่จะได้รับประโยชน์จาก LiquidSky ด้วย เนื่องจากตอนนี้เกมที่ซื้ออย่างถูกกฎหมายสามารถเล่นได้อย่างปลอดภัยโดยนักเล่นเกมจำนวนมากขึ้น รวมถึงเกมที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถซื้อฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อเพลิดเพลินกับเกม PC ที่เต็มประสิทธิภาพด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด ”
ประเด็นสำคัญสี่ประการที่ทำให้เกิดปัญหากับเกมบนคลาวด์: เวลาแฝงสูง ค่าใช้จ่ายสูง ความสามารถในการปรับขนาดที่จำกัด และแค็ตตาล็อกเกมที่รองรับจำนวนจำกัด LiquidSky ได้แก้ไขทั้งสี่แล้ว ภารกิจของเราคือลดต้นทุนลงอย่างมากและเพิ่มประสิทธิภาพของการประมวลผลโดยให้ผู้ใช้เข้าถึงพลังการประมวลผลทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ – ในระบบคลาวด์ หรือในกรณีของเรา Sky! ไม่จำเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพงเพื่อเล่นเกม PC AAA ล่าสุดหรือใช้งานแอพพลิเคชั่นที่เน้นประสิทธิภาพ เพียงยืมพลังการประมวลผลที่คุณต้องการจากเรา
ดับลิน, Jan. 09, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — การวิจัยและการตลาด ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “Neurology Startups 2017” ในข้อเสนอของพวกเขา Neurology Startups 2017 เป็นรายงานที่มีนวัตกรรมและแม่นยำสูง ซึ่งออกแบบมาเพื่อระบุและจับแนวโน้มของบริษัทผู้พัฒนายาทางประสาทวิทยาในระยะเริ่มต้น ซึ่งมีอยู่ใน 24 ประเทศทั่วโลก
รายงานนี้ให้ภาพรวมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับการเริ่มต้นพัฒนายาทางประสาทวิทยา 250 อันดับแรกที่จัดตั้งขึ้นระหว่างปี 2553-2559 และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในข้อมูลที่เน้นที่ใหญ่ที่สุดในโลกเกี่ยวกับนักพัฒนายา Active Neurology
Neurology Startups 2017 มีความโดดเด่นในหลาย ๆ ด้าน เนื่องจากเป็นครั้งแรกที่มีการจัดลำดับการเริ่มต้นทางประสาทวิทยา โดยพิจารณาจากคะแนนโดยรวมของบริษัทแต่ละรายจากปัจจัยหลัก 5 ประการ ได้แก่ การระดมทุนจากการลงทุน การจัดการหลัก เทคโนโลยี ข้อตกลงและความร่วมมือ และไปป์ไลน์ที่เน้นเรื่องมะเร็ง รายงานนี้ยังมีอินโฟกราฟิกที่รวดเร็วและข้อมูลอัจฉริยะขั้นสุดท้ายเพื่อเก็บข้อมูลไว้เพียงปลายนิ้วสัมผัส
คาลการี อัลเบอร์ตา–(Marketwired – 9 ม.ค. 2017) -หมายเหตุบรรณาธิการ: มีภาพถ่ายที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ DeepMarkit Corp. (“DeepMarkit” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:MKT) มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศเปิดตัว FetchBot Socialซึ่งเป็นแพลตฟอร์มใหม่ของ DeepMarkit ที่นำเกมทั่วไปและโซเชียลใน HTML5 มาสู่แอ
ปส่งข้อความ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย และสภาพแวดล้อมออนไลน์อื่นๆ แตกต่างไม่เหมือนใครจากเกมที่มีอยู่ในแอปใน App Store สำหรับ Android และ iOS – เกม FetchBot Socialโหลดได้ในเวลาเพียง 5-10 วินาทีโดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งอะไรเลย
” FetchBot Socialไม่ได้เป็นเพียงแหล่งที่มาของเกมสำหรับ Facebook Messenger” Darold H. Parken ซีอีโอของ DeepMarkit กล่าว “เรากำลังเพิ่มขีดความสามารถให้กับธุรกิจหรือชุมชนทางสังคมใดๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของเกมโต้ตอบแบบทันทีที่แชร์ได้ และที่สำคัญกว่านั้น เราคือ จัดหาวิธีการสร้างรายได้จากการเล่นเกมผ่านการสร้างแบรนด์ การ
สนับสนุน การจัดวางผลิตภัณฑ์ การส่งข้อความ รางวัล และสิ่งจูงใจFetchBot Socialเป็นความคิดริเริ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับ DeepMarkit เนื่องจากเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้ชมกลุ่มใหม่จำนวนมากขึ้นสำหรับความเชี่ยวชาญด้านเกมและความสามารถในการสร้างรายได้จากเกมโซเชียลที่ทีมของเราสามารถนำเสนอได้” นาย Parken กล่าว “ผู้เล่นจะต้องชื่นชอบเกมของเราและสปอนเซอร์จะเดินหน้าต่อไป ที่จะรักในคุณค่า เราสามารถช่วยให้พวกเขาดึงประสบการณ์ เพียงแค่ให้เว็บไซต์กับเราและเราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราสามารถทำอะไรให้คุณได้บ้าง”
จากแอปส่งข้อความ บริการโซเชียลมีเดีย หรือเว็บไซต์ใดๆ ผู้คนสามารถท้าทายเพื่อน ๆ ให้แข่งขันในเกมตามคะแนนและผ่านกระดานผู้นำที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง เกม FetchBot Socialใช้เทคโนโลยี HTML5 เพื่อให้สามารถแจกจ่ายและเล่นบนอุปกรณ์ใดก็ได้และบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดียยอดนิยม
DeepMarkit นำเสนอโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จเต็มรูปแบบจากแนวคิดเฉพาะสำหรับธุรกิจ ความคิดสร้างสรรค์เต็มรูปแบบ การรวมระบบ และการจัดการสภาพแวดล้อมการเล่นเกม FetchBot Socialรองรับการสร้างเกมที่ปรับแต่งได้เองตามแบรนด์ด้วยโลโก้ของบริษัท ข้อความ อาร์เรย์ของตัวละครแอนิเมชั่น ชุดรูปแบบการออกแบบ และรางวัลที่แลกได้
การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีได้ปฏิวัติวิธีการสื่อสารของเรา ผู้คนกว่า 2.5 พันล้านคนใช้แอพส่งข้อความอย่างน้อยหนึ่งแอปเป็นประจำ ผู้คนกว่าพันล้านคนใช้ Facebook Messenger เป็นประจำ WhatsApp ของ Facebook มีผู้ใช้มากกว่าหนึ่งพันล้านคนทั่วโลก และ WeChat กว่า 850 ล้านคนในจีนและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่วนอื่นๆ เช่น iMessage, Line, Telegram, Kik และ Maaii ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน
DeepMarkit เป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมที่คิดค้นวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคและผู้ชมอื่นๆ FetchBot™ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโปรโมชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ช่วยให้ธุรกิจและเอเจนซีสร้างวิดีโอเกมที่มีแบรนด์ซึ่งสร้างแรงจูงใจให้ผู้บริโภค ซึ่งจะช่วยกระตุ้นยอดขาย รวบรวมข้อมูล และสร้างโอกาสในการขาย FetchBot ผสานกลไกการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมยุคใหม่
เข้ากับมาตรฐานอุตสาหกรรมโฆษณาเชิงโต้ตอบ เพื่อเสนอโซลูชันขั้นสูงสำหรับนักการตลาดที่เหมาะสำหรับแคมเปญทุกขนาด โดยกำหนดเป้าหมายหลายช่องทางบนเว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโซเชียลมีเดีย แพลตฟอร์มดังกล่าวประกอบด้วยแดชบอร์ดวิดีโอเกมที่ประกอบขึ้นเอง ซึ่งช่วยให้นักการตลาดสามารถเลือกเทมเพลตต่างๆ เพื่อสร้างเกมที่มีตราสินค้าและแคมเปญส่งเสริมการขายแบบ end-to-end แบบอัตโนมัติ
FetchBot Socialเป็นชุดเกม HTML5 และโซลูชันเกมของ DeepMarkit สำหรับโซเชียลมีเดีย แอพส่งข้อความ และบริการชุมชนออนไลน์อื่นๆ คุณสามารถเพิ่มเกมโต้ตอบแบบทันทีFetchBot Social ในสภาพแวดล้อมออนไลน์ใดๆ ก็ได้เพื่อส่งเสริมการใช้งานโดยมอบวิธีที่สนุกในการดึงดูดผู้ชมด้วยเกมการแข่งขันหรือเกมที่ร่วมมือกัน FetchBot Socialมีตัวเลือก
มากมายในการสร้างรายได้ผ่านเกมที่กำหนดเอง การจัดวางผลิตภัณฑ์ การสนับสนุนองค์กร และรางวัลและรางวัลจูงใจหุ้นของ DeepMarkit จดทะเบียนใน TSX Venture Exchange ซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ MKT สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.deepmarkit.com
แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม FetchBot Social หรือศักยภาพสำหรับความสัมพันธ์ทางการค้าใดๆ ข้อความใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีต อาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้อ่านขอเตือนว่าสมมติฐานที่ใช้ในการจัดเตรียม
ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง เหตุการณ์หรือสถานการณ์อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ อันเป็นผลมาจากความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบจำนวนมาก ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของ DeepMarkit ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่. ผู้ อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และ DeepMarkit ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนด
ลาสเวกัส, Jan. 09, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Live Ventures Incorporated (Nasdaq:LIVE) (“Live Ventures” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งที่มีความหลากหลาย ได้แจกจ่ายจดหมายด้านล่างไปยังผู้ถือหุ้นในเช้าวันนี้เมื่อเราเริ่มต้นปีปฏิทิน 2017 หนึ่งไตรมาสเต็มในปีงบประมาณ 2017 ของเรา ฉันเชื่อว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องไตร่ตรองว่าเราอยู่ที่ไหนในวันนี้ เมื่อเทียบกับที่เราเคยอยู่เมื่อไม่กี่ปีก่อน
เมื่อห้าปีก่อนก่อนที่ผู้บริหารปัจจุบันของคุณจะเข้ารับตำแหน่ง บริษัทของเรากำลังต่อสู้กับการแจ้งการเพิกถอนจาก Nasdaq ไม่กี่วันหลังจากการถูกเพิกถอนและย้ายไปยังตลาด “ที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์” บริษัทของเราดูเหมือนจะอยู่ในขั้นสุดท้าย และน่าจะห่างจากการล้มละลายเพียงไม่กี่เดือนอันเป็นผลมาจากการสูญเสียหลายปี สำหรับการอ้างอิง ด้านล่างนี้คือลิงค์ไปยังเอกสารของเราที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้: LiveDeal
8k 08/02/2011
ในมุมมองต่างๆ สำหรับปีงบประมาณ 2554 ของเรา ซึ่งเป็นปีก่อนที่ผู้บริหารปัจจุบันของคุณจะเข้ารับตำแหน่ง บริษัทของเรารายงานรายได้สุทธิเพียง 4 ล้านดอลลาร์และขาดทุนสุทธิ 5.5 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ ตามที่ระบุไว้ใน 10-k ของเราสำหรับปีงบประมาณ 2011 “ณ วันที่ 30 กันยายน 2011 เรามีพนักงานเต็มเวลา 12 คนและไม่มีพนักงานนอกเวลาในสหรัฐอเมริกา”
ที่สำคัญที่สุด บริษัทของเราไม่มีรูปแบบธุรกิจที่สามารถดำเนินการได้ และไม่มีมูลค่าที่แท้จริง กล่าวโดยสรุป สิ่งต่างๆ ดูน่ากลัวสำหรับ LiveDeal ซึ่งคุณจะจำได้ว่าเรารู้จักกันอย่างเป็นทางการในตอนนั้นอย่างไรนี่คือลิงค์ไปยัง 10-K ของเราสำหรับปีงบประมาณ 2011 ซึ่งอ้างอิงถึงสถานการณ์เหล่านี้: LiveDeal 10k FY2011
ในช่วงเวลาสั้นๆ เพียงไม่กี่ปี เราได้เคลียร์ปัญหาทั้งหมดที่เรามีกับ แล้ว เราได้ตัดสินคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มตั้งแต่ปี 2551 (ก่อนที่ผู้บริหารปัจจุบันของคุณจะเข้ารับช่วงต่อ) ซึ่งจะทำให้บริษัทของเราเสียหายเป็นเงิน 8 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็นเงิน 150,000 เหรียญสหรัฐ
นอกจากนี้ เราได้ทำความสะอาดการดำเนินงานโดยปิดแผนกที่ไม่ทำกำไรและนำเงินสดไปใช้ในพื้นที่ที่ทำกำไรได้มากขึ้น เราได้จัดระเบียบใหม่เป็น บริษัท โฮลดิ้งที่หลากหลายและเปลี่ยนชื่อ บริษัท ของเราเป็น “Live Ventures Incorporated” ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา เราได้ซื้อกิจการบริษัทที่ยอดเยี่ยมสองแห่งที่มีรูปแบบธุรกิจที่ยอดเยี่ยม นำโดยผู้จัดการที่ฉลาด เฉียบ
แหลม และเฉลียวฉลาดสองคน ในราคาซื้อรวมเกือบ 100,000,000 ดอลลาร์ บริษัทเหล่านี้จ้างพนักงานที่ขยันหมั่นเพียรและภักดีเกือบ 1,200 คน ตามการประมาณการของฉันทั้งสองบริษัทสร้าง EBITDA ได้ประมาณ 30 ล้านดอลลาร์ต่อปี
กรอไปข้างหน้ามาจนถึงวันนี้ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าบริษัทของเราได้รายงานผลกำไรเต็มปีเป็นครั้งแรกในรอบ 9 ปี ในปีงบประมาณ 2016 ของเรา เราสร้างรายได้เกือบ 80 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้สุทธิ 17.8 ล้านดอลลาร์ และขณะนี้มีพนักงานประมาณ 1,200 คน ซึ่งค่อนข้างแตกต่างไปจากเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา
เพื่อความชัดเจน ส่วนหนึ่งของรายได้สุทธิของเราในปีงบประมาณ 2559 มาจากสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีของเรา สินทรัพย์นี้มีมูลค่าที่แท้จริงสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา เนื่องจากหมายความว่า ในอีก 30 ล้านดอลลาร์ข้างหน้าหรือมากกว่านั้นในรายได้สุทธิที่บริษัทสร้างขึ้นโดยภาพรวม ภาระภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางของเราจะน้อยมาก เงินออมจำนวนประมาณ 12.5
ล้านดอลลาร์ – เงินสดที่บริษัทของเราจะเก็บไว้ มิฉะนั้นจะถูกจ่ายเป็นภาษี 12.5 ล้านดอลลาร์นี้เป็นสิ่งที่เราจองไว้เป็นสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีในงบดุลของเรา เป็นสินทรัพย์จริงที่เราจะใช้เมื่อเราสร้างรายได้สุทธิเพิ่มเติม และเป็นสินทรัพย์ที่ไปที่ส่วนของผู้ถือหุ้นในงบดุลของเรา นี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญที่เรารักษาไว้เหนือการแข่งขัน เนื่องจากองค์กรส่วนใหญ่ต้องเสีย
ภาษีในอัตรา 35 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่บริษัทของเรา แอพบาคาร่า จะเก็บเงินจำนวนมหาศาลนี้ไว้ และใช้กลยุทธ์เพื่อประโยชน์ของคุณ เงินสดนี้สามารถนำไปใช้ใหม่สำหรับการซื้อกิจการใหม่ เพื่อการปลดหนี้ เพื่อการลงทุนซ้ำในบริษัทย่อยที่มีอยู่ของเราเพื่อการเติบโต หรือบางทีสำหรับการซื้อคืนหุ้นเพิ่มเติม การจัดสรรเงินสดนี้อย่างมีประสิทธิภาพและเงินสดทั้งหมดที่เกิดจากพอร์ตโฟลิโอของบริษัทต่างๆ ถือเป็นความรับผิดชอบรายวันของฉัน และจะเป็นความท้าทายของฉันในปีต่อๆ ไป
บางคนอาจโต้แย้งว่าเป้าหมายเดียวของฉันในฐานะ CEO ควรจะเพิ่มราคาหุ้นของบริษัทเพื่อประโยชน์ในระยะสั้นของผู้ถือหุ้นของเรา ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง จุดสนใจหลักของฉันคือการจัดสรรเงินสดของเราอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดสำหรับผู้ถือหุ้นทั้งหมดของเราและยังคงดำเนินต่อไป โดยมีเป้าหมายที่จะเพิ่มทั้งมูลค่าตามบัญชีต่อหุ้นและมูลค่าที่แท้จริงโดยรวมของเราในฐานะบริษัท ราคาหุ้นของเราจะตามมาทันเวลา (แสดงตัวอย่างหนึ่งที่ราคาหุ้นไม่ได้สะท้อนมูลค่าตามบัญชีต่อหุ้นและมูลค่าที่แท้จริงของบริษัทในช่วงเวลาหนึ่ง)
แม้ว่าปี 2016 จะเป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทของเรา แต่เราคาดว่าปีงบประมาณ 2017 ของเราจะดูดีขึ้นไปอีก เราคาดว่ารายได้ของเราจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับปีที่แล้วอันเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. เราคาดว่ารายได้สุทธิจะมาจาก Vintage และการซื้ออุปกรณ์ใหม่ที่ Marquis จะเกินกำไรครั้งเดียวใน ปีงบประมาณ 2559 ของเรา
ในเวลาเพียงไม่กี่ปี บริษัทของเราได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ที่คิดว่า เมื่อเร็วๆ นี้ในปีงบประมาณ 2011 สิ่งที่เราเคยสร้างรายได้ในหนึ่งปีเต็ม ตอนนี้เราสร้างรายได้ทุกๆ 7 ถึง 10 วัน อนาคตดูดีขึ้นไปอีก
ในช่วงที่ผ่านมา มีข้อความสำคัญบางประการเกี่ยวกับสถานะเงินสดในปัจจุบันของเรา ด้วยความรอบคอบอย่างยิ่ง เราคงสถานะเงินสดไว้ในงบดุลของเราในระดับต่ำ เนื่องจากเราเลือกใช้เงินสดเกือบทั้งหมดที่เราสร้างขึ้นเพื่อชำระวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนกับสถาบันการธนาคารของเรา เราทำเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายดอกเบี้ยที่ไม่จำเป็นสำหรับเงินสดที่เราไม่ได้ใช้ในทันที แม้ว่าเราจะใช้เงินสดนี้เพื่อชำระวงเงินเครดิตของเรา แต่เงินสดนั้นสามารถเข้าถึงได้ง่ายสำหรับเราตามความจำเป็น
ตัวอย่างเช่น เราใช้เงินสดที่มีอยู่ภายใต้วงเงินของเราในการจ่ายเงินเดือน ค่าเช่า และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เป็นประจำ ล่าสุดในเดือนพฤศจิกายน 2016 เราเข้าถึง 8 ล้านดอลลาร์จากวงเงินสินเชื่อของเราเพื่อจ่ายสำหรับการซื้อกิจการ Vintage Stock แม้ว่าเงินจำนวน 8 ล้านดอลลาร์นี้จะไม่ถูกระบุอย่างชัดแจ้งว่าเป็น “เงินสด” ในงบดุลของเราก่อนเดือนพฤศจิกายน
2016 แต่ก็สามารถใช้ได้สำหรับเรา เช่นเดียวกับวันนี้ แม้ว่าเราจะเปิดเผยเงินสดประมาณ 700,000 ดอลลาร์ในงบดุลของเรา ณ วันที่ 30 กันยายน 2559 แต่แน่นอนว่าไม่ได้รวมความพร้อมใช้งานใด ๆ ภายใต้รายการหมุนเวียนของเรากับสถาบันการธนาคารของเรา วันนี้ บริษัทของเรามีวงเงินสินเชื่อรวม 35 ล้านดอลลาร์กับสถาบันการเงินหลักสองแห่ง
เกี่ยวกับบทความเชิงลบใดๆ ที่เขียนเกี่ยวกับเราเมื่อเร็วๆ นี้โดยผู้ที่พยายามบิดเบือนหุ้นของเราเพื่อผลกำไร เราขอปฏิเสธข้อความและข้อกล่าวหาที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดทั้งหมดของพวกเขา ผู้ที่เผยแพร่ข้อมูลบิดเบือนเกี่ยวกับบริษัทนั้น แท้จริงแล้ว พวกเขากระทำการฉ้อโกงหลักทรัพย์ ก.ล.ต. กำหนดการจัดการหุ้นเป็น:
“…การกระทำโดยเจตนาออกแบบมาเพื่อหลอกลวงนักลงทุนโดยการควบคุมหรือส่งผลกระทบอย่างไม่เป็นธรรมต่อตลาดเพื่อความปลอดภัย การจัดการอาจเกี่ยวข้องกับเทคนิคจำนวนหนึ่งที่ส่งผลต่ออุปทานหรืออุปสงค์ของหุ้น ซึ่งรวมถึง: การเผยแพร่ข้อมูลที่เป็นเท็จหรือทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับบริษัท…ผู้ที่มีส่วนร่วมในการยักย้ายถ่ายเทจะถูกลงโทษทางแพ่งและทางอาญาต่างๆ” – https://www.sec.gov/answers/tmanipul.htm
แม้ว่านักข่าวและนักวิเคราะห์จะมีสิทธิได้รับความคิดเห็นอย่างแน่นอน และเรายินดีรับฟังความคิดเห็นทั้งหมดเกี่ยวกับบริษัทของเรา ไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบ ฝ่ายบริหารของคุณจะไม่ยอมให้มีการแพร่คำเท็จ ข้อมูลเท็จ และทำให้เข้าใจผิด เราตั้งใจอย่างเต็มที่ที่จะไล่ตามและดำเนินคดีกับทุกคนที่โจมตีบริษัทของเราและชื่อเสียงของบริษัท นอกจากนี้ เราจะขยายความพยายาม
เหล่านี้เพื่อรวมบ้านนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ กองทุนป้องกันความเสี่ยง และบริษัทวาณิชธนกิจที่มีส่วนร่วมในการขายหุ้นของเราอย่างผิดกฎหมาย ในวันศุกร์ที่ 6 มกราคม เรารักษาบริษัทที่โดดเด่นเพื่อช่วยให้เราได้รับข้อมูลที่บริษัททำการชอร์ตหุ้นของเราอย่างผิดกฎหมาย (ขายหุ้น ‘แฟนทอม’ และไม่สามารถส่งมอบได้) ผู้ที่ระบุจะถูกเรียกร้องให้แก้ไขข้อบกพร่องโดยทันทีหรือ
เผชิญกับผลที่ตามมา เราจะไล่ตามทุกคนที่ซื้อขายและจัดการหุ้นของเราอย่างผิดกฎหมายอย่างจริงจัง หากคุณเป็นกองทุนป้องกันความเสี่ยง ตัวแทนนายหน้า บริษัทวาณิชธนกิจ หรือผู้ค้าที่ใช้แนวทางปฏิบัติที่ผิดกฎหมายเหล่านี้เพื่อซื้อขายหุ้นของเรา การกระทำผิดของคุณจะถูกเปิดเผยและบริษัทของเราจะติดตามคุณ ในฐานะซีอีโอ เป็นหน้าที่ของฉันที่จะต้องปกป้องบริษัทของเราและดูแลให้หุ้นของเราซื้อขายอย่างมีประสิทธิภาพและด้วยความซื่อสัตย์สุจริต
มีมุมมองที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่ฉันต้องการแบ่งปันในเวลานี้ ตรงกันข้ามกับข้อมูลที่เป็นเท็จและก่อให้เกิดความเข้าใจผิดที่เขียนเกี่ยวกับเรา ผู้บริหารปัจจุบันของคุณใช้เวลาห้าปีที่ผ่านมาในการสร้างบริษัทของเราให้กับคุณ ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นของเรา แม้ว่าเราจะสามารถใช้ประโยชน์จากราคาหุ้นของเราได้อย่างง่ายดายเมื่อเราเห็นการพุ่งขึ้นและการบันทึกจุดสูงสุด แต่ไม่มีเจ้าหน้าที่หรือผู้อำนวยการคนใดขายหุ้นใด ๆ อันที่จริง ในช่วง 10 เดือนที่ผ่านมา ฉันได้ซื้อหุ้นในบริษัทของเราเป็นการส่วนตัวในตลาดเปิด 19 ครั้งที่แตกต่างกัน รวมเป็นเงินลงทุนเพิ่มเติมประมาณ 340,000 เหรียญสหรัฐ
นอกจากนี้ บริษัทของเรายังไม่ได้ขายหุ้นใด ๆ ในตลาดเปิดภายใต้ “การลงทะเบียนชั้นวาง” S-3 ในรอบเกือบสองปี การขายแบบเปิดตลาดครั้งล่าสุดเกิดขึ้นในเดือนมีนาคมปี 2015 หากบริษัทของเรามีส่วนร่วมในกิจกรรมส่งเสริมการขายใดๆ อย่างแท้จริง บริษัทของเรา เจ้าหน้าที่ และกรรมการของบริษัทก็จะขายหุ้น อย่างไรก็ตาม ในช่วงปีงบการเงิน 2559 ของเรา บริษัทของเราได้ซื้อคืนหุ้นประมาณ 30,000 หุ้นในตลาดเปิด และนอกจากนี้ ฉันได้ซื้อหุ้น 22,000 หุ้นเป็นการส่วนตัวด้วย
สุดท้ายนี้ ในการประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงโครงการนักลงทุนสัมพันธ์ และเราหวังว่าจะได้แบ่งปันข่าวสารเพิ่มเติมกับคุณในอนาคตอันใกล้นี้ โปรดติดตามข่าวประชาสัมพันธ์ของเราเกี่ยวกับ 10-Q ที่กำลังจะมีขึ้น และกิจกรรมอื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับแจ้งเกี่ยวกับกลยุทธ์และการดำเนินการของบริษัทของเรามากที่สุด
Live Ventures Incorporated เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่มีความหลากหลาย โดยมีบริษัทในเครือหลายแห่งและมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการเข้าซื้อกิจการบริษัทที่ทำกำไรได้ซึ่งได้แสดงให้เห็นถึงประวัติที่แข็งแกร่งของอำนาจในการสร้างรายได้ Live Ventures Incorporated ให้บริการโซลูชั่นการตลาดที่ส่งเสริมการรับรู้ของลูกค้าและการมองเห็นของผู้ค้าบนอินเทอร์เน็ต บริษัท
ดำเนินการ Deal Engine ซึ่งเป็นบริการที่เชื่อมโยงผู้ค้าและผู้บริโภคผ่านแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ใช้ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ ทำให้ธุรกิจสามารถสื่อสารข้อเสนอแบบเรียลไทม์และทันทีกับผู้บริโภคในบริเวณใกล้เคียง นอกจากนี้ บริษัทยังดูแล ModernEveryday ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกสินค้าอุปโภคบริโภคออนไลน์ผ่านบริษัทในเครือ และผ่านบริษัทในเครือคือ Marquis Industries ผู้ผลิตเส้นด้ายพิเศษที่มีประสิทธิภาพสูง ผู้จำหน่ายซ้ำพื้นผิวแข็ง ซึ่งเป็นผู้ผลิตพรมที่อยู่อาศัยระดับไฮเอนด์ 10 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกา Marquis Industries ดำเนินการผ่านแผนก AO
ของตนโดยใช้ความสามารถในการอัดรีดเส้นด้ายที่ล้ำสมัยเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เส้นด้ายที่มีพื้นผิวแบบเส้นใยเดี่ยวให้กับอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม Marquis เป็นผู้ผลิตรายเดียวในโลกที่สามารถผลิตเส้นด้ายบางประเภทที่อุตสาหกรรมยกย่อง เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. ซึ่งเป็นความบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ตลอดจนความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าไปทั่วโลกถึงหน้าบ้านลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์
ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา ใช้ความสามารถในการอัดรีดเส้นด้ายที่ล้ำสมัยเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เส้นด้ายที่มีพื้นผิวแบบเส้นใยเดี่ยวให้กับอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม Marquis เป็นผู้ผลิตรายเดียวในโลกที่สามารถผลิตเส้นด้ายบางประเภทที่อุตสาหกรรมยกย่อง เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. ซึ่งเป็นความบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ตลอดจนความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าไปทั่วโลกถึงหน้าบ้านลูกค้า Vintage Stock คือ
เครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา ใช้ความสามารถในการอัดรีดเส้นด้ายที่ล้ำสมัยเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เส้นด้ายที่มีพื้นผิวแบบเส้นใยเดี่ยวให้กับอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม Marquis เป็นผู้ผลิตรายเดียวในโลกที่สามารถผลิตเส้นด้ายบางประเภทที่อุตสาหกรรมยกย่อง เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Vintage Stock, Inc. ซึ่งเป็นความบันเทิงที่ได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ตลอดจนความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าไปทั่วโลกถึงหน้าบ้าน
ลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าทั่วโลกไปยังหน้าประตูของลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา วิดีโอเกมคลาสสิกและใหม่ เพลง การ์ตูนและของเล่นของสะสม ความสามารถในการสั่งทำพิเศษและจัดส่งสินค้าทั่วโลกไปยังหน้าประตูของลูกค้า Vintage Stock คือเครือข่ายร้านซุปเปอร์สโตร์ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา
ในเดือนธันวาคม ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดและบุคคลที่สามซึ่งได้จัดเตรียมข้อตกลงการให้กู้ยืมขนาดใหญ่เป็นเวลานานหลายปี ตกลงที่จะล็อกหุ้นทั้งหมดของตนเป็นเวลาห้าปี (จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564) เพื่อให้แน่ใจว่าการจัดการล็อคอัพนั้น พวกเขาแลกเปลี่ยนหุ้นทั้งหมดของพวกเขาเป็นหุ้นบุริมสิทธิที่ “เทียบเท่าทั่วไป” ซึ่งไม่สามารถแลกได้ ไม่มีการตั้งค่าการชำระ
บัญชีและเงินปันผลที่แทบจะเหมือนกัน (ถ้ามีการประกาศ) ไม่มีที่นั่งและลงคะแนนเสียงกับหุ้นสามัญ และสามารถแปลงกลับเป็นหุ้นสามัญได้โดยไม่มีการเจือจาง (ตามการแลกเปลี่ยนเดิมจากหุ้นสามัญ) ดังนั้นหุ้นสามัญของบริษัทจึงลดลงจากประมาณ 2.8 ล้านหุ้นเป็น 2.0 ล้านหุ้น นอกจากนี้ ประมาณ 590,
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของพระราชบัญญัตินี้ ข้อความในที่นี้ซึ่งมองไปข้างหน้าในเวลาที่มีทุกอย่างนอกเหนือจากข้อมูลในอดีต , มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัท ข้อความคาด
การณ์อนาคตเหล่านี้สามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์ต่างๆ เช่น “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “อนาคต” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “ประมาณการ” และข้อความที่คล้ายคลึงกัน Live Ventures Incorporated อาจจัดทำแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
แห่งสหรัฐอเมริกาในแบบฟอร์ม 10-K, 10-Q และ 8-K ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อบุคคลที่สาม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง และมีปัจจัยสำคัญหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยบริษัท ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แผนและวัตถุประสงค์ของการจัดการสำหรับการดำเนินงานหรือผลิตภัณฑ์ในอนาคต การ
ยอมรับของตลาดหรือความสำเร็จในอนาคตของผลิตภัณฑ์ของเรา และผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของเรา บริษัทขอเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งที่ระบุไว้ใน Form 10-K ของบริษัทสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2016 แบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุด http://www.sec.gov ) บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น
ดับลิน ไอร์แลนด์ และอินเดียนาโพลิส, Jan. 09, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Allergan plc (NYSE:AGN) และ Assembly Biosciences, Inc. (NASDAQ:ASMB) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Allergan ได้เข้าสู่การวิจัย พัฒนา ความร่วมมือและใบอนุญาต ข้อตกลงสำหรับสิทธิทั่วโลกในโครงการพัฒนา microbiome ระบบทางเดินอาหาร (GI) ของ
Assembly ข้อตกลงดังกล่าวให้สิทธิ์แก่ Allergan ทั่วโลกสำหรับสารประกอบพรีคลินิก ABI-M201 และ ABI-M301 โดยกำหนดเป้าหมายไปที่โรคลำไส้ใหญ่บวมเป็นแผล (UC) และโรคโครห์น (CD) รวมถึงสารประกอบเพิ่มเติมอีกสองชนิดที่จะระบุโดย Assembly for Irritable Bowel Syndromes (IBS) มีอาการท้องร่วง (IBS-D) มีอาการท้องผูก (IBS-C) หรือผสม (IBS-M)
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Allergan จะจ่ายเงินล่วงหน้าให้กับ Assembly มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์สำหรับสิทธิ์พิเศษทั่วโลกในการพัฒนาและจำหน่ายสารประกอบ UC, CD และ IBS นอกจากนี้ แอสเซมบลีจะได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาตามความสำเร็จและการชำระเงินตามเป้าหมายเชิงพาณิชย์ แอสเซมบลียังมีสิทธิ์ได้รับค่าสิทธิแบบแบ่งชั้นตามยอดขายสุทธิ โดยทั่วไปแล้ว Allergan และ Assembly จะแบ่งปันต้นทุนการพัฒนาผ่านการศึกษาพิสูจน์แนวคิด (POC) และ Allergan จะรับผิดชอบต้นทุนการพัฒนาหลัง POC ทั้งหมด
โปรแกรมไมโครไบโอมของแอสเซมบลีประกอบด้วยแพลตฟอร์มแบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์ซึ่งรวมถึงกระบวนการระบุและคัดเลือกสายพันธุ์ที่แข็งแกร่ง วิธีการแยกสายพันธุ์และการเติบโตภายใต้แนวทางปฏิบัติที่ดีในการผลิตในปัจจุบัน และระบบการจัดส่งที่รอการจดสิทธิบัตร GEMICEL® ซึ่งช่วยให้สามารถส่งมอบสดทางปากตามเป้าหมายได้ การบำบัดทางชีววิทยาและแบบทั่วไปในทางเดินอาหารส่วนล่าง
ความร่วมมือครั้งนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Allergan ในการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งผ่าน Open Science เช่นเดียวกับข้อตกลงส่วนใหญ่ของเรา เราเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกันซึ่งผ่านโครงสร้างที่สร้างสรรค์ ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพันธมิตรของเราเพื่อนำเสนอการรักษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อการดูแลผู้ป่วยที่ดีขึ้น
Derek Small ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Assembly กล่าวว่า “แพลตฟอร์มไมโครไบโอมแบบครบวงจรของเราสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Assembly ในฐานะผู้นำในด้านการรักษาไมโครไบโอมสาขาใหม่ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งมีศักยภาพในการแก้ไขปัญหาโรคต่างๆ ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Allergan ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มด้าน GI ในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อตระหนักถึงศักยภาพของการบำบัดด้วยไมโครไบโอมและให้การรักษาแก่ผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของ GI ที่ร้ายแรง”
โรคโครห์นและอาการลำไส้ใหญ่บวมเป็นแผลเป็นอาการอักเสบเรื้อรังของระบบทางเดินอาหาร โรคโครห์นมักส่งผลต่อปลายลำไส้เล็ก (ลำไส้เล็กส่วนต้น) และลำไส้ใหญ่ (เรียกอีกอย่างว่าลำไส้ใหญ่) แต่อาจส่งผลต่อส่วนใดส่วนหนึ่งของระบบทางเดินอาหาร (GI) ตั้งแต่ปากถึงทวารหนัก อาการลำไส้ใหญ่บวมเป็นแผลจะ จำกัด อยู่ที่ลำไส้ใหญ่ คาดว่าชาวอเมริกัน 1.6 ล้านคนและชาวยุโรป 2.2 ล้านคนต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคโครห์นหรืออาการลำไส้ใหญ่บวมเป็นแผล ผู้ป่วยส่วนใหญ่ได้รับการวินิจฉัยในวัยหนุ่มสาว และอัตราอุบัติการณ์เหล่านี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะยังคงเป็นภาระสำคัญต่อระบบการรักษาพยาบาลทั่วโลก