เป้าหมายของเราคือการมีช่องที่ได้รับการรับรอง 90 ช่องภายใน

Casino777 ได้ปรับปรุงเนื้อหาคาสิโน ออนไลน์ที่นำเสนอภายในโดเมนเกมดิจิทัลของสเปน หลังจากให้รายละเอียดความร่วมมือกับAmusnetการบูรณาการซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น “หุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์” โดยนักพัฒนาจะเห็น Amusnet สร้างชื่อที่หลากหลายให้กับผู้เล่นในการเสนอราคาเพื่อ “เพิ่มการรับรู้แบรนด์ทั่วประเทศ”

กลุ่มเกมออนไลน์ของสตูดิโอในโซเฟีย ประเทศบัลแกเรีย มีเกมมากกว่า 240 รายการกระจายอยู่ในสล็อต คาสิโนสด คีโน และส่วนไพ่

“การเป็นพันธมิตรกับ Casino777 จะเปิดประตูสู่ตลาดสเปนสำหรับ Amusnet อย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น” Edwin Cruzผู้จัดการประจำประเทศของ Amusnet Spain ให้ความเห็น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นความร่วมมือในการดำเนินการ เนื่องจากชื่อเช่น 20 Golden Coins, Orient Story และสล็อตที่มีประสิทธิภาพสูงสุดอื่น ๆ เผยแพร่แล้วบน .casino777.es

“เป้าหมายของเราคือการมีช่องที่ได้รับการรับรอง 90 ช่องภายในสิ้นปีนี้ เพื่อให้เราสามารถนำเสนอพอร์ตโฟลิโอสล็อตของเราที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความชอบและรสนิยมของผู้ชมในท้องถิ่น

“ยิ่งกว่านั้น เรากำลังร่วมมือกับพันธมิตรในพื้นที่เพื่อจัดตั้งสตูดิโอคาสิโนสดทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง และนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสำหรับผู้เล่นชาวสเปนโดยเฉพาะ เนื่องจากความทะเยอทะยานของเราในสเปนนั้นอยู่ในระดับสูง ทีมงานที่ทุ่มเทของเราจึงทุ่มเทความกระตือรือร้นอย่างมากให้กับธุรกิจของเราในหลาย ๆ ด้าน”

ผู้ดำเนินการซึ่งเป็นเจ้าของโดย Casino de Spa ของเบลเยียมกำลังมองหา “การเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของตนในฐานะหนึ่งในเว็บไซต์คาสิโนในท้องถิ่นที่เป็นที่ต้องการ”

Casino777 ซึ่งได้รับอนุญาตและควบคุมโดย DGOJ ได้ทำข้อตกลงที่คล้ายกันในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา โดย Amusnet ติดตามRed Rake Gaming , Greentube และSynot Games

César Paredes Garcíaผู้จัดการประจำประเทศ Casino777 กล่าวเสริมว่า “เราเป็นผู้ดำเนินการที่มีประสบการณ์อย่างมาก การส่งมอบความบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสเป็นทักษะหลักของเรา ดังนั้นการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการความสามารถของ Amusnet จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการเข้าถึงความบันเทิง igaming ระดับใหม่ เนื่องจากผู้ให้บริการมีชื่อเสียงในด้านพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นลูกค้าเป็นหลักและนำโดยมือถือ

“ทั้งผู้เล่นและอุตสาหกรรมต่างตั้งตารอการเปิดตัวใหม่ของ Amusnet ในเกมแนวดิ่งที่แตกต่างกัน”

คำแนะนำมากมายที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันกล่องของขวัญนั้นเป็น “ก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง” อย่างไรก็ตาม “ยังมีหนทางอีกยาวไกลที่จะไป” Dave Sprosonหัวหน้าฝ่ายการพนันที่ปลอดภัยกว่าของEPIC Risk Management แนะนำ Dave

ในบล็อกล่าสุดสำหรับการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการลดอันตรายจากการพนัน ซึ่งตามหลังการสัมภาษณ์ของ BBC Sproson ตั้งข้อสังเกตว่า “เราเป็นหนี้คนรุ่นต่อไป” เพื่อเพิ่มความตระหนักรู้ถึงการปกป้องจากองค์ประกอบที่เป็นอันตรายของการเล่นเกม

“ที่ EPIC Risk Management เราได้เรียกร้องให้มีข้อจำกัดอย่างสมบูรณ์ในการเข้าถึงกล่องของขวัญสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี เนื่องจากกลไกของพวกเขาเป็นประตูสู่การพนันที่ชัดเจน” เขาเขียน

สิ่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านการเล่นเกม หรือซื้อด้วยไอเท็มในเกม สกุลเงินเสมือน หรือโดยตรงด้วยเงินในโลกแห่งความเป็นจริง และมีจุดมุ่งหมายเป็นส่วนเสริมเพิ่มเติมในการเล่น

คำแนะนำล่าสุดที่นำเสนอโดยคณะทำงานด้านเทคนิค งานและการวิจัยซึ่งนำโดยองค์กรการค้าอุตสาหกรรมUK Interactive Entertainmentได้รับการออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อน “การปรับปรุงและการปกป้อง”

ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ ได้แก่ การแนะนำการควบคุมทางเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีซื้อกล่องของขวัญโดยไม่ได้รับความยินยอมจากพ่อแม่หรือผู้ปกครอง

อย่างไรก็ตาม TWG เน้นย้ำถึงข้อจำกัดของการควบคุมโดยผู้ปกครองในวิดีโอเกม “มีผลเท่ากับกระบวนการตรวจสอบอายุพื้นฐานเท่านั้น” ผู้พัฒนาเกมและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มได้รับการกระตุ้นให้นำโซลูชันการตรวจสอบอายุที่ได้รับการปรับปรุงมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนจะใช้กล่องของขวัญได้

คำแนะนำเพิ่มเติม ได้แก่ การรณรงค์สร้างความตระหนักรู้แก่สาธารณะและนโยบายการคืนเงินที่ผ่อนปรนมากขึ้น อุตสาหกรรมยังได้รับการกระตุ้นให้เปิดเผยข้อมูลความน่าจะเป็นอย่างโปร่งใสเพื่อให้ผู้เล่นมีข้อมูลมากขึ้นในการตัดสินใจเกี่ยวกับการซื้อของพวกเขา

“เราเป็นหนี้คนรุ่นต่อไปเพื่อปกป้องพวกเขาจากองค์ประกอบที่เป็นอันตรายของการเล่นเกม”

อย่างไรก็ตาม Sproson แนะนำว่าสิ่งเหล่านี้อาจยังไปไกลไม่พอ “แนวทาง … เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ยังคงมีหนทางอีกยาวไกลที่จะดำเนินต่อไป และโดยทั่วไปแล้ว ความคิดเห็นของฉัน – และของการจัดการความเสี่ยง EPIC – ก็คือ ควรเป็นข้อกำหนดทางกฎหมายสำหรับกล่องของขวัญที่จะขายเท่านั้น แก่ผู้ที่มีอายุเกิน 18 ปี เช่นเดียวกับในประเทศเพื่อนบ้านบางประเทศ เช่น เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์” เขากล่าว

“นี่คือสิ่งที่อยู่ระหว่างการหารือในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาในสหราชอาณาจักร และเราหวังว่ามันจะเป็นนโยบายที่จะถูกนำไปใช้ในอนาคต”

อย่างไรก็ตาม แม้จะตอกย้ำความเชื่อที่ว่าสามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อปกป้องเด็กๆ “จากความเสี่ยงที่กล่องของขวัญจะเกิดขึ้น” Sproson ตั้งข้อสังเกตว่า “ในที่สุดมันก็รู้สึกสดชื่นที่ได้เห็นการเคลื่อนไหวบางอย่างในพื้นที่ที่มีขนาดเพิ่มขึ้นทุกปีเท่านั้น”

เขาสรุป: “บริษัทวิดีโอเกมบางแห่งปล่อยเกมของตนฟรี โดยรู้ว่าเด็กๆ จะใช้เงินจำนวนมากกับเกมเหล่านั้น และผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีก็ถือเป็นส่วนสำคัญของการใช้จ่ายข้างต้น

“สิ่งสำคัญที่สุดที่ได้รับจากการพัฒนาล่าสุดนี้คือ การเน้นย้ำถึงความจำเป็นด้านการศึกษาโดยรวมเท่านั้น

“ช่วงการศึกษาที่ทีมของเรานำเสนอในโรงเรียนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเป้าหมายในการป้องกันของเรา แต่ยิ่งไปกว่านั้น เราจำเป็นต้องสร้างความตระหนักรู้ให้มากขึ้นในหมู่ผู้ปกครองและอุตสาหกรรมเกมด้วย

“เรื่องราวของฉัน … เป็นเพียงหนึ่งในกรณีนับไม่ถ้วนทุกปีที่กล่องของขวัญหากกลายเป็นงานอดิเรกที่เสพติดอาจกลายเป็นอันตรายต่อบุคคลและครอบครัวของพวกเขาได้

“เราเป็นหนี้คนรุ่นต่อไปในการปกป้องพวกเขาจากองค์ประกอบที่เป็นอันตรายของการเล่นเกมและให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่เกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น เพื่อให้พวกเขาสามารถตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลของตนเองเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับองค์ประกอบกล่องของขวัญของเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”

ทุกสัปดาห์ CasinoBeats จะแจกแจงตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม ผลการดำเนินงานครึ่งปีจากBetssonการสนับสนุนที่มุ่งเน้นผู้หญิงจากGamCareบันทึกตัวเลขภาษีในเพนซิลเวเนีย และการคว่ำบาตร 3.25 ล้านปอนด์สำหรับBetfredทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของบทสรุปล่าสุดของเรา

3.25

เนื่องจากความล้มเหลวหลายครั้งระหว่างเดือนมกราคม 2564 ถึงธันวาคม 2565 Betfred จะต้องจ่ายเงิน 3.25 ล้านปอนด์ในการตกลงตามกฎระเบียบที่ออกโดยUK Gambling Commission

ในขณะที่คณะกรรมาธิการพบว่าล้มเหลวในการใช้นโยบายต่อต้านการฟอกเงิน ขั้นตอน การควบคุม และแนวปฏิบัติของกลุ่ม UKGC ยังค้นพบข้อบกพร่องในการดำเนินการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ในส่วนที่เกี่ยวกับการชำระเงินทั้งหมดซึ่งจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการรับผิดชอบต่อสังคมและรวมถึงการถอนเงินจำนวน 1.05 ล้านปอนด์ เบ็ทเฟรดตกลงที่จะเผยแพร่ข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องและจะจ่ายค่าคอมมิชชั่น

ความล้มเหลวของ AML ที่ระบุ ได้แก่ การเก็บบันทึกที่ไม่ดีและการตั้งค่าการแจ้งเตือนทางการเงินสูงเกินไป รวมถึงความล้มเหลวในการรับทราบข้อมูลลูกค้าและแหล่งที่มาของเงินทุนของคุณอย่างสม่ำเสมอ

พบว่าลูกค้ามีการเดิมพันจำนวนมากโดยไม่ได้ดำเนินการ KYC ที่เหมาะสม มีการระบุตัวอย่างบุคคลสามคนที่สูญเสียเงิน 61,000 ปอนด์ในช่วงสี่เดือน 72,000 ปอนด์ภายในเก้าเดือนและอีกคนหนึ่งที่เดิมพัน 429,222 ปอนด์และสูญเสีย 120,353 ปอนด์ในระยะเวลา 11 เดือน

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการมุ่งเน้นไปที่การพนันออนไลน์ของสาธารณะ แต่กรณีนี้แสดงให้เห็นว่ามันสำคัญสำหรับเราในการขับเคลื่อนเพื่อยกระดับมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม” Kay Roberts กรรมการบริหารฝ่ายปฏิบัติการของคณะกรรมาธิการกล่าว

“การพนันเป็นกิจกรรมยามว่างที่ถูกกฎหมายซึ่งผู้คนนับล้านเพลิดเพลินได้อย่างปลอดภัย แต่จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้ให้บริการทุกราย ไม่ว่าจะออนไลน์หรือออฟไลน์ จะต้องมีมาตรการป้องกันที่มีประสิทธิภาพเพื่อป้องกันอันตรายหรืออาชญากรรม”

545

หน่วยงานกำกับดูแลคาสิโนออนไลน์ของออนแทรีโอiGaming Ontarioเปิดเผยผลการดำเนินงานของจังหวัดสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2023/24 โดยเผยแพร่รายรับจากการเล่นเกมทั้งหมด 545 ล้านดอลลาร์แคนาดา

ตัวเลขนี้ส่งสัญญาณเพิ่มขึ้น 3.6 เปอร์เซ็นต์จากรายรับเกมรวมของไตรมาสที่ 4 ปี 2022/23 ที่ 526 ล้านดอลลาร์แคนาดา ที่อื่นการเดิมพันทั้งหมดเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 สูงถึง 14 พันล้านดอลลาร์และจำนวนผู้ให้บริการที่ใช้งานในออนแทรีโอเพิ่มขึ้นเป็น 46 จาก 44 ในไตรมาสที่ 4

การใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนต่อบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ก็เพิ่มขึ้นเป็น $197 (ไตรมาสที่ 4: $174) อย่างไรก็ตาม บัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ลดลงต่ำกว่าหนึ่งล้านบัญชีภายในสิ้นไตรมาส ลดลงเหลือ 920,000 (ไตรมาสที่ 4: 1.01 ล้าน)

ต่อเซ็กเมนต์ เกมคาสิโนของออนแทรีโอ (สล็อต เกมโต๊ะสดและออนไลน์ และบิงโกแบบเพียร์ทูเพียร์) มีส่วนสร้างรายได้จากการเล่นเกมรวมมากที่สุด ($392m) และการเดิมพัน ($11.6bn) ที่ร้อยละ 72 และ 83 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ

การดำเนินการของคาสิโนตามมาด้วยการเดิมพัน (กีฬา อีสปอร์ต ข้อเสนอและการเดิมพันแปลกใหม่) โดยมีรายได้ 138 ล้านดอลลาร์ การเดิมพัน 2 พันล้านดอลลาร์ และโป๊กเกอร์แบบเพียร์ทูเพียร์ที่รายรับ 15 ล้านดอลลาร์ การเดิมพัน 350 ล้านดอลลาร์

27

Betssonรายงานประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งทั่วทั้งคาสิโนและสปอร์ตบุ๊คในผลการดำเนินงานระหว่างกาล H1 ของกลุ่ม โดยรายรับเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาส 2 เป็น 237 ล้านยูโร (ไตรมาส 2 ปี 2565: 186 ล้านยูโร)

สะท้อนให้เห็นถึงไตรมาสที่เห็นบริษัทถอนตัวจากกระบวนการออกใบอนุญาตของเนเธอร์แลนด์ ประธานและซีอีโอของ Betsson, Pontus Lindwallเน้นย้ำถึงความทะเยอทะยานของบริษัทในการพิสูจน์ความสามารถในการแข่งขันในอนาคต โดยแตะที่ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับBoca Juniorsเช่นเดียวกับการซื้อผู้ดำเนินการชาวเบลเยียมเดิมพันก่อน

ลินด์วอลล์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเหล่านี้ว่า “ความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์เหล่านี้ร่วมกันช่วยให้สามารถเสนอการแข่งขันในการเดิมพันกีฬาและคาสิโนสำหรับตลาดเบลเยียม การลงทุนในเบลเยียมสะท้อนอย่างดีกับความทะเยอทะยานของ Betsson ในการสร้างการเติบโตที่มีผลกำไรในระยะยาว”

“การสนับสนุนซึ่งเป็นหนึ่งในครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับเบตส์สัน หมายความว่าเสื้อแข่งขันอันเป็นเอกลักษณ์ของสโมสรจะมีโลโก้เบ็ตส์สันในระหว่างการแข่งขันระดับท้องถิ่นและระดับนานาชาติจนถึงสิ้นปี 2567

“ความร่วมมือกับ Boca Juniors เสริมสร้างแบรนด์ของ Betsson และการขยายตัวอย่างรวดเร็วในอาร์เจนตินาและทั่วละตินอเมริกา”

ตลอดไตรมาสที่ 2 กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์เป็น 162.5 ล้านยูโร (พ.ศ. 2565: 118.8 ล้านยูโร) รายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 64 เปอร์เซ็นต์เป็น 48.9 ล้านยูโร (พ.ศ. 2565: 28.6 ล้านยูโร) และ EBITDA ปิดที่ 67.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 72 เปอร์เซ็นต์ เป็น 67.6 ล้านยูโร (2022: 39.3 ล้านยูโร) จำนวนลูกค้าที่ใช้งานอยู่ลดลง 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.11 ล้านราย (2022: 1.24 ล้านราย)

1.2

Aristocrat Gamingก้าวเข้าใกล้การซื้อNeoGames อีกก้าวหนึ่ง หลังจากการลงคะแนนเสียงของผู้ถือหุ้นรอบแรกอนุมัติการซื้อกิจการที่เสนอ ซึ่งประเมินว่า NeoGames มีมูลค่า 1.2 พันล้านดอลลาร์

ด้วยมูลค่า 1.2 พันล้านดอลลาร์ Aristocrat ได้เสนอให้ซื้อ NeoGames ในราคา 29.50 ปอนด์ต่อหุ้นเพื่อเป็นตัวแทนพรีเมี่ยม 104 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าหุ้นของบริษัทในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 12 พฤษภาคม

ด้วยการลงคะแนนเสียงของผู้ถือหุ้นครั้งที่สอง อย่างน้อยร้อยละ 66.7 ของผู้ถือหุ้น NeoGames ที่มีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงจะต้องอนุมัติและสรุปการเข้าซื้อกิจการ

Moti Malu l ซีอีโอของ NeoGames กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ทีมงานของ Aristocrat ตระหนักถึงความสำคัญของสิ่งที่เราสร้างขึ้น และโอกาสเชิงกลยุทธ์ในการรวมธุรกิจเสริมของเราเข้าด้วยกัน

“เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการทำธุรกรรมครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ถือหุ้น ลูกค้า และพนักงานของ NeoGames ทุกคน”

2.3

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียเผยแพร่ประสิทธิภาพการพนันของรัฐสำหรับปีงบประมาณ 2022/23 เนื่องจากมีการประกาศตัวเลขรายได้ภาษีเป็นประวัติการณ์ โดยอยู่ที่ 2.3 พันล้านดอลลาร์เพื่อแสดงการเพิ่มขึ้น 9.67 เปอร์เซ็นต์จาก 2.16 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564/25

สำหรับปี รายรับรวมอยู่ที่ 5.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.33 เปอร์เซ็นต์จากสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของปี 2021/2022 ที่ 5.04 พันล้านดอลลาร์

ตลอดทั้งปีงบประมาณ รายรับของสล็อตแมชชีนมีส่วนรวม 2.45 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1.74 เปอร์เซ็นต์จากตัวเลข 2.41 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า นี่แสดงถึงปีงบประมาณที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเป็นอันดับสองของรัฐสำหรับรายรับของสล็อตแมชชีน รองจาก 2.47 พันล้านดอลลาร์ในปี 2554/55 เท่านั้น

ปีนี้ยังเห็นผลงานที่น่าประทับใจในภาคส่วน igaming ของ Keystone State ซึ่งเพิ่มขึ้น 24.38 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.53 พันล้านดอลลาร์จาก 1.23 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564/65 ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งนี้ส่งผลให้มีส่วนแบ่งรายได้จากภาษี 652 ล้านดอลลาร์

ภาคอื่นๆ ที่จะเผยแพร่ผลลัพธ์เชิงบวก ได้แก่ เทอร์มินัลวิดีโอเกม เพิ่มขึ้น 1.28 เปอร์เซ็นต์เป็น 42 ล้านดอลลาร์ และการพนันกีฬา ซึ่งบันทึกเพิ่มขึ้นอย่างมาก 55.82 เปอร์เซ็นต์จาก 315 ล้านดอลลาร์ (2564/2565) เป็น 491 ล้านดอลลาร์

30

GamCareได้เปิดตัว ‘ห้องแชทของผู้หญิง’ เพื่อให้ความสำคัญกับการสนับสนุนผู้หญิงที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายจากการพนัน โดยเผยให้เห็นว่า 30 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ สายด่วนช่วยเหลือการพนันแห่งชาติ 40,000 รายต่อปีเป็นผู้หญิง

หลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 18 กรกฎาคม ห้องสนทนาจะให้คำแนะนำแก่ผู้หญิงที่ต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับปัญหาการพนันสำหรับตนเองหรือสำหรับคนที่คุณรักด้วยการสนับสนุนประสบการณ์สด

โครงการริเริ่มนี้จะมุ่งจัดการกับความรู้สึกผิดและความละอายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมโยง สนับสนุน และเปิดใช้งานการแบ่งปันเรื่องราวระหว่างผู้หญิงที่มีประสบการณ์คล้ายคลึงกัน

ห้องสนทนาใหม่ของ GamCare จะจัดเซสชั่นแบบกึ่งโครงสร้างตั้งแต่เวลา 19.00-20.00 น. ทุกวันอังคาร เป็นเวลาหกสัปดาห์ โดยแต่ละเซสชั่นจะใช้ธีมที่ครอบคลุมที่แตกต่างกัน

ฝ่ายสนับสนุน GamCare ระบุว่า: “เราเข้าใจดีว่าการทำตามขั้นตอนแรกเพื่อรับการสนับสนุนเกี่ยวกับการพนันของคุณอาจเป็นเรื่องยาก เรารู้ว่าคุณอาจรู้สึกอับอายหรือรู้สึกผิด ผู้หญิงอีกหลายคนรู้สึกเช่นนี้ คุณไม่ได้อยู่คนเดียว”

457.2ม

ในขณะที่ส่งสัญญาณรายได้ลดลงเล็กน้อยตั้งแต่เดือนพฤษภาคม ระบบนิเวศการเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้รับรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนมิถุนายน โดยมีมูลค่า 457.2 ล้านดอลลาร์

สถิติการบังคับใช้การเล่นเกมของแผนกนิวเจอร์ซีย์แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการ Garden State บันทึกตัวเลขรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดที่ 457.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน เพิ่มขึ้น 13.9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน (มิถุนายน 2565: 401.5 ล้านดอลลาร์) แต่ลดลงเมื่อเทียบกับ 470.9 ล้านดอลลาร์ของเดือนพฤษภาคม

ตามแนวตั้ง การดำเนินงานของคาสิโนมีส่วนสนับสนุน $241.6m ต่อรายได้รวมของเดือน ตามด้วย igaming ที่ $149.3m และการเดิมพันกีฬาด้วย $66.4m

รายรับของเกมคาสิโนที่ 241.6 ล้านดอลลาร์จากคุณสมบัติโรงแรมคาสิโนทั้ง 9 แห่งของรัฐเพิ่มขึ้น 5.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี (2022: 229.1 ล้านดอลลาร์) และเมื่อเทียบกับ 227.3 ล้านดอลลาร์ของเดือนพฤษภาคม

ต่อประเภทเกม เครื่องสล็อตมีรายได้ในเดือนมิถุนายนที่ 182.98 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 7 เมื่อเทียบกับปีก่อน (2022: 171.07 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่เกมบนโต๊ะมีรายได้ 58.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า (2022: 58.1 ล้านดอลลาร์) .

Borgata เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย MGM Resorts ของ Vici Properties รายงานรายรับจากคาสิโนมากที่สุดในช่วงเดือนนี้ที่ 60.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน (2022: 54.3 ล้านดอลลาร์)

Borgata ตามมาด้วย Hard Rock ด้วยเงิน 43.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 2.8 เปอร์เซ็นต์ (2022: 44.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ Ocean Casino ปัดเศษสามอันดับแรกด้วย 34.88 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยเพิ่มขึ้นมากที่สุดสำหรับคาสิโนใด ๆ ในช่วงเดือนที่ 17.6 เปอร์เซ็นต์ (2022: 29.67 เหรียญสหรัฐ) ม)

Nils AndénซีอีโอของInterim Kindred Groupสะท้อนให้เห็นถึง “ไตรมาสที่ไม่ธรรมดาในหลาย ๆ ด้าน” โดยมีการเติบโต “ในตลาดและกลุ่มผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่” ที่รายงานในช่วงไตรมาสที่ 2

ท่ามกลางการทบทวนเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจรวมถึงทางเลือกในการขายเงินลงทุนและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อผู้บริหารระดับสูง บริษัทมีรายได้ตลอดไตรมาสปิดที่ 307.3 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 238.7 ล้านปอนด์

Andénกล่าวว่าสิ่งนี้สอดคล้องกับ “การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการเสนอลูกค้าที่แข็งแกร่ง” โดยเดือนเมษายนและพฤษภาคมอ้างว่าแสดงให้เห็นถึงการแสดงที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะ

“ความสามารถในการรักษาโมเมนตัมทางธุรกิจเชิงบวกในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถที่แข็งแกร่ง ความเป็นผู้นำ และความมุ่งมั่นทั่วทั้งองค์กร เช่นเดียวกับรูปแบบธุรกิจที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งถูกนำมาใช้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา” เขากล่าว

B2C เพิ่มขึ้น 28 เปอร์เซ็นต์เป็น 298.3 ล้านปอนด์ (2565: 233.5 ล้านปอนด์) ซึ่งส่วนใหญ่สอดคล้องกับตลาดดัตช์ที่เห็น Kindred หยุดกิจกรรมทั้งหมดระหว่างวันที่ 1 ตุลาคม 2564 ถึง 3 กรกฎาคม 2565

ด้วยรายรับรวมสำหรับเนเธอร์แลนด์สูงถึง 63.6 ล้านปอนด์ กลุ่มบริษัทเสนอแนะอย่างมั่นใจว่า “บนเส้นทางสู่ความเป็นผู้นำตลาด” ในประเทศ หากไม่รวมภูมิภาคนี้ รายได้ของ B2C เพิ่มขึ้นหนึ่งเปอร์เซ็นต์

B2B มีมูลค่าถึง 9 ล้านปอนด์ (2565: 5.2 ล้านปอนด์) โดย Relax Gaming ได้รับการยกย่องว่าเป็น “รากฐานที่สำคัญพื้นฐานของกลยุทธ์การสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ของเรา และยังคงแสดงประสิทธิภาพที่โดดเด่นต่อไป”

ตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ คาสิโนออนไลน์ประกอบด้วยร้อยละ 57 ของรายได้รวมของกลุ่ม ข้างหน้าการพนันกีฬาร้อยละ 39 และโป๊กเกอร์สามเปอร์เซ็นต์ เกมอื่นๆ คิดเป็นสัดส่วนที่เหลือหนึ่งเปอร์เซ็นต์

“ตอนนี้เรารอคอยที่จะมีส่วนร่วมร่วมกับอุตสาหกรรมในขั้นตอนต่อไปของการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน”

เมื่อพิจารณาตามภูมิภาค ยุโรปตะวันตกยังคงเป็นกำลังสำคัญของ Kindred โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์เป็น 180.1 ล้านปอนด์ (2022: 119.5 ล้านปอนด์) หรือครอง 60 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด โดยการเปรียบเทียบบิดเบือนอีกครั้งเนื่องจากเนเธอร์แลนด์

ส่วนนี้ยังคงได้รับผลกระทบจากลมในเบลเยียมเนื่องจากมาตรการการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่นำมาใช้ในตลาด อย่างไรก็ตาม มีรายงาน “การเติบโตที่ดี” ในสหราชอาณาจักร

“ด้วยรายได้ 82 เปอร์เซ็นต์ของเรามาจากตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่น การมีอิทธิพลต่อสภาพแวดล้อมการดำเนินงานที่มั่นคง ระดับ และยั่งยืนยังคงมีความสำคัญเช่นเคย” Andén ให้ความเห็น

“เอกสารไวท์เปเปอร์รีวิวการพนันในสหราชอาณาจักรเผยแพร่เมื่อวันที่ 27 เมษายน และเราสนับสนุนความทะเยอทะยานของไวท์เปเปอร์ในการอัปเดตกฎหมายเพื่อพัฒนาระบบการกำกับดูแลแบบไดนามิกที่เหมาะกับยุคดิจิทัล

“การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี รวมถึงกรอบความสามารถในการจ่ายที่นำโดยข้อมูล ทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในแง่ของข้อเสนอที่เสนอในสมุดปกขาว

“ตอนนี้เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมร่วมกับอุตสาหกรรมในขั้นตอนต่อไปของการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน การมีส่วนร่วมในการเจรจาตามข้อเท็จจริงกับผู้กำหนดนโยบายและหน่วยงานกำกับดูแลเป็นพื้นฐานในการสร้างความมั่นใจว่าตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นนั้นมีความยั่งยืนสำหรับผู้ประกอบการ ผู้เล่น และสังคม”

กลุ่มนอร์ดิกซึ่งคิดเป็น 24 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ ลดลงสี่เปอร์เซ็นต์เพื่อปิดไตรมาสที่ 2 ที่ 71.5 ล้านปอนด์ (พ.ศ. 2565: 74.2 ล้านปอนด์) โดยมีความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่ยังคงมีอยู่ในนอร์เวย์และส่งผลกระทบต่อกลุ่มนี้อย่างต่อเนื่อง

ยุโรปกลาง ตะวันออก และทางใต้เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 33.1 ล้านปอนด์ (2565: 26.2 ล้านปอนด์) เนื่องจาก “การเติบโตที่แข็งแกร่ง” ในโรมาเนียและอิตาลี ในขณะที่ภูมิภาคอื่นๆ ยังคงทรงตัวที่ 13.6 ล้านปอนด์

“สัญญาณเริ่มต้นแสดงการรักษาลูกค้าและจำนวน CONVERSION ที่เป็นบวก”

รายได้ของออสเตรเลียลดลง 26 เปอร์เซ็นต์เนื่องจากกิจกรรมของลูกค้าลดลง แต่อเมริกาเหนือเพิ่มขึ้นเป็น 8.4 ล้านปอนด์ (2565: 7.2 ล้านปอนด์) เนื่องจาก Kindred มองเห็นการเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมหลังจากการปรับใช้แพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย

“สัญญาณเริ่มต้นแสดงให้เห็นจำนวนการรักษาและจำนวน Conversion ในเชิงบวก ทำให้เรามั่นใจอย่างมากในความสามารถของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา” Andén กล่าว

ในส่วนอื่นๆ ตลอดไตรมาสที่ 2 กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 27.7 ล้านปอนด์ (2565: 5.8 ล้านปอนด์) โดยมี EBITDA พื้นฐานเพิ่มขึ้น 120 เปอร์เซ็นต์เป็น 55.7 ล้านปอนด์ (2565: 25.3 ล้านปอนด์) จำนวนลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.56 ล้านราย (พ.ศ. 2565: 1.33 ล้านราย) แต่จำนวนนี้ยังคงทรงตัวหากไม่รวมเนเธอร์แลนด์

สำหรับปีปัจจุบัน รายได้เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 613.7 ล้านปอนด์ (2565: 485.4 ล้านปอนด์) กำไรหลังหักภาษีปิดที่ 53.3 ล้านปอนด์ (2565: 12.2 ล้านปอนด์) และ EBITDA พื้นฐานเพิ่มขึ้น 111 เปอร์เซ็นต์เป็น 1 ปอนด์ 105.1 ล้านปอนด์ (2022: 49.8 ล้านปอนด์)

นำเสนอการอัปเดตการซื้อขายสำหรับช่วงต่อจากไตรมาสที่ 2 โดยมีข้อสังเกตว่า: “รายได้รวมรายวันโดยเฉลี่ยสำหรับกลุ่มจนถึงวันที่ 23 กรกฎาคม 2023 อยู่ที่ 2.93 ล้านปอนด์ ลดลงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ (สูงขึ้นหนึ่งเปอร์เซ็นต์คงที่ สกุลเงิน) กว่าค่าเฉลี่ยรายวันสำหรับไตรมาส 3 ทั้งปี 2565

“รายได้จากการเดิมพันกีฬาที่ชนะขั้นต้นได้รับผลกระทบเชิงบวกจากอัตราเดิมพันกีฬาที่แข็งแกร่งขึ้นที่ 11.6 เปอร์เซ็นต์ หลังจากเดิมพันฟรีในช่วงเวลาข้างต้น เทียบกับ 9.9 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2022”