สมัครเว็บแทงหวย ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังแอพBookeeกลับมาพร้อมกับแอพใหม่Swipe หกเดือนหลังจากการปิดแอพพลิเคชั่น Swipe-to-bet โดยไม่คาดคิด
ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของพวกเขาคือเกมทำนายผลแบบเล่นฟรี ซึ่งรักษาองค์ประกอบการปัดนิ้วที่พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากจาก Bookee และขอให้ผู้ใช้คาดการณ์เกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นภายในแอปที่มาพร้อมเครื่อง
สมัครเว็บแทงหวย การเลือกรอบที่ถูกต้องหมายถึงวันจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับผู้ชนะ โดยธุรกิจมีแผนจะเปิดตัวส่วนขยายแจ็คพอตหกหลักในไม่ช้า ผู้ใช้ยังสามารถแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมในกระดานผู้นำที่เสนอเงินสดและของรางวัลเสมือนจริง
ก่อนหน้านี้ Swipe วางแผนที่จะเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2020 โดยได้รับ ‘ใบอนุญาตผู้ขาย’ สำหรับรัฐนิวเจอร์ซีย์ อย่างไรก็ตาม แผนของบริษัทค่อนข้างถูกขัดขวางจากการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสดทั่วโลก
ในเวลาอันสั้น คุณลักษณะเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาได้รับการเปิดตัวซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในช่วงเวลาที่กีฬาและการแข่งขันพลาดไปอย่างมาก และ esports ได้ใช้โอกาสที่จะก้าวเข้าสู่ไฟแก็ซ
StayINtertoto คัพคือการประกวด Esports ฟีฟ่าตั้งขึ้นโดยมีบัญชีทวิตเตอร์อิสระ@LockdownFIFAซึ่งรวมถึง 64 ทีมเป็นตัวแทนโดยมืออาชีพจากสโมสรของพวกเขาต้องต่อสู้กับมันออกมา
พรีเมียร์ลีกเป็นตัวแทนอย่างดีจากชื่อเช่นเจมส์ Maddisonของเลสเตอร์ซิตี้และแอนดรอสทาวน์เซนด์ของคริสตัลพาเลซและในช่วงสุดสัปดาห์การแข่งขันป้อนขั้นตอนที่น่าพิศวงกับสุดท้ายกำหนดจะจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 26 TH เมษายน
อดัม วิลสัน – Swpie
การแข่งขัน esports ขอบริจาคให้กับNHS ผ่านหน้า Just Givingเท่านั้น Swipe ได้จัดการแข่งขันแบบเล่นฟรี โดยจับคู่ผู้ชนะด้วยการบริจาคให้กับ NHS
อดัม วิลสันผู้ก่อตั้ง Swipe กล่าวว่า “ในขณะที่เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่สุด เราต้องพากเพียรและหาวิธีที่จะก้าวไปข้างหน้า
“กีฬาสดจะกลับมาในวันหนึ่ง และหวังว่าจะได้ในไม่ช้านี้ แต่จนถึงตอนนี้ ฟีเจอร์เรื่องไม่สำคัญใหม่ของ Swipe และการมุ่งเน้นที่ esports ได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างแท้จริงกับลูกค้าของเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนร่วมกับ #StayIntertotoCup ที่กำลังระดมทุนที่สำคัญสำหรับ NHS Charities Together ซึ่งเป็นงานการกุศลที่คู่ควรที่สุด
“เราทุกคนต้องการความโล่งใจในตอนนี้ และทัวร์นาเมนต์ก็ช่วยได้มากจริงๆ”
SBC ดิจิตอลประชุมสุดยอด‘วันชำระเงินจะเห็นผู้เชี่ยวชาญจากวิลเลียมฮิลล์, ญาติ, กลุ่มดาวพินนาเคิและการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึก Parimatch ในเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของ COVID-19 ระบาดต่อฟังก์ชั่นการชำระเงินของการพนันและการเล่นเกมผู้ประกอบการ
เนื่องจากผู้ประกอบการส่วนใหญ่ถูกบังคับให้ปิดสำนักงานใหญ่ และข้อกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการใช้จ่ายและพฤติกรรมการเล่นการพนันของผู้เล่นในช่วงล็อกดาวน์ ทีมการชำระเงินและการปฏิบัติตามกฎระเบียบจะต้องปรับให้เข้ากับแนวทางการทำงานใหม่ในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่ภายใต้การตรวจสอบที่เพิ่มขึ้น
ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 30 เมษายน ซึ่งเป็นวันที่สี่ของการประชุมและนิทรรศการออนไลน์ที่ก้าวล้ำช่องทางการชำระเงินจะได้เห็นผู้เชี่ยวชาญเปิดเผยว่าพวกเขากำลังรับมือกับความท้าทายอย่างไรและนั่นอาจส่งผลต่อระบบหลังเกิดโรคระบาดอย่างไร
เริ่มต้นด้วยคำปราศรัยโดยSam Barrett (Director of Gaming, Trustly) โดยให้รายละเอียดว่าอุตสาหกรรมการชำระเงินกำลังปรับตัวเข้ากับโลกธุรกิจที่แตกต่างกันอย่างมากที่เรากำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้
จากนั้น การประชุมจะเปิดขึ้นด้วย “การตรวจสอบไวรัส: การชำระเงิน การฉ้อโกง และบัตรประจำตัว” โดยมีคณะกรรมการประกอบด้วยSteven Armstrong (ผู้อำนวยการกลุ่ม AML, William Hill), Richard Connolly (รองผู้อำนวยการฝ่ายการพัฒนาธุรกิจการชำระเงิน, Stars Group), Rahul Das (หัวหน้าฝ่ายการชำระเงิน, VirginBet) และRoger Tyryzk (หัวหน้าฝ่ายขายในสหราชอาณาจักร/I, IDnow) โดยมีJoe Streeter (บรรณาธิการข่าว, PaymentExpert.com) กลั่นกรอง
ในบรรดาประเด็นสำคัญที่ผู้ร่วมอภิปรายจะวางไว้ภายใต้กล้องจุลทรรศน์คือสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีปฏิบัติในการทำงานซึ่งจำเป็นโดยกฎระเบียบการปิดล็อกที่มีต่อระบบการตรวจสอบและกระบวนการที่เข้มงวดโดยปกติ และวิธีการรักษาการปฏิบัติตามกฎระเบียบเมื่อเจ้าหน้าที่ของผู้ปฏิบัติงานทำงานจากระยะไกล
อาร์มสตรองเชื่อว่าการอภิปรายดังกล่าวเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในการแบ่งปันความรู้และระบุวิธีการทำงานร่วมกันเพื่อจัดการกับปัญหาที่ไม่คาดคิดซึ่งภาคธุรกิจกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน
เขากล่าวว่า: “SBC Digital Summit มาในเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับอุตสาหกรรมของเรา ด้วยผลกระทบของโควิด-19 ที่สัมผัสได้ทั่วโลก งานนี้จึงเปิดโอกาสให้เราในฐานะอุตสาหกรรมที่จะผนึกกำลังและแสดงความแข็งแกร่งที่เรามีแม้ในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้”
แผงที่สองของวันนี้คือ ‘วิกฤตการธนาคาร’ ซึ่งพิจารณาถึงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้บริการและผู้ให้บริการทางการเงิน ด้วยผู้ประกอบการที่ต้องการบัญชีหลายบัญชีเพื่อแยกเงินทุนของผู้เล่นออกจากกัน แต่ธนาคารรายใหญ่หลายแห่งไม่เต็มใจที่จะทำงานกับธุรกิจการพนัน กีฬาออนไลน์และคาสิโนจะหาพันธมิตรที่เหมาะสมได้อย่างไร
Neosurf เป็นประธานโดยAndrea McGeachin ผู้สนับสนุน CCO ของ Payments Day คณะกรรมการที่กล่าวถึงประเด็นสำคัญนี้ ได้แก่Mickael Marceau (หัวหน้าฝ่ายการชำระเงิน กลุ่ม Kindred), Olga Golikova (หัวหน้าฝ่ายเรียกเก็บเงิน, Parimatch), Alfredo Lazcano (ประธาน, Lazcano Samano) และTal Itzhak Ron (ประธานและ CEO, Tal Ron, Drihem & Co.)
ในช่วงบ่าย ความสนใจจะเปลี่ยนไปที่วิธีที่ผู้ปฏิบัติงานสามารถเพิ่มความสามารถในการจ่ายและกระบวนการตรวจสอบบัตรประจำตัว และขอบเขตที่เทคโนโลยีสามารถปรับปรุงการตรวจสอบที่จำเป็นหลายอย่างเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า วิทยากรสำหรับ ‘ความสามารถในการจ่าย & การตรวจสอบ ID – ตอนนี้สำหรับ KYC คืออะไร’ แผงหน้าปัดประกอบด้วยThees Buschmann (หัวหน้าฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนด, Red Rhino), Paloma Gonzalez Mascaraque (หัวหน้าฝ่ายการชำระเงิน / MLRO BetConstruct) และAlex Kaganovich (หัวหน้าฝ่ายการปฏิบัติตามกฎระเบียบ, Genesis Global) กับPeter Murray (หัวหน้าฝ่ายขายทั่วโลก, W2) ในผู้ดูแล ที่นั่ง.
วันนั้นจบลงด้วยเซสชั่น ‘การชำระเงินด้วยบล็อคเชนในฐานะตัวขับเคลื่อนในภาวะวิกฤต’ โดยมีIsabelle Delisle (หัวหน้าฝ่ายการชำระเงิน, Pinnacle) และMax Krupyshev (CEO, CryptoProcessing.com โดย CoinsPaid) โดยมีBecky Liggero Fontana (Lead Reporter, Ayre Media) ทำหน้าที่เป็น เป็นผู้ดำเนินรายการ ผู้ร่วมอภิปรายจะแบ่งปันความเชี่ยวชาญของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่เทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถช่วยผู้ประกอบการรับมือกับผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และไม่ว่าจะมีบทบาทในการปกป้องผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงและขั้นตอนการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในระยะยาวหรือไม่
SBC Digital Summit เริ่มตั้งแต่วันที่ 27 เมษายนถึง 1 พฤษภาคม 2020 และมีการประชุมเพิ่มเติมอีก 6 แทร็กที่เน้นที่ความเป็นผู้นำในการเดิมพัน ความเป็นผู้นำในการเล่นเกม ตลาดละตินอเมริกา ลอตเตอรี่ ตลาดสหรัฐอเมริกา และการตลาดดิจิทัล
ตัวแทนนับพันที่เข้าสู่ระบบจากทั่วโลกยังสามารถเข้าร่วมนิทรรศการเสมือนจริงที่นำเสนอข้อเสนอล่าสุดจากซัพพลายเออร์ที่มีนวัตกรรมมากที่สุดของอุตสาหกรรมการพนันและเกม และสร้างการติดต่อใหม่ที่มีค่าในห้องรับรองเครือข่ายเสมือนจริง
ค้นหารายละเอียดทั้งหมดของ SBC Digital Summit รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการลงทะเบียนและส่วนลดสำหรับกลุ่มบริษัทได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของงาน: https://sbcevents.com/sbc-digital-summit/
มอลตาเล่นเกมอำนาจ ( MGA ) มีความเข้มแข็งความจุความสมบูรณ์ของกีฬาโดยการป้อนข้อตกลงการแชร์ข้อมูลกับริกเก็ตนานาชาติ ( ICC )
การประกาศดังกล่าวเห็นว่า MGA ยังคงดำเนินการตามวาระปี 2020 ในการร่วมมือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น โดยพยายามจัดการกับภัยคุกคามในปัจจุบันและความท้าทายในอนาคตของการพนันออนไลน์โดยตรง
ICC ควบคุมและบริหารจัดการคริกเก็ตนานาชาติทั่วโลก โดยมีสมาชิกที่จัดตั้งขึ้นโดยหน่วยงานระดับชาติ 100 แห่งที่ดูแลการแข่งขันคริกเก็ตในประเทศ
MGA ให้รายละเอียดว่าได้บรรลุข้อตกลงที่จะอำนวยความสะดวกในการแบ่งปันข้อมูลระหว่างทั้งสองฝ่าย เสริมสร้างบทบัญญัติที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความสมบูรณ์ของคริกเก็ตในทุกการแข่งขัน
เพื่อยืนยันการเป็นหุ้นส่วน MGA เลือกที่จะไม่เปิดเผยข้อกำหนดเพิ่มเติมและข้อกำหนดข้อมูลที่แนบมากับข้อตกลงกับ ICC
MGA Sports Integrity Manager Antonio Zerafa กล่าวว่า “ข้อตกลงการแบ่งปันข้อมูลกับ ICC นี้แสดงถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของผู้มีอำนาจในการต่อสู้กับการตรึงการแข่งขันและการยักย้ายถ่ายเทในกีฬาประเภทอื่นๆ อันที่จริง ข้อตกลงนี้จะช่วยให้ MGA และ ICC สามารถแบ่งปันข้อมูลสำคัญที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการตรวจจับ การป้องกัน และตรวจสอบกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดการการแข่งขันกีฬา”
แบ่งปัน
แข่งรถให้บริการเนื้อหาและบริการข้อมูลกีฬาบริการข้อมูล (SIS) ได้รับการยืนยันว่าจะมีการเพิ่มการขยายระยะเวลาหลายปีกับข้อตกลงสิทธิของตนที่มีอยู่กับเยอรมัน Tote
การเป็นหุ้นส่วนที่ขยายออกไปจะทำให้ SIS สามารถครอบคลุมการแข่งม้าของเยอรมันได้ในทุกแนวดิ่ง รวมถึงช่องทางการขายปลีกและดิจิทัล 24/7 และขายเป็นเนื้อหาแบบสแตนด์อโลนบนนาฬิกาและเดิมพันหรือเดิมพันและดูสำหรับการใช้งานดิจิทัล
Paul Wittenผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ SIS กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความสัมพันธ์ของเราให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ German Tote สำหรับการรวมการแข่งขันคุณภาพสูงไว้ในบริการทั้งหมดของเรา
“เนื้อหานี้อยู่ในพอร์ตโฟลิโอโดยรวมของเราได้เป็นอย่างดี และความพร้อมใช้งานในอนาคตอันใกล้นี้จะช่วยเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเนื้อหาการเดิมพันเพื่อเติมเต็มช่องว่างใดๆ ในขณะที่การแข่งขันในประเทศยังถูกล็อค”
เกิดขึ้นหลังจากที่รัฐบาลเยอรมนีได้ผ่อนคลายข้อจำกัดบางประการทั่วประเทศหลังจากการล็อกดาวน์ของ COVID-19 มีคนแนะนำว่าการแข่งม้าของเยอรมันสามารถเริ่มต้นได้ในวันที่ 1 พฤษภาคม
ข้อตกลงในขั้นต้นครอบคลุมการแข่งขันพันธุ์แท้ของเยอรมันทั้งหมดพร้อมตัวเลือกที่จะขยายให้รวมถึงการแข่งเทียมในอนาคต
Riko Luikingซีอีโอของ German Tote กล่าวเสริมว่า: “SIS ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งสำหรับ German Tote และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะขยายความสัมพันธ์ของเราให้ดียิ่งขึ้น”
แบ่งปัน
Esports ได้จัดให้มีการพนันกีฬาและการเล่นเกมประกอบการที่มีบางอย่างโล่งอกที่จำเป็นมากในช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงทางการเงินโดยนำเกี่ยวกับCOVID-19 อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ความสนใจเปลี่ยนไปใช้ความถูกต้องหลังจากที่ระดับการคุกคามของไวรัสลดลง และในที่สุดอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะเข้ากับภาคการเดิมพันได้อย่างไร
Siim Ühtid ผู้จัดการฝ่ายซื้อขาย Esports ที่Betgenius ได้พูดคุยกับ SBC News เกี่ยวกับสาเหตุที่อุตสาหกรรมการเดิมพันถูกต้องที่จะหันไปใช้ esports ในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้ และวิธีที่เกมการแข่งขันสามารถรักษาตำแหน่งเป็นตลาดหลักหลังจากการระบาดของไวรัสโคโรน่า
SBC: ทำไมคุณถึงคิดว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันหันมาใช้อีสปอร์ตหลังจากการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสดเนื่องจาก COVID-19?
SU: การตกต่ำของการรายงานข่าวกีฬาทั่วโลกเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม อีสปอร์ตเป็นพื้นที่หนึ่งที่การจัดตารางเวลายังคงแข็งแกร่งและยั่งยืน โดยมีการแข่งขัน LAN ที่จัดขึ้นทางออนไลน์ ดังนั้นจึงเป็นสัดส่วนที่สำคัญของกิจกรรมระดับมืออาชีพที่ซัพพลายเออร์และหนังสือกีฬาสามารถครอบคลุมได้
เราให้บริการพนันอีสปอร์ตแบบสดมาตั้งแต่ปี 2558 และมูลค่าการซื้อขายของรายการต่าง ๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้คนจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกมที่บ้านเพื่อพักผ่อนหย่อนใจหมายความว่าลูกค้ามักจะเข้าใจกฎของเกมอย่างแน่นหนาและซาบซึ้งในทักษะที่จำเป็นเพื่อแข่งขันในระดับโปร
การสตรีมอย่างแพร่หลายในTwitch, YouTubeและหนังสือกีฬาต่างๆ ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจในการเดิมพันของอีสปอร์ต ทำให้ง่ายต่อการติดตามความคืบหน้าของการเดิมพันของคุณ
SBC: คุณคิดว่าในที่สุดอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ตจะได้รับประโยชน์จากสภาพอากาศที่ไม่แน่นอนนี้ หรือเป็นเพียงการแก้ปัญหาระยะสั้นในขณะที่ยังขาดข้อเสนอด้านกีฬาอยู่?
SU: ในขณะที่เราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของมูลค่าการซื้อขายในขณะนี้ ผู้ประกอบการส่วนใหญ่เข้าใจถึงประโยชน์ของการลงทุนในเนื้อหา esports แล้ว ผู้ชมการเดิมพันอีสปอร์ตกำลังเติบโตและกระจายความเสี่ยงค่อนข้างเร็ว ดังนั้นเมื่อปฏิทินกีฬาแบบเดิมกลับมาทำงานอีกครั้ง มันจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์หนังสือกีฬาอย่างแน่นอน
การขายต่อเนื่องของลูกค้าตั้งแต่ฟุตบอลไปจนถึงเกมคอนโซลที่เกี่ยวข้อง เช่นFIFAมีแนวโน้มที่เห็นได้ชัดเจน และเป็นหนึ่งในการเปิดโอกาสระยะยาว ความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นกับชื่อเหล่านี้หมายความว่า esports อาจกลายเป็นส่วนสำคัญของการเดินทางของลูกค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากมีการแข่งขันหลายรายการในช่วงช่องว่างของตารางฟุตบอลระดับบน
SBC: เมื่อคำนึงถึงทั้งหมดนั้น ความสามารถของการเดิมพัน esports คืออะไร? และคุณคิดว่าภาคนี้จะดังได้ขนาดไหน?
SU: ฉันเชื่อมั่นว่าอีสปอร์ตสามารถกลายเป็นกีฬาเดิมพันสามอันดับแรกได้ ความจริงที่ว่าคุณสามารถเข้าถึงฟุตเทจวิดีโอสดที่มีคุณภาพได้ทุกที่ในโลก ทุกเวลา ถือเป็นข้อดีอย่างมาก ขั้นตอนต่อไปในการผลักดันให้เดิมพันดึงดูดใจจะเน้นการตลาดมากขึ้น
SBC: สุดท้ายนี้ esports มีหลายประเภทซึ่งแตกต่างจากกีฬาทั่วไป คุณคิดว่าเกมใดจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะสำหรับนักพนัน?
SU: มูลค่าการซื้อขายของการแข่งขันระดับมืออาชีพที่เกี่ยวข้องกับเกมคอนโซลอย่าง FIFA กำลังเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เร่งยิ่งขึ้นไปอีกตามสถานการณ์ที่ลดทอนลงในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้ว เวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในปีที่ผ่านมา
ความจริงก็คือ esports เป็นคำศัพท์ที่กว้าง ความชอบของลูกค้ามีความหลากหลายและสำหรับเจ้ามือรับแทงกีฬา นั่นหมายถึงความคล่องแคล่วว่องไวและเปิดรับแนวโน้มของผู้บริโภคและการเปลี่ยนแปลงของอุปสงค์ Rainbow Sixเป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ แม้ว่าจะค่อนข้างเก่าในแง่ Esports ก็เริ่มที่จะดึงดูดการพนันกิจกรรมในส่วนหนึ่งเนื่องจากการเจริญเติบโตของเกมสไตล์ที่คล้ายกันเช่นCS: GO
ธุรกิจทั่วโลกกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและอุตสาหกรรมของเราก็ไม่ต่างกันเลยSimon Westbury หัวหน้าฝ่ายขายของDigitainกล่าว
เข้าสู่ช่วงฤดูร้อนเมื่อปฏิทินการแข่งขันกีฬาสดที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อพังลง ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ต่างค้นหาทางเลือกอื่นอย่างบ้าคลั่ง
แม้จะมีการหยุดชะงักอย่างมากในการถ่ายทอดสดกีฬา แต่ก็ยังมีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วม การจัดหาทางเลือกอื่นๆ ที่มีความรับผิดชอบจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความอุตสาหะของอุตสาหกรรมของเราในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอีสปอร์ต ด้วยการเติบโตแบบทวีคูณเมื่อเทียบปีต่อปี การเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเป็นเวลานานและขณะนี้ได้รับการเร่งอย่างมากจากวิกฤตในปัจจุบัน
อันที่จริง ตลาดทางเลือกมีความสำคัญอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ปฏิบัติงาน มีข้อจำกัดในการใช้งานโดยไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสมในการแนะนำให้ลูกค้ารู้จัก
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงซัมเมอร์นี้ไม่ใช่ความสมบูรณ์ของเนื้อหาที่คุณนำเสนอ (แม้ว่าจะเป็นสิ่งสำคัญ) แต่คุณจะนำเสนอเนื้อหาดังกล่าวให้กับผู้เล่นที่เหมาะสมได้อย่างไร กุญแจสำคัญในที่นี้คือการสร้างแบบจำลองตาม AI เชิงคาดการณ์ ผู้เล่นต้องการทราบว่ามีอะไรอีกบ้าง และเมื่อพูดถึงการตลาดแบบตรง พวกเขาจำเป็นต้องนำเสนอตัวเลือกที่เหมาะสม
ผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุดในหลายเดือนข้างหน้า (จากมุมมองของ B2B) คือรายที่มีเครื่องมือ CRM อยู่แล้วเพื่อจัดหาเครื่องมือ AI ‘ สไตล์ Netflix ‘ ที่สามารถนำเสนอทางเลือกอื่นที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้เล่นในด้านความบันเทิง
การมีชุดเครื่องมือที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าควรอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการซื้อของ ICE ของผู้ให้บริการทุกราย และผู้ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดจะพลาดโอกาสนี้ไปอย่างแน่นอน
โดยหลักการแล้ว CRM แบบ AI จะใช้ข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการเกมสามารถรักษาส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา และสร้างมูลค่าตลอดช่วงชีวิตได้ ไม่ต้องพูดถึง ซึ่งถือเป็นข้อเสนอที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในช่วงเวลาเช่นนี้
เมื่อพูดถึงการจัดส่ง Digitain สามารถทำได้ดีกว่าใคร รากฐานของเทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ของเราคือความสามารถในการสร้างแบบจำลองตามการเรียนรู้ของเครื่องที่ไม่มีใครเทียบได้ เราสามารถมั่นใจได้ว่าเมื่อลูกค้ารายใดเข้าสู่ระบบ พวกเขาจะได้รับข้อเสนอพิเศษที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความชอบส่วนบุคคลของตนอย่างเต็มที่
การปรับแต่งระดับสูงเช่นนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตลาดการเดิมพันใหม่ ๆ ที่สอดคล้องกับโปรไฟล์ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมทักษะในบ้าน เกมเสมือนจริง หรืออีสปอร์ต ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและเพิ่มรายได้ให้กับผู้ประกอบการ
เชื่อมโยงมันเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกม และเมื่อรวมเข้ากับการแบ่งกลุ่มลูกค้าที่เหมาะสม คุณจะสามารถผลักดันผู้เล่นไปสู่เนื้อหาที่ต้องการในช่วงเวลาสำคัญอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เมื่อรวมกับรางวัลโบนัส การแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นและองค์ประกอบทางสังคมอื่นๆ และผู้ดำเนินการจะมีเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อสำหรับเดือนข้างหน้า
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะภาคภูมิใจอย่างมากในคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเรา เช่นเดียวกับเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่เรามอบให้กับลูกค้าของเรา แต่การปกป้องผู้เล่นก็เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของเราเสมอ ในขณะที่ผู้คนใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้น ความจำเป็นที่อุตสาหกรรมของเราจะต้องดำเนินการด้วยความรับผิดชอบก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น
แน่นอนว่าเราในฐานะอุตสาหกรรมสามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างของกีฬาด้วยวิธีการที่สนุกและสร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของพันธมิตรของเรา แต่จำเป็นที่เราต้องทำเช่นนั้นโดยมุ่งเน้นที่ความรับผิดชอบต่อสังคมเป็นหลัก โดยที่รายได้มาเป็นอันดับสอง
ออนไลน์ยังคงมีศักยภาพมากมายในการดึงดูดส่วนแบ่งการตลาดในช่วงซัมเมอร์นี้ และการทำอย่างถูกวิธีสามารถมอบโอกาสมากมายให้กับผู้กล้าเพียงไม่กี่คนที่เต็มใจที่จะกล้าใช้กลยุทธ์ของตน
ภายใต้การดูแลของหน่วยงานกำกับดูแล สื่อ และสาธารณชนทั่วไป การกระทำของเราในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้จะถูกจดจำไปอีกนาน มาตั้งค่าตัวอย่างที่ผู้อื่นสามารถทำตามได้ และทำให้แน่ใจว่าเราจะเป็นที่จดจำด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบไม่เคยมีความสำคัญมากไปกว่าตอนนี้ และเราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อเสียงโดยรวมของเรานั้นสะอาดสะอ้าน
ออสเตรเลียเจ้ามือรับแทงออนไลน์BetEasyจะถูกดูดซึมโดยSportsbet.auเป็นส่วนหนึ่งของการควบรวมกิจการระหว่างกลุ่มผู้ปกครองที่เกี่ยวข้องกลุ่มดาว (TSG) และกระพือความบันเทิง
รายงานโดย The Australian, BetEasy เกิดจากการหยุดดำเนินการและเริ่มดำเนินการภายใต้แบนเนอร์ Sportsbet
โฆษกของ Sportsbet กล่าวว่า: “ปัจจุบัน Flutter ตั้งใจที่จะดำเนินกลยุทธ์แบรนด์เดียวสำหรับการดำเนินงานในออสเตรเลีย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการให้สัตยาบันเมื่อการรวมกันที่เสนอกับ TSG เสร็จสมบูรณ์
“ตอนนี้เราตั้งใจที่จะดำเนินกลยุทธ์แบรนด์เดียวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความผันผวนอย่างต่อเนื่องในการแข่งขันกีฬาทั่วโลกและเศรษฐกิจในวงกว้างที่เกิดจาก COVID-19
‘เรายังจะสามารถดำเนินการย้ายลูกค้าแบรนด์เดียวในกรอบเวลาที่สั้นลง ทำให้เรามุ่งความสนใจไปที่การมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเรา”
การยืนยันถือเป็นการเปลี่ยนแปลงในตำแหน่ง TSG และ Flutter เพื่อดำเนินกลยุทธ์สองแบรนด์ในตลาดการเดิมพันกีฬาของออสเตรเลีย ข้อตกลงนี้กำลังรอการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นจากกลุ่มการพนันทั้งสองกลุ่มซึ่งมีกำหนดจะลงคะแนนในข้อเสนอในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
แบ่งปัน
รัฐบาลได้เรียกร้องให้ผู้ประกอบการการพนันในสหราชอาณาจักรเพิ่มมาตรการป้องกันในช่วงล็อกดาวน์ COVID-19 ในการประมูลเพื่อลดสิ่งที่อธิบายว่าเป็น “ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของปัญหาการพนัน”
ในจดหมายถึงผู้บริหารระดับสูงห้าคนของบริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุด รัฐมนตรีกีฬาไนเจล ฮัดเดิลสตัน (DCMS) ได้เน้นย้ำว่า “ข้อความเตือนถึงความเสี่ยงและป้ายบอกทางเพื่อสนับสนุนจำเป็นต้องชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทั้งหมด”
ฮัดเดิลสตันเรียกร้องให้Bet 365 เจ้าของแล็ดโบร๊กส์และ คอรัลGVC, SkyBet, William Hill และ Flutterดำเนินการเกินกว่าข้อเสนอที่กำหนดไว้ในคำมั่นสัญญาสิบคะแนนของ Betting and Gaming Council และแจ้งแหล่งที่มาของการสนับสนุนเช่น GambleAware
รัฐมนตรีขอเพิ่มเติม “ข้อมูลภายในที่สม่ำเสมอและครอบคลุมเกี่ยวกับนิสัยการพนันออนไลน์” ตามมาตรการล็อคดาวน์ และออกคำเตือนให้ผู้ดำเนินการรับผิดชอบในการปกป้องผู้เล่น
ฮัดเดิลสตันกล่าวว่า: “เมื่อเราอยู่บ้านและใช้เวลาออนไลน์มากขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องไม่ทิ้งหินก้อนใดในการปกป้องผู้คนจากอันตรายจากการพนัน
“ในขณะที่การมีส่วนร่วมของการพนันโดยรวมลดลงในช่วงไม่กี่สัปดาห์มานี้ และอุตสาหกรรมได้ให้การสนับสนุนอย่างโดดเด่นเพื่อสนับสนุนการตอบสนองระดับชาติ เราต้องดำเนินการตามขั้นตอนเชิงรุกในขณะนี้ และรักษามาตรการเหล่านี้ไว้ภายใต้การพิจารณา
“ฉันคาดว่ารูปแบบการเล่นจะถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดเพื่อให้เราสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วหากมีหลักฐานว่าปัญหาการพนันเพิ่มขึ้น ฉันยังต้องการทำมากกว่านี้เพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในช่วงการระบาดใหญ่”
ฮัดเดิลสตันยังขอให้ภาคการพนันเร่งการตรวจสอบที่นำโดยอุตสาหกรรม ซึ่งพยายามพิจารณาแนวทางที่อาจเป็นไปได้เกี่ยวกับแผนการวีไอพีที่ขัดแย้งกัน เทคโนโลยีการโฆษณา และการออกแบบเกม
จดหมายดังกล่าวยังขอให้อัปเดตตัวเลขการใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการป้องกันปัญหาการพนัน รวมถึงการให้คำมั่นว่าจะใช้เงิน 100 ล้านปอนด์ในระยะเวลาสี่ปีในการรักษานักพนันที่มีปัญหา
เมื่อต้นเดือนเมษายนคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้เปิดเผยแผนปฏิบัติการใหม่ของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับมาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของ VIP การโฆษณาและคุณสมบัติของเกม
มาตรฐานได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยสภาการเดิมพันและการเล่นเกมใหม่(BGC) โดยความร่วมมือกับ ‘คณะทำงาน’ ที่จัดตั้งขึ้นโดยผู้นำในอุตสาหกรรม
มาตรการดังกล่าวรวมถึง การจำกัดและป้องกันลูกค้าที่อายุต่ำกว่า 25 ปีจากการถูกคัดเลือกให้เป็นลูกค้าที่มีมูลค่าสูง การอ้างอิงโยงลูกค้าทั้งหมดด้วยการใช้จ่ายที่เหมาะสม การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และมาตรการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ได้รับการปรับปรุงก่อนที่จะมีคุณสมบัติสำหรับแผนวีไอพี และการตรวจสอบโปรแกรมการให้รางวัลแก่ผู้ปฏิบัติงานอย่างเต็มรูปแบบ โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับ ‘การตัดสินใจ’ และแสดงให้เห็นถึงการกำกับดูแลและความรับผิดชอบของผู้บริหารระดับสูง
ในขณะที่การแข่งขันเพื่อเสนอตลาดที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้นแก่นักพนันยังคงดำเนินต่อไป ซัพพลายเออร์ B2B ที่เริ่มต้นธุรกิจได้ทำให้ประสบการณ์ที่คุ้นเคยของเกมฟุตบอลแฟนตาซีเป็นธีมหลักของผลิตภัณฑ์การพนันที่มีอัตราต่อรองคงที่
20Shotsได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอตลาดฟุตบอลแฟนตาซีที่มีอัตราต่อรองคงที่ โดยแฟน ๆ สามารถเดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบหรือคะแนนรวมของรายการที่เลือกในแต่ละสัปดาห์
ก่อนการมีส่วนร่วมของ 20Shots ในนิทรรศการเสมือนจริงที่SBC Digital Summit ตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม SBC ได้พบกับJacob Kalmsผู้ร่วมก่อตั้งเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์และวิธีที่จะช่วยให้ผู้ประกอบการเข้าถึงตลาดใหม่ .
SBC: การเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ในแฟนตาซีฟุตบอลเป็นแนวคิดใหม่ มีอะไรให้นักพนันที่ก่อตั้งตลาดกีฬาไม่ทำ?
Jacob Kalms: แฟนตาซีฟุตบอลเติบโตอย่างรวดเร็วและมีผู้ใช้มากกว่า 7.5 ล้านคนเล่นเกมฟุตบอลแฟนตาซีในสหราชอาณาจักร การเดิมพันแบบครอสโอเวอร์กับการเดิมพันกีฬามีขนาดใหญ่มาก – 45% ของลูกค้าผู้ให้บริการหนังสือกีฬาในสหราชอาณาจักรก็เล่นฟุตบอลแฟนตาซีเช่นกัน
เรามอบประสบการณ์แบบเดียวกันกับที่พวกเขาเคยใช้ในไซต์กีฬาแฟนตาซีของพวกเขา ด้วยการเพิ่มความพึงพอใจในทันทีของการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่
ตลาดของเราขึ้นอยู่กับตัวแปรมากมาย – ประตู, แอสซิสต์, นาทีที่เล่น, ประตูที่เสีย และไม่ใช่แค่การเดิมพันแบบผู้เล่นคนเดียว เนื่องจากเราอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างทีมส่วนบุคคล ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นจากลีกสำคัญๆ ทั่วโลก และเดิมพันอนุพันธ์ต่างๆ ของทีมนั้น
เราเชื่อว่ามันเป็นประสบการณ์การเดิมพันที่เป็นส่วนตัวมากที่สุด
SBC: ผู้ให้บริการรายใหญ่มีตลาดฟุตบอลที่หลากหลายอยู่แล้ว แต่บ่อยครั้งที่ข้อเสนอของพวกเขาดูคล้ายกับการแข่งขันมาก ผลิตภัณฑ์ของ 20Shots จะช่วยให้พวกเขาสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอและโดดเด่นจากคนอื่นๆ ได้อย่างไร
JK: นี่จะเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการเสนอหนังสือกีฬาในรอบหลายปี เราไม่ใช่แค่แถวอื่นในตลาดการแข่งขันของคุณ – เราเป็นเกม และเป็นเกมที่นักพนันกีฬารู้วิธีเล่นอยู่แล้ว เราแค่ให้โอกาสพวกเขาเดิมพันกับมัน
เป็นนวัตกรรมที่แท้จริง เนื่องจากไม่มีใครสามารถส่งมอบตลาดที่หลากหลายอย่างที่เรามีมาก่อนได้ ดังนั้นจึงช่วยให้ผู้ให้บริการนำเสนอสิ่งใหม่และมีแนวโน้มให้กับลูกค้า
แต่เป็นมากกว่าสิ่งที่แตกต่างออกไป ความนิยมของเกมฟุตบอลแฟนตาซีกับแฟน ๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพนัน ทำให้เกมของเราเป็นเครื่องมือในการได้มาและการเก็บรักษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับหนังสือกีฬา นักพนันสามารถมุ่งเน้นไปที่ทีมที่พวกเขาสนับสนุน รวบรวมรายชื่อผู้เล่นในฝัน หรือสนับสนุนผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อแสดง ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกที่แฟนฟุตบอลจะเชื่อมโยงและเพลิดเพลินในทันที
SBC: คุณช่วยอธิบายให้ผู้อ่านฟังว่าผลิตภัณฑ์นี้ผสานรวมกับหนังสือกีฬาของผู้ปฏิบัติงานได้อย่างไร
JK: เราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ 20Shots เพื่อให้เสียบเข้ากับไซต์ของผู้ปฏิบัติงานได้อย่างราบรื่น ในขณะที่ยังมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมให้กับนักพนัน มีอะไรมากกว่าอินเทอร์เฟซลูกค้าที่ลื่นไหล เนื่องจากเราสามารถจัดเตรียมแพ็คเกจเต็มรูปแบบด้วยระบบการจัดการความเสี่ยง การวิเคราะห์ การรายงาน ตัวแสดงการเดิมพัน สิทธิ์ของผู้ใช้ และการป้อนข้อมูลของผู้ซื้อขาย
เราสามารถผสานรวมทุกวิธีที่เป็นมาตรฐานสำหรับผู้ให้บริการในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้วการรวมกระเป๋าสตางค์แบบไม่ระบุชื่อในกระเป๋าเงินหรือ API เท่านั้น แต่เรายังรองรับการรวมวิดเจ็ต iframe และ JS
SBC: แผนระยะยาวสำหรับ 20Shots คืออะไร? กีฬาที่หลากหลายมากขึ้น? การขยายตัวในต่างประเทศ?
JK: เรามีทีมพัฒนาที่ยอดเยี่ยมและมีแผนงานหลายอย่างที่กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งบางส่วนก็ก้าวหน้าไปเนื่องจากโควิด-19
เราจะเปิดตัวเกม B2C Free-To-Play พร้อมรางวัลเงินสดรายสัปดาห์สำหรับฤดูกาลฟุตบอลที่จะมาถึง – เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ เรากำลังดำเนินการพัฒนาตลาดกีฬาแฟนตาซีที่มีอัตราต่อรองคงที่ใหม่ที่มีการแข่งขันคริกเก็ตและการแข่งม้า และเราจะได้รับใบอนุญาตการพนันในเขตอำนาจศาลอื่นๆ
SBC: 20Shots กำลังจัดแสดงที่ SBC Digital Summit หัวข้อสำคัญในวาระการประชุมสำหรับองค์ประกอบการประชุมคือวิธีที่ธุรกิจสามารถอยู่รอดและฟื้นตัวจากการชะลอตัวที่เกิดจาก COVID-19 คุณมีประสบการณ์การหยุดชะงักอย่างไร?
JK: การวางแผนเริ่มต้นก่อนรายได้เพื่อเปิดตัวเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากกว่าการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด แผนการค้าและแผนงานของเราได้รับผลกระทบด้วยการระงับลีกและความไม่แน่นอนของลูกค้ากับสภาพอากาศในปัจจุบัน
นี่น่าจะทำให้แผนงานของเราล่าช้าไปสามหรือสี่เดือน และแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจัดการ อย่างไรก็ตาม เราได้รับเงินทุนเป็นอย่างดี เรามีทีมงานที่ทุ่มเท และเรากำลังใช้ความล่าช้านี้เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเราและสร้างส่วนต่างๆ ของธุรกิจของเรา
ฉันเชื่อว่าโอเปอเรเตอร์ที่มีทีมที่ใหญ่กว่าและต้องพึ่งพารายได้มักจะต้องลำบากมากกว่าเราในตอนนี้ และฉันหวังว่าพวกเขาจะสามารถผ่านพ้นช่วงเวลานี้ไปได้โดยปราศจากอันตราย
การแข่งขันกีฬาที่สำคัญทั่วไอร์แลนด์กำลังเผชิญกับความพ่ายแพ้เพิ่มเติมหลังจากที่รัฐบาลไอร์แลนด์ยืนยันว่าการรวมตัวของผู้คนมากกว่า 5,000 คนจะถูกแบนจนถึงวันที่ 1 กันยายน
ข้อจำกัดใหม่จะส่งผลกระทบต่อการแข่งขันชิงแชมป์ All-Ireland Championships ประจำปี 2020, League of Ireland , เทศกาลแข่งรถ และการแข่งขันกีฬาอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง
ในการออกแถลงการณ์ แหล่งข่าวของรัฐบาลระบุว่า หน่วยงานท้องถิ่นจะถูกสั่งไม่ให้ออกใบอนุญาตสำหรับกิจกรรมขนาดใหญ่ในช่วงเวลานี้เนื่องจากวิกฤตโคโรนาไวรัส
Gary Owensซีอีโอชั่วคราวของสมาคมฟุตบอลไอร์แลนด์ได้เรียกร้องให้มีการประชุมกับรัฐบาลเพื่อหารือเกี่ยวกับผลกระทบของการพิจารณาคดีล่าสุดใน SSE Airtricity League และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับฟุตบอลต่างประเทศหากขยายเวลาไปถึงเดือนกันยายน
เดิมทีสมาคมได้จัดสรรให้วันที่ 19 มิถุนายนเป็นวันที่เป็นไปได้สำหรับการเริ่มสันนิบาตไอร์แลนด์โดยมีแผนที่จะเริ่มต้นลีกแห่งชาติของสตรีในสัปดาห์ต่อมา อย่างไรก็ตาม หลังจากแถลงการณ์ของรัฐบาลฉบับล่าสุด วันที่นี้ดูไม่น่าเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ
Owens บอกFAI TVว่า “นี่เป็นข่าวด่วนในเย็นวันนี้และสำหรับพวกเราในสองประการ คำถามที่ชัดเจนคือ เราจะจัดการแข่งขันระดับนานาชาติในช่วงฤดูใบไม้ร่วงได้หรือไม่?
“เราจำเป็นต้องสามารถจัดการแข่งขันเหล่านั้นได้จริง ๆ และมีการชุมนุมจำนวนมากในเดือนกันยายน หวังว่าเราจะไปถึงสิ้นเดือนสิงหาคมและเพิ่มขีดจำกัด 5,000 ได้
“นั่นเป็นข้อมูลสำคัญและเราจำเป็นต้องคำนึงถึงสิ่งนั้น พร้อมกับปัจจัยอื่นๆ ทั้งหมดที่เรากำลังวิเคราะห์ล่วงหน้าก่อนตัดสินใจในวันที่ 5 พฤษภาคม ซึ่งรัฐบาลจะทำการตัดสินใจอย่างเป็นทางการของพวกเขาให้ทราบ
“เช่นเดียวกับอย่างอื่น มารอยู่ในรายละเอียด เราจำเป็นต้องเข้าใจจริงๆ ว่าคน 5,000 คนหมายถึงอะไรในแง่ของการชุมนุมกันจำนวนมาก และนั่นหมายถึงว่านำไปใช้กับสนามกีฬาหรือไม่ และเกณฑ์ที่เราจะต้องปฏิบัติตามมีอะไรบ้าง
“เราได้ทำงานร่วมกับทีมแพทย์ใน Uefa ที่ช่วยเราเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติ แต่แน่นอนว่าเราต้องพูดคุยกับ HSE และพยายามทำความเข้าใจว่าพวกเขาจะอนุญาตให้มีการชุมนุมกันในสนามฟุตบอลหรือไม่ และหากพวกเขาทำเช่นนั้น ระดับ 5,000 ซึ่งอาจเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับเรา”
ในขณะเดียวกัน แถลงการณ์ที่ออกในนามของสนามแข่งม้า Balybritซึ่งมีกำหนดจะเป็นเจ้าภาพจัดงานเทศกาลกัลเวย์ได้แนะนำว่าเทศกาลในปีนี้อาจจะดำเนินต่อไปหลังปิดประตู
Michael Moloneyผู้จัดการสนามแข่งม้า Ballybrit ยืนยันว่าเทศกาลนี้ ‘จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในฐานะงานที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมในปีนี้’
คำแถลงกล่าวว่า: “ในแง่ของสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปเกี่ยวกับ Covid-19 ด้วยเหตุผลด้านสาธารณสุขและความปลอดภัย คณะกรรมการการแข่งขัน Galway ได้บรรลุการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เทศกาลฤดูร้อน Galway Races 2020 เนื่องจากจะจัดขึ้นตั้งแต่วันจันทร์ที่ 27 กรกฎาคมถึงวันอาทิตย์ วันที่ 2 สิงหาคม จะไม่สามารถจัดเป็นงานที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมได้ในปีนี้ เรารู้ว่านี่จะเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับนักแข่งทุกคนที่เข้าร่วมทุกปี
“มันอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปได้ที่จะเรียกใช้ Galway Races หลังปิดประตู ขึ้นอยู่กับนโยบายของรัฐบาลและการอนุมัติของ Horse Racing Ireland และคณะกรรมการกำกับดูแลการแข่งม้าของไอร์แลนด์
“สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมการแข่งรถ พันธมิตรที่มีค่าของเรา และผู้ชมโทรทัศน์ของเราทั้งในประเทศและต่างประเทศ ขณะนี้เรากำลังวางแผนสำหรับสถานการณ์นี้และเราจะแจ้งความคืบหน้าให้คุณทราบเมื่อทำได้”
ผู้จำหน่ายเทคโนโลยีการพนันของ Nasdaq Scientific Games Corporation (SGC) ได้ยืนยันการแต่งตั้งRich Schneider เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของกลุ่ม (CPO)
ชไนเดอร์ซึ่งเป็นพนักงานใหม่รายสำคัญของ SGC ได้เข้าร่วมทีมผู้บริหารจากAristocratซึ่งเป็นคู่แข่งของ ASX ในออสเตรเลียซึ่งเขาทำหน้าที่เป็น CPO ชั้นนำของสตูดิโอสร้างสรรค์ ฮาร์ดแวร์ และผลิตภัณฑ์
การอัปเดตนักลงทุน รายละเอียดการกำกับดูแลของ SGC ระบุว่ามี ‘ วิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีในอุตสาหกรรม ‘ เพื่อนำไปสู่กลยุทธ์กลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้น ช่วยเพิ่มความสามารถในการวิจัยและพัฒนาของบริษัท
การดูแลรักษาอาชีพของผู้บริหาร 30 ปีไนเดอร์ยังได้นำเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์หน่วยงานที่วอล์คเกอร์ระบบตารางดิจิตอลและ เอเคอร์การเล่นเกมที่นอกเหนือไปจากบทบาทความเป็นผู้นำจำนวนมากในIGT จำกัด
“ความเชี่ยวชาญที่อุดมไปด้วยในการออกแบบการพัฒนาและการเล่นเกมที่ทำให้เขาลงตัวที่สมบูรณ์แบบให้กับทีมงานของเราเป็นผู้นำเกมวิทยาศาสตร์” เกมวิทยาศาสตร์ประธานและซีอีโอกล่าวว่าแบร์รี่ Cottle
“การผสมผสานความเชี่ยวชาญและความคิดสร้างสรรค์ของ Rich เข้ากับทีมงานที่มีความสามารถของเรา จะนำผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่พันธมิตรของเราและผู้เล่นของพวกเขา”
ชไนเดอร์เป็นผู้นำแผนงานผลิตภัณฑ์ของ SGC เนื่องจากกลุ่มเทคโนโลยี Nasdaq พยายามที่จะเป็นผู้จัดหาระบบ Omni-channel ชั้นนำสำหรับผู้ครอบครองตลาดรายใหม่ที่แข่งขันกันในตลาดการพนันกีฬาที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ในสหรัฐอเมริกา
“ผมตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Scientific Games เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมที่ยอดเยี่ยมรุ่นต่อไป” ชไนเดอร์กล่าว “เกมวิทยาศาสตร์เป็นที่รู้จักในด้านวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและได้นำการพัฒนาที่น่าทึ่งมาสู่อุตสาหกรรมของเราตั้งแต่เกมที่ผู้เล่นชื่นชอบไปจนถึงตู้ขั้นสูงและระบบที่ล้ำสมัย มันจะสนุกมากที่ได้ร่วมงานกับทีมนี้เพื่อส่งมอบนวัตกรรมเกมต่อไป”
ความสัมพันธ์ระหว่างการชำระเงินและการเดิมพันกีฬาเป็นสิ่งที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในขณะที่ผู้ประกอบการพยายามที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าผ่านกระบวนการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ด้วยเหตุนี้ ความต้องการประสบการณ์การชำระเงินที่มีประสิทธิภาพจึงเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มุมมองดังกล่าวได้รับการสนับสนุนโดยAnthony Medica ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ ECOMMPAY ซึ่งเชื่อว่าการชำระเงินในการเดิมพันกีฬามีการพัฒนา และผู้ประกอบการเดิมพันจะต้องอยู่เหนือแนวโน้มการชำระเงินเพื่อให้สามารถแข่งขันได้
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: “เนื่องจากเป็นอุตสาหกรรมที่การทำธุรกรรมไหลไปทั้งสองทิศทาง ตั้งแต่ลูกค้าสู่ร้านค้าและจากร้านค้าสู่ลูกค้า ธุรกิจต้องแน่ใจว่าแพลตฟอร์มการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ยอมรับไม่เพียงแต่การชำระเงินออนไลน์เท่านั้น แต่ยังสามารถออกการจ่ายเงินจำนวนมากให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ .
“ผู้ให้บริการชำระเงินต้องจัดเตรียมลูกค้าผู้ให้บริการของตนให้มีความสามารถเพื่ออำนวยความสะดวกในการชำระเงินด้วยวิธีการชำระเงินเดียวกันกับที่ใช้สำหรับการชำระเงินขาเข้า: วิธีการชำระเงินทางเลือกและบัตร ECOMMPAY รองรับการจ่ายเงินจำนวนมากโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์ม e-payment ทำให้มั่นใจได้ว่าธุรกรรมที่ประสบความสำเร็จในทิศทางใดที่ลูกค้าเดิมพันกีฬาต้องการ”
เขาได้กล่าวถึงความสำคัญของการเป็นพันธมิตรกับ Mastercard MoneySend และ Visa Direct โดยเฉพาะในยุโรป “สมาชิกหลักของ Visa และ Mastercard มีให้เลือกมากมาย” เขาอธิบาย
“ECOMMPAY เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่ง พันธมิตรเหล่านี้รับประกันบริการที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ เพื่ออำนวยความสะดวกในการโอนเงินจำนวนมากไปยังบัตรระบบการชำระเงินระหว่างประเทศ Visa และ Mastercard เปิดใช้งานการชำระเงินอัตโนมัติบนบัตรทั่วโลกโดยใช้ Visa Direct และ Mastercard MoneySend
“เครือข่ายการชำระเงินระหว่างประเทศมอบความเร็วและการเข้าถึงได้ทั่วโลก ตัวอย่างเช่น Visa Direct สามารถเข้าถึงได้ใน 200 ประเทศทั่วโลก เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ออกบัตรจะสามารถเข้าถึงเงินทุนได้อย่างรวดเร็วเพื่ออำนวยความสะดวกในการจ่ายเงินให้กับลูกค้าของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ความเร็วไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่ต้องพิจารณา การจ่ายเงินจะต้องดำเนินการในสกุลเงินเดียวกับบัญชีของผู้ถือบัตร”
ผู้ซื้อบัตรโดยตรง ECOMMPAY เสนอการจ่ายเงินจำนวนมากในสกุลเงินท้องถิ่น ลูกค้าของผู้ให้บริการสามารถอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมให้กับลูกค้าได้ในคลิกเดียว อย่างไรก็ตาม ความเร็วจะขึ้นอยู่กับความสามารถของธนาคารในประเทศ
“การจ่ายเงินจำนวนมากให้กับบัตรชำระเงินเป็นโซลูชันที่ยืดหยุ่น” Medica กล่าวเสริม “ การกำหนดเส้นทางอัจฉริยะและการเรียงซ้อนช่วยให้ผู้ให้บริการชำระเงินสามารถกำหนดค่าเส้นทางที่การชำระเงินและการจ่ายเงินจะเดินทาง ตอบสนองทันทีเพื่อแก้ไขการหยุดชะงักระหว่างช่องทางการชำระเงิน เพื่อให้ได้อัตราความสำเร็จที่สูงขึ้น”
เขายังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการไม่เพียงแค่ใช้บัตรชำระเงินเท่านั้น
“บัตรชำระเงินไม่สามารถเป็นวิธีการชำระเงินเดียวที่ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาอำนวยความสะดวกในการจ่ายเงินจำนวนมาก ท้ายที่สุดแล้ว ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นชอบที่จะจ่ายเงินและรับเงินด้วยวิธีอื่น”
การระบุตำแหน่งที่ผู้ประกอบการควรเปลี่ยนความปรารถนาในการขยายทางเลือก เขาให้รายละเอียดว่า: “E-wallets เป็นตัวอย่างหนึ่งของวิธีการชำระเงินทางเลือกซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้บริโภคกลุ่มใหญ่ในยุโรป ปีที่แล้ว e-wallets เติบโตขึ้น 20% ในยุโรป คิดเป็นมูลค่า 42 พันล้านดอลลาร์ของส่วนแบ่งการตลาด ในขณะเดียวกัน ธุรกรรมของ Visa และ Mastercard มีมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019
“แนวการชำระเงินสมัยใหม่ถูกครอบงำโดยบริษัทขนาดใหญ่ ที่รู้จักกันในชื่อเทคโนโลยีขนาดใหญ่ และ API แบบเปิด บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ได้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินของตนเองเพื่อรองรับธุรกิจออนไลน์ การจ่ายเงินจำนวนมากเป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชันที่พวกเขานำเสนอ และหลายแพลตฟอร์มและเกตเวย์การชำระเงินช่วยให้ผู้ค้าสามารถออกการจ่ายเงินจำนวนมากให้กับ e-wallets รวมถึงบัตรชำระเงินแบบเดิม
“ตัวอย่างเช่น PayPal Mass Pay API ให้การจ่ายเงินอัตโนมัติโดยใช้ไฟล์ CSV หนึ่งไฟล์ที่มีอีเมลมากถึง 5,000 ฉบับที่เชื่อมโยงกับบัญชี PayPal สิ่งที่เหลืออยู่สำหรับผู้ออกการจ่ายเงินคือกำหนดจำนวนเงินและรหัสสกุลเงิน หากต้องการ สามารถระบุตัวระบุธุรกรรมและข้อความทางเลือกให้กับลูกค้าได้”
การจ่ายเงินจำนวนมากโดยอัตโนมัติเป็นองค์ประกอบที่มีความสำคัญเพิ่มขึ้นเมื่อผู้ให้บริการเริ่มดำเนินการในการขยายธุรกิจไปทั่วโลกและขยายฐานลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญ
Medica อ้างว่าระบบล่มเป็นปัจจัยสำคัญที่อาจขัดขวางการมีส่วนร่วมสำหรับพันธมิตรด้านการชำระเงิน โดยระบุว่า “ระบบขัดข้องระหว่างการดำเนินการที่ซับซ้อนอาจทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมาก การชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ก็ไม่มีข้อยกเว้น ข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์มีส่วนรับผิดชอบต่อการสูญเสียทางการเงินอย่างดีที่สุดและความเสียหายต่อชื่อเสียงที่เลวร้ายที่สุด
“ผู้ให้บริการชำระเงินลงทุนในความน่าเชื่อถือของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าระดับการบริการที่เหมาะสมที่สุดแก่ลูกค้าผู้ค้าของตน
“การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของ ECOMMPAY ได้ผล ส่งผลให้ความพร้อมใช้งานของระบบ 99.99% จับคู่กับอัตราความสำเร็จในการจ่ายเงินจำนวนมากขึ้น การตรวจสอบกระบวนการจ่ายเงินทั้งหมดอย่างรอบคอบ เป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าระบบมีความต่อเนื่อง แม้ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดที่คาดไม่ถึงจากพันธมิตรด้านการชำระเงินภายนอก”
แม้ว่าความราบรื่นจะเป็นจุดสนใจ และการชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์จะถูกผลักดันให้อยู่ในแนวหน้าของการดำเนินงาน Medica ยืนยันว่าการรักษาความปลอดภัยไม่ได้ถูกขัดขวางแม้แต่น้อย
“ธุรกรรมการชำระเงินทั้งหมด รวมถึงการจ่ายเงินจำนวนมาก จะต้องได้รับการคุ้มครองโดยชั้นการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติม โซลูชันความปลอดภัยของ ECOMMPAY คือระบบการจัดการความเสี่ยง FraudStop ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเสริมด้วยการตรวจสอบธุรกรรมด้วยตนเอง
“โซลูชันที่ครอบคลุมนี้จะตรวจจับกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตในระยะแรก ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการชำระเงินสามารถทำงานร่วมกับลูกค้าของผู้ให้บริการเพื่อขจัดภัยคุกคามได้ การผสมผสานระหว่างการตรวจสอบอัตโนมัติและการตรวจสอบด้วยตนเองช่วยให้แน่ใจว่าธุรกรรมที่น่าสงสัยจะถูกระบุอย่างรวดเร็ว
“เพื่อให้ได้รับ Conversion สูงและการจ่ายเงินที่น่าเชื่อถือในระดับโลก ผู้ค้าที่ได้รับปริมาณการรับส่งข้อมูลจำนวนมากต้องมั่นใจว่าพวกเขามีโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น การผสมผสานของพันธมิตรที่มีชื่อเสียง วิธีการชำระเงินที่หลากหลาย เทคโนโลยีที่ซับซ้อน และการรักษาความปลอดภัยที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญสำหรับผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาที่ต้องการขยายธุรกิจของพวกเขา”
XLMediaผู้เผยแพร่การตลาดในเครือได้รายงานว่าปี 2019 เป็นปีแห่ง ‘ความก้าวหน้าทางการเงินที่จำกัด’ สำหรับกลุ่ม เนื่องจากพยายาม ‘บรรเทาสถานการณ์ที่น่าผิดหวังในการดำเนินงานและปัญหาภาคส่วนทั่วโลก’
เมื่อเผยแพร่ผลงานสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 XLMedia รายงานผลขาดทุนทั้งปีหลังจากจดมูลค่าทรัพย์สิน โดยรายงานรายรับ 79.7 ล้านดอลลาร์ ลดลง 14.8% จาก 93.5 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในปี 2561
XLMedia รายงานกำไรขั้นต้น 53.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 63.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 ในขณะที่ EBITDA ลดลง 23.2% ลดลงจาก 43.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 เป็น 33.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2562
ในขณะเดียวกัน ขาดทุนก่อนหักภาษีสำหรับปีอยู่ที่ 57.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 36.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2561
คริสโตเฟอร์ เบลล์ประธานกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารของ XLMedia ให้ความเห็นว่า “ขณะนี้ธุรกิจกำลังอยู่ในช่วงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยทีมผู้บริหารชุดใหม่ของเราประเมินภูมิศาสตร์และตลาดปลายทางใหม่ ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นที่การปรับปรุงในความพยายามของเราในการสร้างสิ่งที่ดีกว่า ระดับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคปลายทาง
“เพื่อจุดประสงค์นี้ เรายังคงมุ่งมั่นที่จะลงทุนในธุรกิจหลักควบคู่ไปกับโครงการริเริ่มการลงทุนแบบออร์แกนิกเพิ่มเติม
หลังจากการตัดสินใจของ Google ที่จะยกเลิกการจัดอันดับเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ของ XLMedia จำนวนหนึ่ง ผู้เผยแพร่การตลาดแบบ Affiliate ได้เน้นย้ำว่ามันมองโลกในแง่ดีว่าเว็บไซต์ระดับพรีเมียมจำนวนหนึ่งจะได้รับการจัดอันดับใหม่โดย Google และดำเนินการได้อย่างเต็มที่ในช่วงครึ่งหลัง
ในคำแถลงของเขาStuart Simmsประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นว่า: “ในวันที่ 18 มกราคม 2020 บริษัทได้รับทราบว่าเว็บไซต์คาสิโนจำนวนหนึ่งของบริษัทถูกลดระดับโดย Google ด้วยตนเอง ส่งผลกระทบต่ออันดับออนไลน์ของพวกเขา ดังนั้นจึงลดความสามารถในการสร้างรายได้ลงอย่างมาก บริษัทกำลังทำงานร่วมกับ Google อย่างต่อเนื่องเพื่อฟื้นฟูอันดับของพวกเขาโดยเร็วที่สุด
“ปัจจุบัน 105 ไซต์ถูกลดระดับลง ตั้งแต่ไซต์ที่สร้างรายได้ ‘พรีเมียม’ ไปจนถึงไซต์เกรดต่ำ โดยทั่วไปไซต์เดิม หรือโดเมนที่มีมูลค่าทางการค้าต่ำ จาก 105 ไซต์ที่ลดขั้นโดย Google มี 23 ไซต์เป็นไซต์ ‘พรีเมียม’ และส่วนใหญ่อยู่ในแนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์ ปัจจุบัน Google ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเงินส่วนบุคคล
“ฝ่ายบริหารเข้าใจดีว่าไซต์คุณภาพต่ำซึ่งโดยทั่วไปมักเป็นไซต์เดิมที่ดำเนินการโดยบริษัท มีผลกระทบเชิงลบโดยรวมเมื่อได้รับการตรวจสอบโดย Google ดังนั้นเราจึงได้ลบหรือยกเลิกการจัดทำดัชนีเว็บไซต์เหล่านี้จำนวนมาก”
XLMedia ได้เริ่มตรวจสอบพอร์ตโฟลิโอการเผยแพร่ทั้งหมด โดยเน้นที่การลดจำนวนไซต์ที่ “ไม่สร้างรายได้” ที่มีประสิทธิภาพ ย้ายทรัพยากรไปยังคลังโฆษณาระดับพรีเมียม นอกเหนือจากการพัฒนาชื่อใหม่
Simms กล่าวต่อ: “ส่วนหนึ่งของการทบทวนนี้คือการวิเคราะห์กลยุทธ์แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของ Groups โดยเฉพาะ Palcon ผลจากการทบทวนและวิเคราะห์นี้ XLMedia กำลังโอนไซต์ที่สร้างรายได้ระดับพรีเมียมที่ได้รับผลกระทบจากการลดระดับ Google ไปยังสภาพแวดล้อมการทำงานใหม่ ซึ่งสนับสนุนการจัดการเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุง การออกแบบที่สร้างสรรค์ และทรัพยากรที่มีสินค้าโภคภัณฑ์มากขึ้น / การสนับสนุนการปฏิบัติงาน
“ความหมายในวงกว้างสำหรับธุรกิจคือการเปลี่ยนไปใช้โมเดลต้นทุนการดำเนินงานที่ยืดหยุ่นและต่ำลง ซึ่งสนับสนุนความทะเยอทะยานของบริษัทในฐานะบริษัทการตลาดที่มีประสิทธิภาพระดับพรีเมียม”
เพื่อชดเชยผลกระทบของการลดตำแหน่ง Google XLMedia ได้จัดทำแผนการลงทุนเพิ่มเติมในตลาดที่มีการควบคุมเพื่อติดตามการเติบโตของรายได้ที่มั่นคง พวกเขายังจะตั้งเป้าหมายการเติบโตของรายได้สูงโดยพิจารณาจากการลงทุนด้านกีฬาและการเงินส่วนบุคคลของสหรัฐฯ
Simms สรุป: “เรายังคงลงทุนในตลาดการพนันที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ ซึ่งเราเชื่อว่ามีกรอบการทำงานที่มั่นคงในการสร้างรายได้ที่มั่นคง โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการพัฒนาทรัพย์สินด้านกีฬาและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องของเรา
“XLMedia ได้สร้างฐานรายได้ที่มั่นคงในด้านการเงินส่วนบุคคลแล้ว และจะพยายามพัฒนาโอกาสในการเติบโตต่อไปโดยปรับใช้ทรัพยากรในท้องถิ่นและเพิ่มเนื้อหาบทบรรณาธิการที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น การเข้าซื้อกิจการและการเป็นพันธมิตรยังคงเป็นกลไกสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโต”
แบ่งปัน
Singularผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับเกมของตนหลังจากตกลงที่จะรวมผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงที่จ่ายเงินเพื่อเล่นของIncentive Gamesเข้ากับเครื่องมือกีฬาที่เล่นฟรีสำหรับการได้มาและการเก็บรักษา (STAR)
ภายใต้ข้อตกลงนี้ Incentive Games จะจัดหาพอร์ตโฟลิโอแบบไวท์เลเบล มัลติสปอร์ต และมัลติลีกให้กับ Singular
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้ Incentive Games เข้าถึงเครือข่ายลูกค้า Tier 1 ของเราได้” Robert Dowling ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Singular กล่าว “เราเชื่อว่าชุดผลิตภัณฑ์และเครื่องมือของบริษัทจะไม่เพียงแต่ปรับปรุงการอุทิศตนอย่างแข็งแกร่งให้กับเนื้อหาเกมคุณภาพสูง แต่ยังเพิ่มรายได้ผ่านการเพิ่ม LTV ของผู้เล่น”
John Gordon ซีอีโอของ Incentive Games กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Singular การผสานรวมชุดเกมของเรา ซึ่งมีตั้งแต่กีฬาเสมือนจริงไปจนถึงเกมที่เล่นได้ฟรี จะทำให้ Singular มีมิติใหม่ในการหาลูกค้า ในขณะเดียวกันก็นำเสนอเกมของเราให้กับลูกค้าระดับ Tier 1 ที่มีอยู่ของบริษัทด้วย”
ในเดือนพฤศจิกายน Singular ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ ‘รุ่นที่ 4’ซึ่งอนุญาตให้ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของไคลเอนต์เมื่อมีส่วนร่วมกับผู้เล่นในสภาพแวดล้อมที่กำลังแข่งขัน
แพลตฟอร์ม sportsbook ของ Singular สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่ใช้ประโยชน์จากบิ๊กดาต้าและโมดูล AI ช่วยให้ลูกค้าสามารถปรับใช้ ‘การเดินทางของผู้เล่นที่กำหนดค่าได้’ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
แบ่งปัน
การแข่งรถในสหราชอาณาจักรกำลังเผชิญกับกระแสต่อต้านจากสื่อและการเมืองสำหรับการตัดสินใจเป็นเจ้าภาพจัดเทศกาล Cheltenham Festivalปี2020 ในต้นเดือนมีนาคม เนื่องจากผู้ป่วย COVID-19 เริ่มแพร่กระจายไปทั่วประเทศ
ในงาน ‘ UK Coronavirus Briefing ‘ ในวันจันทร์แองเจลา แมคลีน – รองหัวหน้าที่ปรึกษาด้านการแพทย์ของรัฐบาล – ระบุว่าควรมีการสอบสวนหลังล็อกดาวน์เกี่ยวกับ ‘ผลทางระบาดวิทยา’ ของกีฬาในสหราชอาณาจักรที่คงกำหนดการต้นเดือนมีนาคมไว้
เทศกาลเชลต์นัม (10-13 มีนาคม) เป็นงานกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักรซึ่งจัดขึ้นในช่วงเวลาที่รัฐบาลสหราชอาณาจักรดำเนินตามแนวทาง ‘ระยะกักกัน’ เพื่อปราบการแพร่กระจายของไวรัสโคโรน่า
เมื่อถึงวันเริ่มต้นของเทศกาล เครือข่ายสาธารณสุขของสหราชอาณาจักรมีผู้ป่วยน้อยกว่า 400 ราย และมีผู้เสียชีวิต 5 รายที่เกี่ยวข้องกับไวรัส
ในช่วง ‘ ระยะกักกัน ‘ รัฐบาลสหราชอาณาจักรไม่ได้จำกัดการชุมนุมสาธารณะ โดยเลือกที่จะดำเนินกลยุทธ์ ‘ติดตามผู้ป่วย coronavirus’ ทั่วสหราชอาณาจักรแทน
ตารางการแข่งขันกีฬาของต้นเดือนมีนาคมจึงถูกคงไว้ ซึ่งเห็นรายชื่อการแข่งขันฟุตบอลเต็มรูปแบบควบคู่ไปกับการแข่งขันรักบี้ Six Nations Rugby ที่ Twickenham และ Murrayfield หลายวันก่อนเริ่ม Cheltenham 2020
จากหมายเหตุเพิ่มเติมในวันพุธที่ 11 มีนาคม แอนฟิลด์เป็นเจ้าภาพการแข่งขันแชมเปี้ยนส์ลีกระหว่างลิเวอร์พูลและแอตเลติโกมาดริด
ผู้จัดงาน Cheltenham ปกป้องการตัดสินใจของพวกเขาที่จะจัดงานโดยระบุว่าเทศกาลได้ปฏิบัติตามคำแนะนำของรัฐบาลและข้อควรระวังด้านสาธารณสุขเพิ่มเติม
ในเดือนเมษายนนี้Nick Rustได้สนับสนุนผู้จัดงาน Cheltenham และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการแข่งรถ สะท้อนว่าการตัดสินใจดังกล่าวเป็นไปตามข้อมูลที่รัฐบาลให้มา
Rust กล่าวว่า: “คำแนะนำทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมดของรัฐบาล และของหัวหน้าเจ้าหน้าที่การแพทย์ภายใน BHA และ RCA (Racecourse Association) นั้นขึ้นอยู่กับคำแนะนำทั้งหมดจากคำแนะนำของรัฐบาลทั้งหมดและตามที่เราอยู่ที่ Cheltenham ทำได้ ไปข้างหน้า
“มีการเรียกร้องจำนวนมากเพื่อรับฟังคำแนะนำของรัฐบาล อย่าละทิ้งคำแนะนำของรัฐบาลนั้น ไม่มีเหตุผลใดที่คุณไม่ควรดำเนินการ และคุณต้องดำเนินการต่อไป เพราะเราต้องการให้แน่ใจว่าจะปฏิบัติตามคำแนะนำของรัฐบาล”
มีการวิจารณ์ที่การแข่งขันในสหราชอาณาจักรหลังจาก NHS Trust เปิดเผยว่าโรงพยาบาล Gloucestershire มีผู้เสียชีวิต 125 รายซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของจำนวนผู้เสียชีวิตใน Bath (45) และ Swindon (67)
อย่างไรก็ตาม Gloucestershire Council ได้กล่าวว่าจะไม่ทำการสรุป โดยระบุว่าตัวแปร COVID-19 ทั้งหมดต้องได้รับการชั่งน้ำหนักก่อนที่จะวิเคราะห์การเสียชีวิตที่เกิดจากไวรัส
รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมOliver Dowdenปรากฏตัวในรายการ Good Morning Britain ของ ITV ปกป้องการตัดสินใจของรัฐบาลที่อนุญาตให้ Cheltenham 2020 ดำเนินการต่อ
Dowden กล่าวว่า: “หลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่เราได้รับคือในการชุมนุมจำนวนมาก ภัยคุกคามจากการรวมกลุ่มเกี่ยวข้องกับคนที่ล้อมรอบคุณทันที – คนที่อยู่ข้างหน้าคุณและข้างหลังคุณ”
“ความเสี่ยงในการชุมนุมกันเป็นจำนวนมากไม่มากหรือน้อยไปกว่าในผับหรือร้านอาหาร และคำแนะนำ ณ จุดนั้นก็คือเราไม่จำเป็นต้องห้ามการชุมนุมกันเป็นจำนวนมาก”
แบ่งปัน
888ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงหลังจากร่วมมือกับGolden Race ‘Beyond Virtuals’เพื่อส่งมอบเกมกีฬาเสมือนจริงมากมายสำหรับแพลตฟอร์ม 888casino และ 888sport
ภายใต้ข้อตกลง ผู้เล่นที่ 888casino และ 888sport จะสามารถเข้าถึงกิจกรรมการเดิมพันกีฬาเสมือนจริง รวมถึงลีกมากกว่า 20 ลีกและทัวร์นาเมนต์ของ 3D Virtual Football, 3D Horse Racing, Dog Racing, Speedway และ Motorbikes เป็นต้น
Martin Wachterซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศความร่วมมือกับแบรนด์อันทรงเกียรติเช่น 888 เรามั่นใจว่าลูกค้าของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับพอร์ตโฟลิโอกีฬาเสมือนจริงและเกมตัวเลขที่น่าดึงดูดอย่างยิ่ง ในเวลานี้ที่กำลังมองหาผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อตอบสนองการขาดการแข่งขันกีฬา”
Virtuals ที่จัดหาโดย Golden Race ซึ่งสร้างขึ้นในบริษัทด้วยเทคโนโลยีล่าสุด นำเสนอเกมกีฬาที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ พร้อม RNG ในตัวเพื่อ ‘รับรองความเป็นธรรม ความโปร่งใส และการสุ่ม’
เนื้อหาดังกล่าวกล่าวว่า Golden Race นำเสนอการแข่งขันที่ ‘เหมือนจริง’ ของเหตุการณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เช่นเดียวกับอินเทอร์เฟซหนังสือกีฬาที่คุ้นเคย โมเดลอัตราต่อรองจริง และตลาดการเดิมพันที่หลากหลายยิ่งขึ้นพร้อมการพากย์เสียงแบบมืออาชีพและหลาย รองรับภาษาและมุมกล้องที่ไม่ซ้ำใครของแอ็คชั่น
Guy Cohen , SVP ของ B2C ที่ 888 กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้ร่วมงานกับ Golden Race ‘Beyond Virtuals’ เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลงานเกมที่มีส่วนร่วมแก่ลูกค้าของเรา และบริษัทนี้อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมกีฬาเสมือนจริง”
แบ่งปัน
การปิดการซื้อขายในวันอังคาร การกำกับดูแลของFlutter Entertainmentยืนยันว่าผู้ถือหุ้นของบริษัทได้อนุมัติการเสนอราคาควบรวมกิจการของบริษัท FTSE100 กับคู่แข่งThe Stars Group Inc (TSG) ของโตรอนโต TSX
บ่ายวันนี้ การกำกับดูแล Flutter ยืนยันว่าหลังจากการประชุมสามัญวิสามัญเสร็จสิ้น นักลงทุนกลุ่มสนับสนุนการรวม Flutter-TSG 99%
การควบรวมกิจการที่พยายามสร้างกลุ่มบริษัทการพนันระดับโลกใหม่มูลค่า 11 พันล้านดอลลาร์ กำลังรอการลงคะแนนเสียงจากผู้ถือหุ้นคนสุดท้ายโดยนักลงทุน TSG ซึ่งจะจัดขึ้นในวันศุกร์ที่ 24 เมษายน
ผู้นำในการประมูล Flutter กำกับดูแลรักษาตารางเวลาขององค์กรในการพยายามทำข้อตกลงให้เสร็จสิ้นภายในครึ่งหลังของปี 2020 ธุรกรรมการควบรวมกิจการได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบจากหน่วยงานด้านการแข่งขันCMA ของสหราชอาณาจักรและACCC ของออสเตรเลีย โดยมีความปลอดภัยในระหว่างการซื้อขายไตรมาสที่ 1
เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของดีลได้เผยแพร่การอัปเดตขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างการกำกับดูแลของธุรกิจ ซึ่งGary McGannประธาน Flutter จะกำกับดูแล โดยมีDivyesh Gadhiซึ่งเป็นคู่หูของ TSG ทำหน้าที่เป็นรองประธาน
ปีเตอร์ แจ็คสันซีอีโอของ Flutter Group จะเป็นผู้นำองค์กรที่ควบรวมกิจการ โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมผู้นำองค์กรใหม่ที่ก่อตั้งโดยผู้บริหารของ Flutter และ TSG ที่เท่าเทียมกัน
การพัฒนาควบรวมกิจการเพิ่มเติมประกาศในวันนี้เห็นทั้งสอง บริษัท เห็นด้วยกับ ‘ s กลยุทธ์แบรนด์แหล่งไฟสำหรับสถานะทางการตลาดของ บริษัท ในออสเตรเลียซึ่งจะเห็นโดเมน Sportsbet กระพือของขนาดใหญ่ดูดซับสินทรัพย์ของแบรนด์ BetEasy TSG ของ
แบ่งปัน
กลุ่มการเดิมพันและการเล่นเกมของรัฐสภาทุกฝ่าย (APBGG) ได้ยืนยันว่าได้เปิดตัวการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548โดยกำหนดให้มีการทบทวนโดยDepartment for Digital, Culture, Media & Sport (DCMS)
การตรวจสอบซึ่งจะดำเนินการทางออนไลน์ จะพิจารณาหลักฐานที่เป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม และจัดการประชุมร่วมกับผู้เชี่ยวชาญจากทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมและองค์กรที่สนับสนุน
มีจุดมุ่งหมายเพื่อดำเนินการทบทวนกฎหมายและพิจารณาการเปลี่ยนแปลงในอนาคตที่อาจจำเป็นเพื่อให้กฎหมายเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคและสังคมที่เกิดขึ้นตั้งแต่การดำเนินการ ผลการวิจัยจะถูกส่งไปยัง DCMS ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนพระราชบัญญัติ
เมื่อเปิดตัวการตรวจสอบPhilip Davies MPประธานร่วมของรัฐสภา All Party Betting & Gaming Group กล่าวว่า: “ในฐานะประธานร่วมของ All Party Betting and Gaming Group ฉันเชื่อว่าการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 เป็นสิ่งสำคัญ อยู่บนพื้นฐานของหลักฐาน วัตถุประสงค์ของการประชุมเหล่านี้เพื่อช่วยแจ้งให้รัฐบาลทราบถึงการทำงานในด้านนี้
“เราต้องการรับฟังข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมายที่ผู้คนมีต่ออุตสาหกรรมการพนันรวมทั้งให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมได้รับการพิจารณาอย่างยุติธรรมเช่นกัน ฉันตั้งใจแน่วแน่ว่าเรารับฟังความคิดเห็นที่หลากหลายและให้คำแนะนำตามหลักฐานซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าเราเพิ่มชื่อเสียงระดับโลกของเราว่ามีอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมที่ดีที่สุดในโลก”
แบ่งปัน
การเปิดการซื้อขายอย่างแข็งแกร่งสำหรับFrancaise des Jeux ( FDJ ) ในปี 2020 ได้ถูกระงับเนื่องจากการหยุดชะงักของ COVID-19 บริษัท กล่าว ซึ่งส่งผลกระทบต่อเครือข่ายค้าปลีกการเดิมพันลอตเตอรีและการพนันกีฬา
จากการอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสที่ 1 ปี 2020 FDJ ได้บันทึกการลดลง 5% ในเงินเดิมพันเป็น 4.1 พันล้านยูโร (Q12019: 4.3 พันล้านยูโร) โดยเน้นที่ยอดขายปลีกที่ลดลง 60% ตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคม ซึ่งเป็นวันที่รัฐบาลฝรั่งเศสคว่ำบาตรอย่างเป็นทางการ ป้องกัน.
มาตรการคุ้มครองพลเมืองที่เข้มงวดของฝรั่งเศสได้บังคับให้ FDJ ระงับการดำเนินการของเทอร์มินัลลอตเตอรีAMIGOหลักส่งผลให้การพนันลอตเตอรีลดลง 40%
ประสิทธิภาพของ FDJ ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากการเลื่อนปฏิทินกีฬาทั่วโลก โดยผู้ดำเนินการเปิดเผยว่าการเดิมพันกีฬาลดลง 95% นับตั้งแต่มีการประกาศมาตรการล็อกดาวน์
ในการชั่งน้ำหนักการหยุดชะงักของ COVID-19 ในระยะแรก FDJ รายงานผลกระทบที่มีนัยสำคัญประมาณ ‘100 ล้านยูโรต่อรายได้และ 50 ล้านยูโรต่อ EBITDA’
แม้จะมียอดขายลดลงในแนวดิ่งของธุรกิจทั้งหมด แต่บริษัทเน้นย้ำว่าโมเมนตัมในช่วงต้นไตรมาสที่ 1 ยังคงรักษารายรับจากการเล่นเกมแบบกลุ่มไว้ที่ 500 ล้านยูโร เพียง 1% ต่ำกว่า 2019 เปรียบเทียบที่ 505 ล้านยูโร
ตามที่ระบุไว้ในการอัปเดตในเดือนมีนาคม FDJ ได้ย้ายไปคว่ำบาตร ‘แผนปฏิบัติการ COVID-19’ เพื่อหาทางรักษาเงินออมรวม 80 ล้านยูโรในการดำเนินงานของกลุ่ม
ในเดือนเมษายนนี้ FDJ เข้าร่วมแคมเปญ “Tous unis contre le Virus” ขององค์กรฝรั่งเศส (‘Everyone against the Virus’) ขององค์กรฝรั่งเศส โดยบริจาคเงิน 1 ล้านยูโรให้กับองค์กรการกุศลของประเทศ และให้การสนับสนุนบริการฉุกเฉินระดับประเทศ
Stéphane Pallezประธานและซีอีโอของ Group FD กล่าวว่า “สถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อกิจกรรมของบริษัทแล้ว
“นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจจัดทำแผนประหยัดต้นทุนจำนวนมากเพื่อจำกัดผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัท ในขณะเดียวกันก็รักษาความสามารถในการดำเนินกิจกรรมทั้งหมดของบริษัทต่อไปโดยเร็วที่สุด
“ในขณะเดียวกัน เรากำลังดำเนินการตามความคิดริเริ่มในเชิงปฏิบัติเพื่อสนับสนุนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา และเหนือกว่าผู้ค้าปลีกทั้งหมดของเรา กับฉากหลังนี้ คณะกรรมการบริษัทได้ตัดสินใจเสนอต่อที่ประชุมสามัญประจำปีวันที่ 18 มิถุนายน เพื่อคงการจ่ายเงินปันผลสำหรับผลประกอบการปี 2562 แต่ให้ลดจำนวนลง 30% เนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับระยะเวลาและขนาดของ ผลสืบเนื่องมาจากวิกฤตการณ์ปัจจุบันในปี 2563”
Michael Dugherหัวหน้าผู้บริหารของBetting and Gaming Council ( BGC ) ได้ตอบกลับNigel Huddlestonรัฐมนตรีกีฬาของสหราชอาณาจักรว่าการพนันในสหราชอาณาจักรมุ่งมั่นที่จะรักษามาตรฐานการปฏิบัติงานสูงสุด
เมื่อวันอังคาร ฮัดเดิลสตันได้เขียนจดหมายในนามของDCMSถึงผู้นำของผู้ประกอบการเดิมพันห้าอันดับแรกของสหราชอาณาจักรที่เรียกร้องให้ ‘ ขั้นตอนเชิงรุกเพิ่มเติม ‘ เพื่อให้แน่ใจว่าการคุ้มครองผู้บริโภคการพนันในช่วงล็อกดาวน์ระดับชาติ
ฮัดเดิลสตันเรียกร้องให้bet365 , GVC Holdings, SkyBet, William HillและFlutter Entertainment ก้าวไปไกลกว่าความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในแผนปฏิบัติการ 10 จุดของ BGC ที่ประกาศเมื่อต้นเดือนเมษายน
ความต้องการหลักเห็นรัฐมนตรีกีฬาของสหราชอาณาจักรเรียกร้องให้ ‘ การแบ่งปันข้อมูลอย่างครอบคลุม ‘ ของแนวโน้มและนิสัยของผู้เล่นกับ DCMS เพื่อให้แผนกสามารถติดตามและทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในช่วงล็อกดาวน์ได้ดียิ่งขึ้น
การสนับสนุนคำสั่งอุตสาหกรรมใหม่ Dugher รับรอง DCMS ว่าข้อกังวลหลักของมันได้รับการแก้ไขภายใต้อาณัติของแผนปฏิบัติการใหม่ด้วยหลักการที่ตกลงกันโดย 90% ของอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักร
“ฉันสามารถให้ความมั่นใจกับคุณได้ 100 เปอร์เซ็นต์ว่าแม้อุตสาหกรรมจะต้องเผชิญกับแรงกดดันทางการเงินอย่างรุนแรงในปัจจุบัน แต่สมาชิกของเราในภาคส่วนที่ได้รับการควบคุมก็มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับคุณและรัฐบาลอย่างเต็มที่เพื่อจัดการกับข้อกังวลทั้งหมดเกี่ยวกับการปกป้องลูกค้า” เขากล่าว
ในการจัดการปัญหาการล็อกดาวน์ Dugher ระบุว่าอาณัติสัญญา 10 ข้อของอุตสาหกรรมได้เสริมสร้างมาตรการและขั้นตอนการพนันในอุตสาหกรรม ‘เกินข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในปัจจุบัน’
การกำหนดมาตรฐานและความรับผิดชอบใหม่จะทำให้ผู้วางเดิมพันในสหราชอาณาจักรส่งเสริมการจำกัดเงินฝากอย่างแข็งขัน เพิ่มข้อความเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น การจำกัดและบล็อกบัญชีในกรณีที่จำเป็น และดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ามีการโฆษณาอย่างมีความรับผิดชอบ รวมถึงการตรวจสอบปริมาณการเดิมพัน
ในส่วนที่เกี่ยวกับความต้องการแบ่งปันข้อมูลของ DCMS Dugher ได้เน้นย้ำว่าแผนปฏิบัติการเรียกร้องให้ผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรแบ่งปันข้อมูลผู้เล่นโดยตรงกับ UK Gambling Commission (UKGC)
“เราสามารถยืนยันเพิ่มเติมได้ว่าสมาชิกของเราได้รับคำขอข้อมูลจาก Gambling Commission และเราจะดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะถูกส่งต่อไปยังหน่วยงานกำกับดูแลโดยด่วน” Dugher กล่าวเสริม
BGC ยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อแผนวีไอพีของอุตสาหกรรม โดยสมาชิกทุกคนปฏิเสธการเข้าถึงวีไอพีและการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 25 ปี
นอกเหนือจากการล็อกดาวน์ BGC มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรมและ UKGC ในการพัฒนาเทคโนโลยีการโฆษณาใหม่ๆ เพื่อปกป้องผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและผู้บริโภคที่มีช่องโหว่
นอกจากนี้ BGC ยังได้พัฒนาเฟรมเวิร์กใหม่เกี่ยวกับคุณลักษณะการนำการออกแบบเกมออก ซึ่งสนับสนุน ‘การเล่นแบบเข้มข้น’ เช่น การหมุนเทอร์โบและสแลมสต็อป นอกเหนือไปจากฟังก์ชันการแยกหน้าจอที่สิ้นสุด
“เราจะทำงานร่วมกับคุณ รัฐบาล และหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นที่สามารถระบุตัวได้ต่อลูกค้าในช่วงวิกฤตในปัจจุบัน” Dugher กล่าวลงนามในจดหมายของเขาถึง DCMS
สโมสร Vanarama National Leagueได้ลงคะแนนโดย ‘เสียงข้างมากที่ชัดเจน’ เพื่อยกเลิกการแข่งขันที่เหลือทั้งหมดสำหรับสามดิวิชั่นที่ไม่ใช่ลีก
รวมร้อยละ 90 ของสโมสรในลีกระดับชาติทั้งหมดจากสามลีก ตอบสนองต่อข้อเสนอขององค์กรให้ยุติฤดูกาลแข่งขันสำหรับโปรแกรมการแข่งขันทั้งหมดที่กำหนดไว้จนถึงวันที่ 25 เมษายน 2020 ส่งผลให้National League, National League Northและเนชั่นแนล ลีก ใต้จะสรุปผลทันที
Michael Tattersallประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ National League กล่าวว่า “ในช่วงเวลาที่ทั้งประเทศกำลังต่อสู้กับผลกระทบร้ายแรงของ Covid-19 การยกเลิกการแข่งขันในฤดูกาลปกติที่เหลือทำให้สโมสรของเรารับมือกับธุรกิจได้ในระดับหนึ่ง ผลกระทบของไวรัส”
สโมสรที่ยังไม่ได้ลงคะแนนในการตัดสินจะยังคงได้รับตัวเลือกในการแสดงความคิดเห็นกับองค์กรที่ต้องการ ‘รวมการตั้งค่าต่างๆ ให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะประกาศผลการลงคะแนนขั้นสุดท้าย’
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีหลายสโมสรที่เลือกที่จะยุติฤดูกาลปัจจุบัน การตัดสินใจขั้นสุดท้ายจึงดูเหมือนเป็นทางการเพื่อแสดงจำนวนทีมที่ลงคะแนนด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
ข้อมูลเกี่ยวกับการเลื่อนชั้นและการตกชั้นยังไม่ประกาศ โดยมีมาตรการต่างๆ ที่ยังอยู่ระหว่างการพิจารณาตามองค์กร
ลีกอาจจะใช้โปรโตคอลที่องค์กรอื่นใช้อยู่แล้ว โดยมองว่าลีกอื่นๆ จัดการกับบทสรุปของแคมเปญอย่างไร ในสกอตแลนด์SPFLประกาศว่าฤดูกาลจะจบลงอย่างมีประสิทธิภาพทันทีในดิวิชั่นที่สอง สาม และสี่ อันดับในปัจจุบันและสุดท้ายถูก นำมาใช้ส่งผลให้Dundeeได้รับการเลื่อนตำแหน่งและPartick Thistleประสบกับการตกชั้น
ในขณะที่สมาคมฟุตบอล (FA)เปิดเผยว่าขั้นตอนที่หกและด้านล่างของพีระมิดฟุตบอลจะเป็น ‘โมฆะและเป็นโมฆะ’
ลีกระดับประเทศถูกระงับตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมหลังจากการแพร่กระจายของ coronavirus ในสหราชอาณาจักรทำให้กิจกรรมกีฬาทั้งหมดถูกเลื่อนหรือยกเลิกอย่างไม่มีกำหนด
แบ่งปัน
Betsson AB ได้รายงานการเปิดการซื้อขายที่แข็งแกร่งในปี 2020 ในขณะที่บริษัทกำลังขยายพอร์ต B2C และความสามารถด้านหนังสือกีฬาอย่างมีนัยสำคัญ
เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสที่ 1 ปี 2020 สำหรับช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม Betsson บันทึกรายรับของกลุ่มที่ 1,417 ล้านโครนาสวีเดน (130 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 7% จาก 1,333 ล้านโครนสวีเดนของไตรมาส 1 ปี 2019
Betsson ระบุว่าการเติบโตในช่วงเวลาดังกล่าวเป็นผลจากหนังสือกีฬาที่แข็งแกร่ง โดยสร้างรายได้ SEK 384.9m (Q12019: SEK 298m) ในขณะที่แผนกคาสิโนออนไลน์หลักรักษารายได้ที่ SEK 1014m (Q12019: SEK 1011m)
“เรามีไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งในทุกด้าน และผมตั้งตารออนาคตด้วยความมั่นใจ” . กล่าว ปอนทัส ลินด์วอลล์ ประธานและซีอีโอของ Betsson AB กล่าว “เราบรรลุหลักชัยในการเซ็นสัญญากับลูกค้าสปอร์ตบุ๊ครายแรกของเรา เราได้ซื้อกิจการที่เพิ่มมูลค่าและเราได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนใหม่”
เมื่อเผชิญกับฉากหลังด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในตลาดนอร์ดิกและยุโรปตะวันตก Betsson เปิดเผยว่าหน้าที่ของบริษัทเพิ่มขึ้น 20% เป็น SEK 506m (45 ล้านยูโร) ซึ่งสอดคล้องกับ 35% ของรายรับของกลุ่ม
ในการรับมือกับปัญหาตลาดในประเทศ Betsson ยังคงสร้างความหลากหลายให้กับการแต่งหน้าในระดับภูมิภาค บริษัทให้รายละเอียดรายได้ที่แข็งแกร่งสำหรับสินทรัพย์ในยุโรปกลางและตะวันออกและเอเชียกลาง (CEECA) ที่ 424.7 ล้านโครนสวีเดน (Q12019: 248.2 ล้าน) เพิ่มขึ้น 71%
สมัครเล่น SBOBET ค่าใช้จ่ายของกลุ่มเพิ่มเติมในช่วงไตรมาสดังกล่าวมีมูลค่ารวม 474 ล้านโครนาสวีเดน ซึ่ง Betsson มาจากต้นทุนการควบรวมกิจการและการขยายทรัพยากรเพื่อปรับปรุงแพลตฟอร์มเทคโนโลยี
การปิดบัญชีของไตรมาสที่ 1 ปี 2020 Betsson บันทึก EBITDA เพิ่มขึ้น 2% เป็น 353 ล้านโครนสวีเดน (Q12019: SEK 346m) รวมกับกำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มเพิ่มขึ้น 2% เป็น 260 ล้านโครนสวีเดน (Q12019: SEK 355m)
ในช่วงที่เหลือของปี 2020 Betsson เน้นว่าบริษัทจะขยายพอร์ตโฟลิโอ B2C อย่างมีนัยสำคัญ โดยได้เข้าซื้อพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของ Gaming Innovation Group (GiG)ในช่วงการซื้อขายไตรมาสที่ 1
Lindwall เสริม: “Betsson มีความทะเยอทะยานที่จะเติบโตได้เร็วกว่าตลาดทั้งแบบออร์แกนิกและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ไตรมาสนี้เราได้รับธุรกิจการพนันออนไลน์แบบ B2C ซึ่งรวมอยู่ในหนังสือของเราตั้งแต่กลางเดือนเมษายนและคาดว่าจะมีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกต่อรายได้ของเราตั้งแต่วันแรก”
บริษัทยังคงแผนการเปิดตัวกลุ่มหนังสือกีฬา B2B ระหว่างการซื้อขายช่วงครึ่งหลังของตลาด แม้ว่ากำหนดการเผชิญกับการหยุดชะงักของ COVID-19
Lindwall กล่าวต่อ: “’ibet’ เป็นลูกค้ากีฬา B2B รายแรกของเราที่มีแผนจะเปิดตัวทันเวลาสำหรับยูโร 2020 เนื่องจากสถานการณ์ในปัจจุบัน การเปิดตัวถูกเลื่อนออกไปจนกว่าลีกและการแข่งขันจะกลับมาทำงานอีกครั้ง
“ความตั้งใจของเราคือการขายหนังสือกีฬาที่มีการแข่งขันสูงให้กับผู้ให้บริการภายนอก และเราเห็นความสนใจอย่างมากในด้านนี้”
Betsson ลงนามในการอัปเดตการซื้อขายโดยให้รายละเอียดว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์องค์กรหรือการวางแผนผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่า โดยบริษัทแสดงความมั่นใจในการนำทางการหยุดชะงักของ COVID-19
ลินด์วอลล์สรุป: “ฉันรู้สึกประทับใจที่บริษัทได้ปรับตัวเข้ากับความท้าทายระดับโลกในปัจจุบันได้ดีเพียงใด เรากำลังดำเนินการได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ โดยไม่มีการหยุดชะงักของธุรกิจครั้งใหญ่ และเราเห็นว่าไม่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับกลยุทธ์ของเราหรือวิธีการดำเนินงานของเรา เราจะลงทุนในกลุ่มผลิตภัณฑ์เ
Highlight Gamesผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอกีฬาในลอนดอนได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับเครือข่ายพันธมิตรหลังจากตกลงที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์วิดีโอกีฬาเสมือนจริงให้กับช่องทางออนไลน์และมือถือของCoolbetในตลาดหลักทั้งหมด
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงผลิตภัณฑ์NBA Last 60และSoccerbet ของ Highlight Games จะพร้อมให้ใช้งานสำหรับลูกค้าออนไลน์และมือถือของ Coolbet โดยมี Soccerbet ให้บริการในภาษาอังกฤษ อิตาลี และตุรกี
“เกมไฮไลท์มีความยินดีที่จะร่วมมือกับ Coolbet เพื่อนำโอกาสการเดิมพันกีฬาใหม่ๆ มาสู่ลูกค้าออนไลน์และมือถือ” นิค การ์ดิเนอร์ซีอีโอร่วมของ Highlight Games กล่าว
“ความงามของผลิตภัณฑ์ของ Highlight Games คือการช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการเดิมพันกีฬาโดยไม่ต้องพึ่งพาการแข่งขันกีฬาสดและกิจกรรมต่างๆ ด้วยผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายล้านรายการและฟุตเทจวิดีโอที่เก็บถาวรหลายร้อยชั่วโมง จึงมีโอกาสเดิมพันไฮไลท์สุดพิเศษได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้น”
Anders Karlsenซีอีโอของ Coolbet กล่าวเสริมว่า “Coolbet รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะของ Highlight Games ในช่องทางออนไลน์และบนมือถือ วิดีโอกีฬาเสมือนจริงผสมผสานความตื่นเต้นของการเดิมพันกีฬาเข้ากับความทรงจำของฟุตเทจที่เก็บถาวรจากเกมกีฬาที่น่าจดจำที่สุด และเวลาใดที่จะดีไปกว่าการเพลิดเพลินไปกับผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมเหล่านี้ได้มากไปกว่าตอนนี้
“เราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับ Highlight Games เพื่อส่งมอบ Soccerbet และ NBA Last 60 ให้กับผู้เล่นออนไลน์และมือถือของเราเร็วๆ นี้”
แบ่งปัน
การปฏิบัติตามปฏิทินกีฬาและการมีส่วนร่วมใน ‘พิธีกรรม’ ของแฟนฟุตบอลทั่วไปคือกุญแจสำคัญในการตั้งค่าสำหรับSimulated Reality ของSportradar MD ของบริษัทสำหรับ US Betting Werner Becher กล่าว
Sportradar เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AIเมื่อปลายเดือนมีนาคม ทำให้ลูกค้าสามารถใช้งานได้ทันที โดยเป็นส่วนหนึ่งของผลงานการเดิมพันที่มีอยู่
ผลิตภัณฑ์ใช้ฐานข้อมูลฟุตบอลในอดีตของ Sportradar และเอาต์พุตทางสถิติเพื่อให้ข้อมูลการแข่งขัน โดยนำเสนอทั้งตลาดก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสดสำหรับลีกฟุตบอลชั้นนำในอังกฤษ เยอรมนี และสเปน
เนื่องจากผู้คนจำนวนมากกำลังอยู่ในภาวะล็อกดาวน์หรือถูกพักงาน คุณอาจโต้แย้งว่าการจัดตารางเวลาได้สูญเสียความสำคัญสำหรับนักพนันกีฬา เว้นแต่คุณยังคงใช้ชีวิตตามปกติ เหตุใดความกระหายในการวางเดิมพันของคุณจึงสูงที่สุดในเวลา ‘ปกติ’?
สำหรับ Becher การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับการแข่งขันจริงและกำหนดการที่พวกเขาจะได้เล่นนั้นเป็น “เป้าหมายที่ชัดเจน” สำหรับโครงการจำลองความเป็นจริง
เขากล่าวว่า: “ด้วยการจำลองความเป็นจริง มันเป็นเป้าหมายที่ชัดเจนของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกับการแข่งขันจริงมากและมอบสิ่งที่ขาดหายไปให้กับแฟนกีฬา: การแข่งขันกีฬาตามกำหนดเวลา
“ลูกค้าคุ้นเคยกับการวางเดิมพัน โดยเฉพาะการแข่งขันฟุตบอล ในช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างสัปดาห์ มันเป็นส่วนที่คุ้นเคยของพิธีการฟุตบอลของแฟน ๆ และความคุ้นเคยนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของ Simulated Reality”
เพื่อให้สอดคล้องกับหัวข้อ “ความคุ้นเคย” นี้ Becher อธิบายว่าการแข่งขันทั้งหมดที่กำหนดไว้ระหว่างเกมสุดท้ายที่เล่นจริงและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ Simulated Reality จะถูกจำลองในช่วงกลางสัปดาห์ – “เช่นเดียวกับในจริง โลก”. สำหรับพรีเมียร์ลีก ครอบคลุมทุกแมตช์ที่แพ้ในสามสัปดาห์ต่อจากเลสเตอร์ vs แอสตัน วิลล่า เมื่อวันที่ 9 มีนาคม
เขากล่าวเสริมว่า: “หากเป็นไปได้ เราวางแผนที่จะเติมเต็มการแข่งขันที่เหลือของแต่ละลีก และสวมมงกุฎแชมป์ในวันสุดท้ายของแต่ละประเทศของฤดูกาลตามตารางเดิม หากไม่สามารถทำได้ เนื่องด้วยจำนวนเกมที่มีให้ เราจะจัดตารางการแข่งขันให้ใกล้เคียงกับโปรแกรมสุดท้ายมากที่สุด”
เห็นได้ชัดว่ามีความไม่แน่นอนมากมายเมื่อลีกที่ใหญ่ที่สุดของฟุตบอลจะกลับมาแข่งขันอีกครั้ง มีรายงานว่าบุนเดสลีกาของเยอรมนีใกล้จะปิดฉากการกลับมาแล้ว จะเกิดอะไรขึ้นหากของจริงกลับมาก่อนที่การจำลองจะสิ้นสุดในกลางเดือนพฤษภาคม?
“ยังคงมีความไม่แน่นอนอยู่มากเกี่ยวกับการกลับมาของกีฬาสด” Becher กล่าว “หากฟุตบอลสดจะกลับมาในวันพรุ่งนี้ เราคาดว่าพวกเขาจะเสร็จสิ้นการแข่งขันที่เหลือภายในวันที่กำหนดเดิม”
ดังนั้นตลาดการเดิมพันจำลองจะพร้อมให้บริการแก่ลูกค้าจนถึงวันที่สิ้นสุดฤดูกาลเดิม ไม่ว่าลีกจะสามารถกลับมาได้เร็วแค่ไหนก็ตาม สิ่งนี้สามารถให้การทดสอบข้อมูลรับรองที่แท้จริงสำหรับการสร้างแบบจำลอง Sportradar หากการเลื่อนดำเนินต่อไปหรือเกิดขึ้นอีกในอนาคต
Becher เห็นด้วยโดยกล่าวว่า: “เมื่อถึงเวลาที่ลีกกลับมา ลีกเสมือนจริง – ตามรายการการแข่งขันดั้งเดิม – น่าจะเสร็จสิ้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เห็นเมื่อพวกเขากลับมา ผลลัพธ์ของเกมเสมือนจริงของเรานั้นสมจริงเพียงใดเมื่อเปรียบเทียบกับเกมจริง และหากทีมเดียวกันออกมาเป็นแชมป์เปี้ยน”
เปิดตัวผลิตภัณฑ์เมื่อสามสัปดาห์ก่อน Sportradar กล่าวว่ามีแผนที่จะขยายผลิตภัณฑ์ Simulated Reality ไปยังลีกและการแข่งขันอื่น ๆ แล้วกีฬาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องมีอะไรบ้าง?
Becher สรุป: “เราเพิ่งเปิดตัวคริกเก็ต Simulated Reality และเสนอการแข่งขัน T20 จากออสเตรเลีย อังกฤษ และอินเดีย เร็วๆ นี้เราจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์เทนนิสและเสนอกิจกรรมในแต่ละสัปดาห์ซึ่งครอบคลุมการแข่งขันในลอนดอน มาดริด ปารีส และโรมตามกำหนด เมื่อมองไปในอนาคต เรากำลังพัฒนาบาสเก็ตบอลและประเมินกีฬาอื่นๆ ด้วย”