สมัครเว็บหวยออนไลน์ สมาคมผู้ผลิต

สมัครเว็บหวยออนไลน์ ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwire – 11 มกราคม 2010) – ตามตลาดที่กว้างขึ้น ดัชนี AGEM ปิดเดือนธันวาคม 2552 ที่ 106.32 เพิ่มขึ้น 1.59 จุดหรือ 1.52% จากเดือนก่อนหน้า

ในระหว่างเดือน Konami ซัพพลายเออร์เกมระดับโลกรายหนึ่งมีส่วนทำให้ดัชนีเต็ม ในขณะที่ความสมดุลของภาคส่วนมีส่วนทำให้ดัชนีเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย ในขณะที่ S&P 500 ได้รับ

1.78% ในช่วงเวลาเดียวกัน ตลาดทั้งสองแห่งสิ้นสุดปีด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากดีดตัวขึ้นจากจุดต่ำสุดเมื่อเกือบ 12 เดือนที่แล้ว ดัชนี AGEM ทำได้ดีกว่า S&P 500 สำหรับปีนี้ โดยเพิ่มขึ้น 33.0% ในขณะที่ตลาดในวงกว้างสิ้นสุดปีเพิ่มขึ้นเกือบ 27.8%

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงบวกที่เลือกให้กับดัชนีในระหว่างเดือน ได้แก่ (1) Konami (KNM) ที่มีส่วนสนับสนุนที่สำคัญเพียงอย่างเดียว โดยเพิ่ม 1.13 จุดให้กับดัชนีโดยอิงจากการเพิ่มขึ้นร้อยละ 9.02 ในราคาหุ้นและ (2) WMS Industries (WMS) มีส่วนสนับสนุน 0.35 จุด เพิ่มขึ้น 2.88 เปอร์เซ็นต์ในประสิทธิภาพของสต็อก

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกให้กับดัชนี ได้แก่ (1) International Game Technology (IGT) โดยราคาหุ้นลดลงเล็กน้อย 0.64% มีส่วนทำให้ดัชนี -0.19 และ (2) Aristocrat Technologies (ATI) โพสต์ -0.18 จุดในดัชนี ด้วยมูลค่าหุ้นที่ลดลงร้อยละ 0.25

เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว หุ้นของผู้จัดหาเกมทั่วโลกมีการปรับปรุงโดยทั่วไป เนื่องจากวัฏจักรเศรษฐกิจถดถอยล่าสุดพบว่าจุดต่ำสุด การลดต้นทุนโดยเปล่าประโยชน์ได้รับการตระหนักและข้อกังวล

เกี่ยวกับงบดุลถูกขจัดออกไปสำหรับบางคน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ช่วงหกเดือนสุดท้ายของปีถือได้ว่าเป็นการพลิกฟื้นครั้งใหญ่ แต่ความกังวลทั่วไปเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมก็ยังคงอยู่ในภาคส่วนนี้ การใช้จ่ายของผู้บริโภค ความเต็มใจที่จะเดินทาง และรายจ่ายฝ่ายทุนในตลาดใหม่และที่มีอยู่เป็นเพียงส่วนน้อยที่จะขับเคลื่อนดัชนีในปี 2553

ดัชนี AGEM ฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องในเดือนธันวาคม โดยได้รับความช่วยเหลือจากตลาดการเงินที่กว้างขึ้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมในช่วงเดือนที่มีผลกระทบต่อ

ซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกม การเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างดีในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งคือลาสเวกัสและมาเก๊า ทำให้เกิดความรู้สึกในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งรวมถึงการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นอย่าง

ต่อเนื่องในเวกัสในช่วงไตรมาสที่สี่ร่วมกับการลดอัตราค่าห้องพักที่ลดลง ในที่สุด สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าปี 2010 สามารถทำเครื่องหมายการฟื้นตัวที่จะนำไปสู่การเพิ่มขั้นสูงสุดในงบประมาณรายจ่าย

ฝ่ายทุนของคาสิโนที่จำเป็นอย่างมากซึ่งกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์การเล่นเกม ผลลัพธ์ในเดือนพฤศจิกายนของมาเก๊า รายงานในเดือนธันวาคม แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งที่สำคัญโดยรอบการมาเยือนของประธานาธิบดีหู จิ่นเทาของจีน เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของมาเก๊า

ในช่วงเดือนนั้น Penn National ได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายสำหรับการร่วมทุนในแคนซัส ในขณะที่ Boot Hill ในแคนซัสเป็นคาสิโนแห่งแรกที่เปิดให้บริการในเมือง อุตสาหกรรมจะได้รับประโยชน์จากการอนุมัติโต๊ะที่ชาร์ลสทาวน์ในเวสต์เวอร์จิเนีย e-tables ที่จะเผยแพร่ในฟลอริดา racinos ห้องรับรอง VLT ที่ใหญ่ที่สุดของรัฐแมรี่แลนด์ได้รับการอนุมัติจาก

และโมเมนตัมต่อไปสำหรับเกมบนโต๊ะสดในเพนซิลเวเนีย ไดนามิกของการขยายตัวเหล่านี้ถูกชดเชยด้วยการเปิดล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดที่ Ocean Downs ในรัฐแมริแลนด์พร้อมกับกลุ่ม

เมืองบัลติมอร์ที่ออกจากกระบวนการ การคุ้มครองจากการห้ามสูบบุหรี่ในแอตแลนติกซิตีและดีทรอยต์สนับสนุนความรู้สึกเชิงบวกในช่วงเดือนเช่นกัน ที่หน้าบริษัท WMS ได้ย้ำคำแนะนำทางการเงินในช่วงเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นหน้าที่ของการมองเห็นที่ดีขึ้นหลังจาก G2E ของเดือนพฤศจิกายนพร้อมกับการจัดการค่าใช้จ่ายที่บ้าคลั่ง

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและ

จดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองรายในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์รายหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของเอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลก

เปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้นสิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่า

หลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐที่เทียบเท่า ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และบริการสนับสนุน

สำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความ

เป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM ได้ร่วมกันช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและมีส่วนร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

รายชื่อสมาชิก AGEM ปัจจุบัน 81 คนที่แข็งแกร่ง เป็นผู้ที่อยู่ในกลุ่มซัพพลายเออร์ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก: AGEM Gold Members: Aristocrat Technologies, Aruze Gaming

ดัชนีและภาพรวม AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาหลากหลายรูปแบบสำหรับหน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้

ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ อุตสาหกรรมการบริการและการให้คำปรึกษาด้านเกม และระบบข้อมูลและการให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยี

การวิเคราะห์อุตสาหกรรมจัดทำโดย Union Gaming Group (UGG) UGG เป็นบริษัทวิจัยอิสระ รัฐบาล และที่ปรึกษาอุตสาหกรรม โดยมุ่งเน้นที่ธุรกิจเกมระดับโลก UGG ให้บริการวิจัย เข้า

ถึงและให้คำปรึกษา และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการการวิจัยในระดับต่างๆ ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ของ UGG กับผู้บริหารองค์กร รัฐบาล และฝ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเกมทั่วโลก

แอคตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 11 มกราคม 2010) – ตอนนี้โรงเรียนและครูสามารถรับราคาส่วนลดแบบกลุ่มในการสมัคร VerbaLearn.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์สำหรับสร้างคำศัพท์สำหรับนักเรียนในเกรด 7 ถึง 12

โรงเรียนและระบบโรงเรียนสามารถให้ บัญชี VerbaLearn Plusแก่นักเรียนทุกคนในโรงเรียนหรือระดับชั้นทั้งหมดได้ในราคาเพียง 50 เซ็นต์ต่อนักเรียนหนึ่งคน ในขณะที่บัญชีของนักเรียนแต่ละคนมีราคา $19.99

หรืออีกทางหนึ่ง ครูสามารถลงทะเบียนห้องเรียนเสมือนจริงของ VerbaLearn ได้ในราคา $50 ซึ่งรวมถึงบัญชี VerbaLearn Plus สำหรับนักเรียนแต่ละคนในชั้นเรียน และให้ข้อมูลอัปเดต

รายสัปดาห์แก่ครูเกี่ยวกับความคืบหน้าของนักเรียน ห้องเรียนเสมือนจริงช่วยให้นักการศึกษาผสานรวมการสร้างคำศัพท์ที่กำหนดเองเข้ากับห้องเรียนของตนได้อย่างง่ายดายโดยการติดตามความก้าวหน้าของนักเรียนเป็นรายบุคคลและเป็นกลุ่ม

ผสมผสานเนื้อหาด้านการศึกษาที่พัฒนาโดยอาจารย์ในมหาวิทยาลัยชั้นนำพร้อมคุณสมบัติเชิงโต้ตอบที่ทำให้การเรียนรู้คำศัพท์ใหม่สนุกและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น เปิดสอนหลักสูตรเฉพาะระดับชั้นประถมศึกษาปีที่7 ถึงระดับการอ่านชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 12ซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานคำศัพท์ของประเทศ

จะปรับแต่งหลักสูตรแต่ละหลักสูตรให้เหมาะกับนักเรียนแต่ละคนโดยอัตโนมัติ ดังนั้นนักเรียนจึงทบทวนเฉพาะคำศัพท์ที่เขาหรือเธอยังไม่รู้ เนื่องจาก VerbaLearn ทำงานบนเว็บ จึงไม่มีอะไรต้องติดตั้งหรือบำรุงรักษา

คุณสมบัติแบบอินเทอร์แอกทีฟรวมถึงการ์ดวิดีโอและการพิมพ์แฟลชการ์ด ไฟล์ MP3 ที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับฟังบน iPod หรือคอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์ และปริศนาอักษรไขว้ สามารถใช้ได้ฟรีที่http://www.verbalearn.com รับคำศัพท์ประจำวันบน Twitter : http://twitter.com/VerbaLearn

ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwire – 11 มกราคม 2010) – บริษัท Schuff Steelผ่านบริษัทแม่คือSchuff International, Inc. (PINKSHEETS: SHFK) มีคุณสมบัติสำหรับ

เครดิตภาษีของรัฐบาลกลางในจำนวน $7,073,316 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของAmerican Recovery and Reinvestment Act (ARRA) มาตรา 48C เครดิตภาษีการผลิตพลังงานสะอาด

ผู้ผลิตและก่อสร้างเหล็กรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ได้รับรางวัลเครดิตภาษี ARRA เพื่อใช้ในการก่อสร้างและการดำเนินงานของ โรงงานผลิต กังหันลมแห่ง ใหม่ ในบิสมาร์ก รัฐนอร์ทดาโคตา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับเครดิตภาษีสำหรับโรงงานผลิตกังหันลมที่มีศักยภาพในมลรัฐนอร์ทดาโคตา รางวัลนี้เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของเราเกี่ยวกับการลงทุนขนาดใหญ่ที่จำเป็นสำหรับ

โรงงานแห่งใหม่นี้ แต่ยังต้องดำเนินการอีกมาก Robb Waldrep รองประธาน Schuff International กล่าว “ขณะนี้ เรากำลังพยายามหาแหล่งเงินทุนสำหรับโครงการนี้ และสรุปคำสั่งซื้อจากลูกค้าที่มีศักยภาพในการผลิตหอกังหันลม เพื่อให้มั่นใจว่าการลงทุนในโรงงานแห่งใหม่นี้จะเป็นไปได้ หาก Schuff ให้คำมั่นที่จะดำเนินการก่อสร้างต่อไป”

กำลังแสวงหาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์อย่างแข็งขันเพื่อช่วยเพิ่มสถานะในภาคพลังงานหมุนเวียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเทคโนโลยีลมและพลังงานแสงอาทิตย์ จนถึงปัจจุบัน Schuff ได้จัดหาการผลิตเหล็กให้กับหลายโครงการในภาคพลังงานแสงอาทิตย์ แต่ยังไม่ได้มีส่วนร่วมในพลังงานลม

ด้วยร้านค้าสิบสามแห่งในแคลิฟอร์เนีย แอริโซนา แคนซัส เท็กซัส จอร์เจีย และฟลอริดา ที่มีพื้นที่ผลิตมากกว่า 1.5 ล้าน SF ใต้หลังคา Schuff International และครอบครัวของ

บริษัทต่างๆ จึงเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุดสำหรับเหล็กแปรรูปพิเศษในสหรัฐอเมริกา สถานะทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขวางของ Schuff นั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตอบสนองความต้องการการผลิตเหล็กที่เพิ่มขึ้นของ ภาค พลังงานหมุนเวียน ตลอดจนความต้องการของตลาดพลังงานแบบดั้งเดิมที่ Schuff มีและยังคงให้บริการต่อไป

Schuff International, Inc. เป็นบริษัทอายุ 33 ปีที่มีโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ทั่วประเทศ กลุ่มตลาดหลัก ได้แก่อุตสาหกรรมงานสาธารณะสะพานการดูแลสุขภาพ การเล่นเกม

และการต้อนรับ ศูนย์ การประชุมสนามกีฬาการใช้งานแบบผสมผสานและการค้าปลีกการขนส่ง โครงการ พลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานหมุนเวียนอื่น ๆและโครงการระหว่างประเทศ

ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา เป็นเจ้าของและดำเนินการโรงงานแปรรูปเหล็ก 11 แห่งและโรงงานผลิตตงเหล็ก 2 แห่ง บริษัทต่างๆ ได้แก่ บริษัท Schuff Steel ซึ่งตั้งอยู่ใน AZ, NV และ CA; Schuff Steel-Midwest Division ตั้งอยู่ใน Overland Park, KS, Ottawa, KS, Chicago, IL และ Denver,

ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส; Schuff Steel-Atlantic, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ใน Orlando, FL, Albany, GA และ Atlanta, GA;ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองกิลเบิร์ต รัฐแอริโซนา และ

Quincy Joist Company ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองควินซี รัฐฟลอริดา และเมืองบัคอาย รัฐแอริโซนา Schuff มีพนักงานประมาณ 1,500 คนทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.schuff.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และอยู่ภายใต้การคุ้มครอง

ที่ปลอดภัยซึ่งสร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น ข้อความทั้งหมด นอกเหนือไปจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวเผยแพร่นี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ใน

อนาคตที่เป็นไปได้ของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและเป็นผลจริง และ

เหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการใช้เครดิตภาษีการ

ผลิตพลังงานสะอาด สมัครเว็บหวยออนไลน์ ที่ได้รับรางวัล ความสามารถในการจัดหาเงินทุนและการสั่งซื้อที่ปลอดภัยสำหรับการก่อสร้างโรงงานผลิตกังหันลมในมลรัฐนอร์ทดาโคตา และการ

เข้าสู่ภาคส่วนพลังงานลมที่ประสบความสำเร็จของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อการเข้าสู่ภาคธุรกิจพลังงานลมของ Schuff ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของบริษัทในการดำเนินโครงการก่อสร้างให้เสร็จลุล่วงและทันเวลา ความสามารถของบริษัทในการแปลงงานในมือเป็นรายได้ ความล่าช้า การระงับ การยกเลิก หรือการลด

ขอบเขตของโครงการก่อสร้างที่อาจเกิดขึ้น คาดการณ์การเติบโตของภูมิภาคและตลาดปลายทาง ความถูกต้องต่อเนื่องของสมมติฐานและการประมาณการรายได้รวมของโครงการที่คาด

การณ์ไว้ ต้นทุนและผลกำไร และกำหนดการของโครงการ ผลของการดำเนินคดี อนุญาโตตุลาการ หรือการดำเนินการระงับข้อพิพาทอื่น ๆ ที่รอดำเนินการหรือในอนาคต ความพร้อมของเงิน

ทุนที่ยืมมาตามเงื่อนไขที่บริษัทยอมรับได้ ความสามารถในการรักษาสมาชิกบางคนของผู้บริหาร ความสามารถในการรับหลักทรัพย์ค้ำประกันเพื่อประกันประสิทธิภาพการทำงานภายใต้สัญญา

ก่อสร้างบางฉบับ ข้อพิพาทด้านแรงงานที่อาจเกิดขึ้นหรือการหยุดงานภายในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง ความสามารถของเจ้าของโครงการในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการ และการดำเนินการ

ที่กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง ตลอดจนหน่วยงานและเจ้าหน้าที่ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับดูแล ตุลาการ และ

หน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อ

สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถในการรักษาสมาชิกบางคนของผู้บริหาร ความสามารถในการรับหลักทรัพย์ค้ำประกันเพื่อประกัน

ประสิทธิภาพการทำงานภายใต้สัญญาก่อสร้างบางฉบับ ข้อพิพาทด้านแรงงานที่อาจเกิดขึ้นหรือการหยุดงานภายในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง ความสามารถของเจ้าของโครงการในการจัดหาเงิน

ทุนสำหรับโครงการ และการดำเนินการที่กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง ตลอดจนหน่วยงานและเจ้าหน้าที่

ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับดูแล ตุลาการ และหน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือ

แก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถในการรักษาสมาชิกบางคนของผู้บริหาร ความสามารถในการ

รับหลักทรัพย์ค้ำประกันเพื่อประกันประสิทธิภาพการทำงานภายใต้สัญญาก่อสร้างบางฉบับ ข้อพิพาทด้านแรงงานที่อาจเกิดขึ้นหรือการหยุดงานภายในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง ความสามารถของ

เจ้าของโครงการในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการ และการดำเนินการที่กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง

ตลอดจนหน่วยงานและเจ้าหน้าที่ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับดูแล ตุลาการ และหน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัท

ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถในการรับหลักทรัพย์ค้ำ

ประกันเพื่อประกันประสิทธิภาพการทำงานภายใต้สัญญาก่อสร้างบางฉบับ ข้อพิพาทด้านแรงงานที่อาจเกิดขึ้นหรือการหยุดงานภายในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง ความสามารถของเจ้าของโครงการ

ในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการ และการดำเนินการที่กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง ตลอดจนหน่วยงาน

และเจ้าหน้าที่ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับดูแล ตุลาการ และหน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการ

ปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถในการรับหลักทรัพย์ค้ำประกันเพื่อประกัน

ประสิทธิภาพการทำงานภายใต้สัญญาก่อสร้างบางฉบับ ข้อพิพาทด้านแรงงานที่อาจเกิดขึ้นหรือการหยุดงานภายในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง ความสามารถของเจ้าของโครงการในการจัดหาเงิน

ทุนสำหรับโครงการ และการดำเนินการที่กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง ตลอดจนหน่วยงานและเจ้าหน้าที่

ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับดูแล ตุลาการ และหน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือ

แก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถของเจ้าของโครงการในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการ

และการดำเนินการที่กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง ตลอดจนหน่วยงานและเจ้าหน้าที่ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับ

ดูแล ตุลาการ และหน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ใน

ข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถของเจ้าของโครงการในการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการ และการดำเนินการที่

กระทำหรือไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคลภายนอก รวมถึงลูกค้าของบริษัท ซัพพลายเออร์ คู่ค้าทางธุรกิจ และคู่แข่ง ตลอดจนหน่วยงานและเจ้าหน้าที่ฝ่ายนิติบัญญัติ กำกับดูแล ตุลาการ และ

หน่วยงานของรัฐอื่นๆ บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อ

สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันใน

การปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มี

คุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวเผยแพร่นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นข้อมูลติดต่อ: ติดต่อสื่อ: Ann Papagalos Papagalos Strategic Communications P) (602) 279-2933 ต่อ 105 C) (602) 702-0524 อีเมล:

SHANGHAI, China, Jan. 12, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Shanda Games Limited (“Shanda Games” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:GAME) ผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้เผย

แพร่เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีนประกาศในวันนี้ ข้อตกลงในการซื้อกิจการ Mochi Media, Inc. (“Mochi Media”) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับการจัดจำหน่ายและสร้างรายได้

จากเกมบนเบราว์เซอร์ทั่วโลก การเข้าซื้อกิจการจะรวมเนื้อหาเกมออนไลน์ของ Shanda Games เข้ากับแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายของ Mochi Media เพื่อสร้างแพลตฟอร์มสื่อเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก

ในซานฟรานซิสโก เครือข่ายเกมออนไลน์ของ Mochi Media มีผู้ใช้งานมากกว่า 140 ล้านคนต่อเดือนพร้อมเกมบนเบราว์เซอร์ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000

เว็บไซต์ แพลตฟอร์มแบบเปิดของ Mochi Media นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับการพัฒนาเกม ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของตนไปยังเว็บไซต์หลายพันแห่ง และสร้างรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกผ่านโฆษณาในเกมและธุรกรรมขนาดเล็ก

เมื่อปิดตัวลง บริษัทที่ควบรวมกันจะเป็นแพลตฟอร์มสื่อเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก โดยมีช่องทางการจัดจำหน่ายระหว่างประเทศที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งสำหรับภาคเกมออนไลน์ที่เติบโตอย่าง

รวดเร็ว จะมีฐานผู้ใช้ทั่วโลกขนาดใหญ่พร้อมพอร์ตโฟลิโอเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง และจะได้รับประโยชน์จากความสามารถในการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และการเข้าถึงกลุ่มนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถของ Shanda Games

Diana Li ซีอีโอของ Shanda Games ให้ความเห็นว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้นำสองทีมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์มารวมกันเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบของเนื้อหาและแพลตฟอร์ม เกมบน

เบราว์เซอร์ที่น่าประทับใจของ Mochi Media เป็นส่วนเติมเต็มในอุดมคติ ไปยังพอร์ตโฟลิโอเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเกือบ 70 เกมของ Shanda Games ด้วยความสามารถของ

Shanda Games ในการจัดหาเนื้อหาที่แข็งแกร่งผ่านช่องทางต่างๆ และการเข้าถึงผู้ใช้ ผู้พัฒนาเกม และผู้เผยแพร่ทั่วโลกของ Mochi Media ผ่านแพลตฟอร์มนวัตกรรมชั้นนำทำให้การทำธุรกรรมนี้ทำให้ Shanda Games เพื่อเป็นแพลตฟอร์มสื่อเกมออนไลน์ระดับโลกอย่างแท้จริง เราตั้งตารอที่จะทุ่มเทพลังงานของเราและมุ่งเน้นที่กระบวนการบูรณาการ”

Jameson Hsu ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Mochi Media ให้ความเห็นว่า “Shanda Games เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการช่วยนำ Mochi Media ไปสู่อีกระดับ Mochi Media ได้

สร้างแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ที่ประสบความสำเร็จ โดยเชื่อมโยงเครือข่ายนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมาก ผู้เผยแพร่ ผู้โฆษณา และผู้เล่น การเพิ่มแคตตาล็อกเนื้อหา

ที่กว้างขวางของ Shanda Games และความสามารถในการสร้างรายได้ที่พิสูจน์แล้วได้ปลดล็อกมูลค่ามหาศาลบนแพลตฟอร์มของเราสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง”การพิจารณาทั้งหมดสำหรับการทำธุรกรรมนี้ประกอบด้วยเงินสดประมาณ 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และการจัดการการรักษาทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 1995 คำชี้แจงใน

ประกาศนี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ในอนาคตที่เกิดจากการได้มาของ Mochi Media เป็นตัวแทนเท่านั้น การคาดการณ์ สมมติฐาน

การประมาณการและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัท และเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่สำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่คาดหวังอย่างมาก รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเป็นไปได้ที่บริษัทไม่รับรู้ถึงผลประโยชน์ที่คาดหวังหรือการทำงานร่วมกัน

จากการซื้อกิจการ Mochi Media ผลของการประกาศการเข้าซื้อกิจการที่มีต่อความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ของบริษัทและ Mochi Media ผลการดำเนินงาน และธุรกิจโดยทั่วไป รวมถึงความ

สามารถในการรักษาพนักงานคนสำคัญ ความสามารถของบริษัทในการบูรณาการการดำเนินงานและพนักงานของ Mochi Media ได้สำเร็จ และความเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งรวมถึงแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม F-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ใน

การปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ ความสามารถในการบูรณาการการดำเนินงานและพนักงานของ Mochi Media ให้ประสบความสำเร็จ และความเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งรวมถึงแบบแสดง

รายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม F-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

ความสามารถในการบูรณาการการดำเนินงานและพนักงานของ Mochi Media ให้ประสบความสำเร็จ และความเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลัก

ทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งรวมถึงแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม F-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME) คือผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน โดยมีภารกิจในการเป็นแพลตฟอร์มสื่อเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก

Shanda Games นำเสนอเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MMORPG) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางเกม และเกมแคชชวลขั้นสูงในประเทศจีน โดย

กำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่และหลากหลาย Shanda Games จัดการและดำเนินการเกมออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก ได้มาโดยการลงทุนหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shanda Games โปรดไปที่ http://www.ShandaGames.com

Mochi Media เป็นเครือข่ายเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 140 ล้านคนต่อเดือนและ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000 เว็บไซต์

ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการพัฒนาเกมของ Mochi Media ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์หลายพันแห่ง และสร้างรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกผ่านธุรกรรมขนาดเล็กและการโฆษณาในเกม บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 12 มกราคม 2010) – JCM Global ผู้นำระดับโลกด้านระบบตรวจสอบสกุลเงิน ได้เลื่อนตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายมาเป็นเวลานาน Kip Haverman เป็นผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำอเมริกาเหนือ

Haverman อยู่ในอุตสาหกรรมเกมมาเกือบ 20 ปีแล้ว และทำงานกับ JCM Global มาเป็นเวลาเก้าปี โดยล่าสุดได้ให้บริการบริษัทในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายของภูมิภาคตะวันตก ในตำแหน่งใหม่ของเขา Haverman จะดูแลการขายของ JCM ทั้งหมดในอเมริกาเหนือ โดยจะกำกับดูแลทีมขายทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

Mark Henderson รองประธานฝ่ายขายระดับโลกของ JCM กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เลื่อนตำแหน่งให้ Kip เข้าสู่ตำแหน่งใหม่นี้ ในช่วงเวลาที่เขาร่วมงานกับ JCM Kip ได้พิสูจน์ตัวเอง

ว่าเป็นส่วนสำคัญของทีม JCM และทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับคนอื่นๆ ตัวแทนขาย ขณะนี้อยู่ในตำแหน่งใหม่ของเขา Kip สามารถขยายความเชี่ยวชาญและความรู้ของเขาไปยังทีมงานใน

อเมริกาเหนือทั้งหมด ซึ่งจะเป็นผลดีต่อ JCM และลูกค้าของเรา”นอกจาก JCM Global แล้ว Haverman ยังอยู่ในอุตสาหกรรมเกมด้วย AC Coin and Slot, Bud Jones Company และ Sigma Gaming

JCM Global เป็นผู้ให้บริการโซลูชันธุรกรรมอัตโนมัติที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการและผู้ผลิต สำนักงานทั่วโลกให้บริการด้านการขาย วิศวกรรม และบริการระดับบนสุดสำหรับโซลูชัน

ระบบที่ดีที่สุดในโลกสำหรับอุตสาหกรรมการธนาคาร เกม คีออสก์ และการค้าปลีก JCM Global กำหนดมาตรฐานด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Universal Bill Acceptor (UBA®), Intelligent Cash Box (ICB®), เครื่องตรวจสอบบิล Vega™ และเครื่องตรวจสอบบิล iVIZION™ ใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.jcmglobal.com

อนาไฮม์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 มกราคม 2010) – Beamz Interactive บริษัทผลิตภัณฑ์เพลงเชิงโต้ตอบ ประกาศในวันนี้ว่าศิลปินเพลงชั้นนำ Craig Chaquico,

David Ellefson และ Euge Groove จะใช้เครื่องดนตรี Beamz เพื่อแสดงในการประชุม NAMM 2010ในศูนย์การประชุมอนาไฮม์ (บูธ #6110) เป็นผลมาจากการเปิดตัวซอฟต์แวร์

Beamz Studio Software ในการประชุม Summer NAMM ประจำปี 2552 ศิลปินเหล่านี้ได้นำ Beamz มาใช้ โดยสร้างเวอร์ชันอินเทอร์แอคทีฟของเพลงต้นฉบับของพวกเขาและแสดงสด

ตามสถานที่ต่างๆ ทั่วประเทศ เนื้อหาใหม่นี้จะทำการตลาดให้กับผู้ใช้ Beamz ทุกคนผ่านทางเว็บไซต์ของ Beamzและศิลปินจะกลายเป็นช่องทางการขายสำหรับการโปรโมตเพลงของ Beamz และเครื่องดนตรี Beamz ให้กับฐานแฟนคลับของพวกเขา ทั้งทางออนไลน์และในการแสดงสดของพวกเขา

“The Beamz เป็นเครื่องดนตรีที่ไม่ธรรมดาที่เพิ่มมิติและความสนุกสนานให้กับการแสดงใด ๆ รวมถึงองค์ประกอบเลเซอร์ภาพที่น่าตื่นเต้นและความสามารถในการเล่นโซโลบนเครื่องดนตรี

ต่างๆ เพียงแค่โบกมือบนเวทีผ่านเลเซอร์” Craig Chaquico กล่าว อดีตมือกีตาร์ของ Jefferson Starship และศิลปิน Smooth Jazz #3 คนปัจจุบันของประเทศ “ฉันได้รับการ

ตอบรับเป็นอย่างดีอย่างท่วมท้นขณะออกทัวร์กับ Beamz ทั้งในคอนเสิร์ตของฉันและทางวิทยุ การเล่น Beamz ดึงดูดผู้ชมและเพิ่มความมีไหวพริบใหม่ให้กับการแสดงของฉัน แฟน ๆ ของฉันกำลังขุดคุ้ยประสบการณ์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แบบโต้ตอบใหม่นี้ ”

นอกจากนี้ Beamz Interactive จะมอบดีวีดี NAMM แบบพิเศษเพื่อนำเสนอและแสดงวิธีที่ศิลปินโอบกอดเครื่องดนตรี Beamz ด้วยดนตรีของพวกเขา ดีวีดีแบบซื้อกลับบ้านจะมีซอฟต์แวร์ Beamz Player สำหรับผู้ใช้ในการทดสอบไดรฟ์อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ Beamz บนคอมพิวเตอร์ของตน เพลงและวิดีโอของศิลปินใหม่ในรูปแบบอินเทอร์แอคทีฟจาก Craig Chaquico, David Ellefson, Euge Groove และนักประดิษฐ์ Jerry Riopelle; และการบันทึก MP3 ของศิลปินเหล่านี้ที่เล่นเพลงต้นฉบับของพวกเขาในเวอร์ชัน Beamz

Craig Chaquico มีส่วนร่วมและเป็นแรงบันดาลใจให้กับแฟนเพลงป๊อปสองรุ่น ครั้งแรกในฐานะมือกีตาร์นำและนักแต่งเพลงหลักที่มีผลงานมากมายให้กับ Jefferson

Starship/Starship ด้วยสถิติระดับโกลด์ 20 รายการรวมกันระหว่าง Jefferson Airplane, Jefferson Starship และ Starship เครกมีบทบาทสำคัญในการรวมกันเป็นหนึ่งใน

วงดนตรีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ในช่วงทศวรรษ 1990 เครกออกจากโลกป๊อปที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและพลิกโฉมตัวเองด้วยการคว้ารางวัลมาแล้วนับล้านครั้ง แกรมมี่ได้

รับการเสนอชื่อเข้าชิงศิลปินเดี่ยวร่วมสมัย นักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์ และหัวหน้าวงดนตรีอีกครั้งในอันดับต้นๆ ของชาร์ตระดับประเทศในทศวรรษที่สี่และ สหัสวรรษใหม่ ผู้ชนะจากผลสำรวจผู้อ่านนิตยสาร Guitar Player Magazine สาขามือกีตาร์เพลงป็อปยอดเยี่ยม และรายชื่อ 100 นักกีตาร์แจ๊สที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลของนิตยสาร JAZZIZ

David Ellefson มือเบสไฟฟ้าได้กลายเป็นแกนนำในชุมชนร็อคและเมทัลมาเป็นเวลากว่า 25 ปีแล้ว ผลงานของเดวิดทำให้เขาได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลแกรมมีถึงเจ็ดครั้ง ผลงานระดับ

โกลด์และแพลตตินั่มมากมายจากสตูดิโออัลบั้มกว่า 20 อัลบั้ม และการทัวร์รอบโลกอีกนับไม่ถ้วน ปัจจุบันเขาทำงานเป็นนักแต่งเพลงและนักแสดง โปรดิวเซอร์แผ่นเสียง แพทย์ด้านกีตาร์เบส และศิลปินบันทึกเสียงกับวง F5 และ HAIL ของเขาเอง!

Euge Groove เป็นศิลปินแจ๊สที่นุ่มนวล อัลบั้ม “Born2Groove” ของเขาเปิดตัวที่อันดับ 1 และใช้เวลา 18 เดือนในชาร์ท Billboard Contemporary Jazz เขามีเพลงท็อป 10

หลายเพลง หลายเพลงถึงอันดับ 1 ได้แก่ “B2G” “Religify” “SlamDunk” “Rewind” และ “Get Em Going” Euge ออกทัวร์กับ Joe Cocker, Tina Turner, Eros

Ramazotti, Richard Marx, Tower of Power และ Huey Lewis and the News นอกจากนี้ เขายังสนับสนุน Paula Abdul, Heart, Elton John, Aaron Neville, Bonnie Raitt และ David Benoit ในฐานะศิลปิน

Charles Mollo ซีอีโอของ Beamz Interactive กล่าวว่า “ด้วยซอฟต์แวร์ของ Beamz Studio นักดนตรีสามารถกำหนดเสียง เอฟเฟกต์ ลูป จังหวะ และตัวอย่างของตัวเองได้อย่าง

ง่ายดายให้กับลำแสงเลเซอร์ทั้ง 6 ลำ และเริ่มแต่งเพลงอินเทอร์แอคทีฟที่เป็นต้นฉบับของตัวเอง” “Craig Chaquico, David Ellefson และ Euge Groove กำลังพิสูจน์คุณประโยชน์

ของ Beamz Studio Software ซึ่งเพิ่มมิติใหม่ให้กับการแสดงที่ผสมผสานเครื่องดนตรี Beamz เข้ากับเครื่องดนตรีแบบดั้งเดิมและ MIDI เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นกระแสที่ศิลปินเหล่านี้สร้างขึ้น กับสินค้าของเรา”

Beamz Interactive, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองสกอตส์เดล รัฐแอริโซนา เป็นบริษัทผลิตภัณฑ์เพลงเชิงโต้ตอบที่พัฒนาเครื่องดนตรีและซอฟต์แวร์เพลงที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อให้ผู้คนทุกวัย

และทุกระดับทักษะสามารถเล่นเพลงได้ Beamz ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ชั้นนำของมันคือเครื่องดนตรีชนิดใหม่ราคาไม่แพงที่ช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างดนตรีได้โดยเพียงแค่ยื่นมือผ่านลำแสงเลเซอร์ 6

อันที่แต่ละอันจะกระตุ้นกระแสของโน้ตดนตรีและเสียงต่างๆ ผู้เล่น Beamz สามารถเข้าถึงเพลงได้มากกว่าร้อยเพลง ทั้งต้นฉบับและเพลงฮิต เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์เพลงของตัว

เอง ผู้เริ่มต้นและเด็กสามารถเล่นได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่นักดนตรีมากประสบการณ์จะทึ่งกับความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดในการเรียบเรียง เรียบเรียง ผลิตและบันทึกเพลง ขับเคลื่อนโดย

คอมพิวเตอร์ผ่านพอร์ต USB, Beamz ติดตั้งและเริ่มใช้งานได้ง่าย ไม่จำเป็นต้องอ่านเพลง ซอฟต์แวร์ Beamz Studio ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแต่งเพลงแบบโต้ตอบด้วย

Beamz ได้รวมอยู่ใน Beamz Professional โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมพร้อมกับคอลเลกชัน DLS ของคลิปเพลง Beamz ที่ไม่ซ้ำใคร พอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีของ Beamz Interactive

ประกอบด้วยสิทธิบัตรหลายฉบับ สิทธิบัตรที่รอดำเนินการ และความลับทางการค้า ซึ่งครอบคลุมเพลงเชิงโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอปพลิเคชันเกม การออกแบบและ

อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สามารถซื้อ Beamz Professional ผ่าน สิทธิบัตรที่รอดำเนินการและความลับทางการค้าซึ่งครอบคลุมเพลงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์

แอปพลิเคชันการเล่นเกม และการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สามารถซื้อ Beamz Professional ผ่าน สิทธิบัตรที่รอดำเนินการและความลับทางการค้าซึ่งครอบคลุมเพลงแบบอินเทอร์

แอคทีฟ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอปพลิเคชันการเล่นเกม และการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สามารถซื้อ Beamz Professional ผ่านwww.thebeamz.comในราคา $299.95 ดู วิดีโอ Beamz เพื่อดูว่ามันทำงานอย่างไร หรือดู แกลเลอรีวิดีโอ ของ Beamz

ลาสเวกัส, 13 ม.ค. 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTCBB:GLXZ) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับการอนุมัติแพลตฟอร์มเกมบนโต๊ะที่ปรับปรุงด้วยระบบ

อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Bonus Jackpot System (“BJS”) โดยคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของมิสซิสซิปปี้ ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 Galaxy Gaming ได้ติดตั้งระบบ

BJS แรกในคาสิโนและตัดสินใจที่จะจำกัดการเปิดตัวครั้งแรกที่คาสิโนในเขตอำนาจศาลเกมแห่งเดียว (รัฐวอชิงตัน) ในขณะที่ประเมินประสิทธิภาพของระบบ หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกได้

รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในวอชิงตัน บริษัทเริ่มดำเนินการตามแผนการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือเมื่อปลายปีที่แล้ว โดยเริ่มจากแคลิฟอร์เนีย ซึ่งบริษัทประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และตอนนี้คือรัฐมิสซิสซิปปี้ รัฐมิสซิสซิปปี้มีเกมบนโต๊ะมากกว่า 1,000 เกมใน 31 คาสิโน

Erin Hess ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคของ Galaxy Gaming รายงานว่าเธอรู้สึกตื่นเต้นกับการอนุมัติ “หลังจากพบกับผู้ประกอบการคาสิโนมิสซิสซิปปี้จำนวนมากทั้งในสถานที่ของ

พวกเขาและที่ Global Gaming Expo ที่จัดขึ้นในลาสเวกัสในเดือนพฤศจิกายน 2009 พวกเขาบอกฉันว่าพวกเขาตั้งตารอวันที่พวกเขาจะสามารถใช้แพลตฟอร์ม BJS ของเราเพื่อเพิ่มรายได้” แสดงความคิดเห็นนางสาวเฮส

“เกาะคาปรีมีความสุขกับความสัมพันธ์อันรุ่งเรืองที่มีมายาวนานกับ Galaxy Gaming มาหลายปีแล้ว” ไมค์ เครย์ ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนที่เกาะคาปรี ในเมืองบิล็อกซี รัฐมิสซิส

ซิปปี้ กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ระบบโบนัสแจ็คพอตของพวกเขาได้รับการอนุมัติให้ใช้งานในมิสซิสซิปปี้ และเราหวังว่าจะมีโอกาสนำไปใช้ซึ่งเราคาดว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นของเรา”

Robert Saucier ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Galaxy Gaming กล่าวว่า “Mississippi เป็นตลาดระดับภูมิภาคที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Galaxy Gaming มาโดยตลอด และเรารู้สึกยินดี

เป็นอย่างยิ่งที่ตอนนี้มีแพลตฟอร์ม BJS ของเราที่จะติดตั้งในคาสิโนที่นั่น การตัดสินใจเลือก Mississippi เป็น หนึ่งในเขตอำนาจศาลต้นในการเปิดตัว BJS ในอเมริกาเหนือที่วางแผนไว้

ของเรานั้นง่ายเนื่องจากการตอบรับอย่างกระตือรือร้นที่เราได้รับที่ Global Gaming Expo เราขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับความร่วมมือในกระบวนการอนุมัติของ Mississippi Gaming Commission”

Galaxy Gaming ( www.galaxygaming.com ) มี สำนักงานใหญ่อยู่ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดาเป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนรายใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รวมถึง

Lucky Ladies, Texas Shootout และ Emperor’s Challenge นอกจากนี้ มันยังพัฒนาแพลตฟอร์มการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นนวัตกรรมและปรับปรุง เช่น ระบบโบนัสแจ็คพอต Galaxy Gaming จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ไปยังคาสิโนทั่วอเมริกาเหนือและบนเรือสำราญทั่วโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัท ซึ่งสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การยอมรับของตลาด ความต้องการเงินทุนในอนาคต การแข่งขัน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในที่นี้ตามที่คาดการณ์ไว้ ประมาณการ หรือที่คาดไว้ บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

DEERFIELD, อิลลินอยส์–(Marketwire – 13 มกราคม 2010) – Laphroaig Islay Single Malt Scotch ซึ่งเป็นสก๊อตวิสกี้ที่มีรสชาติเข้มข้นที่สุด มีความภูมิใจที่จะประกาศการ

เป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการในปี 2010 ของUnited States Curling Association (USCA) ในเวลาที่เหมาะสม เกมฤดูหนาวปี 2010 การสนับสนุนดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองมรดกสก็อตแลนด์เป็นเวลา 1 ปี โดยเป็นหนึ่งในซิงเกิลมอลต์สก๊อตวิสกี้ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

Michael Cockram ผู้อำนวยการอาวุโสของ Laphroaig กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่Laphroaigได้รับการเสนอชื่อให้เป็นสก๊อต อย่างเป็นทางการของ United States Curling Association “เราตั้งตารอที่จะแบ่งปันรสชาติที่เข้มข้น รสชาติ และประวัติศาสตร์ของวิสกี้ คลาสสิกของเรา กับ แฟน ๆ ที่ ม้วนผม ”

Leland Rich ประธาน USCA กล่าวว่า “มีเพียงไม่กี่แบรนด์ที่มีประวัติศาสตร์สก็อตแลนด์ อย่างลึกซึ้งพอๆ กับ Laphroaig “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับอย่าง United States Curling Association สิ่งนี้นำจิตวิญญาณของเกมฤดูหนาวไปสู่ระดับใหม่อย่างแท้จริง”

ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ ผู้ที่ชื่นชอบวิสกี้ทั่วประเทศสามารถไป ที่ www.Laphroaig.comเพื่อลงทะเบียนเป็นเพื่อนของ Laphroaigและรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับผู้สนับสนุน Laphroaig และข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ทั่วไป

“การให้การสนับสนุนนี้ให้ความหมายใหม่แก่วลี ‘สก็อตช์ ออน ไอซ์’” ไซมอน บรูคกิ้ง มาสเตอร์สก๊อตมอลต์ของสก็อตช์กล่าว “เป็นความยินดีเสมอที่ได้เห็นประเพณีอันยิ่งใหญ่สองประการจากบ้านเกิดของฉัน คือ Laphroaig และการดัดผม เพลิดเพลินในอเมริกา”

มักเรียกกันว่า “หมากรุกบนน้ำแข็ง” หรือ “กอล์ฟฤดูหนาว” การดัดผมมีต้นกำเนิดในสกอตแลนด์ในศตวรรษที่ 16 และเพิ่งได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกา ในช่วงการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว 2 ครั้งที่ผ่านมา การดัดผมนำเรตติ้งโทรทัศน์สำหรับกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวทั้งหมด* สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ USCA โปรดไปที่ www.USACurl.org

Friends of Laphroaig เริ่มต้นในปี 1994 โดยเป็นช่องทางในการสื่อสารข่าวสารเกี่ยวกับโรงกลั่นและติดต่อกับผู้ชื่นชอบ Laphroaig คนอื่นๆ ทั่วโลก ปัจจุบันมีสมาชิกมากกว่า

300,000 คนจากกว่า 150 ประเทศ แฟนๆ แต่ละคนจะได้รับสัญญาเช่าตลอดชีพบนพื้นที่ตารางฟุตข้างโรงกลั่นที่พวกเขาสามารถเยี่ยมชม ดูออนไลน์ และรวบรวม ‘ค่าเช่า’ ได้ หากพวก

เขาเคยมาที่เกาะนี้ การเป็นสมาชิกฟรีพร้อมหลักฐานการซื้อ 10 ปี, 18 ปี, 25 ปี, 30 ปี, Quarter Cask หรือ Cask Strength Laphroaig ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ที่ www.Laphroaig.com

United States Curling Association (USCA) เป็นองค์กรปกครองแห่งชาติสำหรับกีฬาโอลิมปิกนี้ ภารกิจของ USCA คือ “พัฒนากีฬาและคว้าเหรียญรางวัลในการแข่งขันชิงแชมป์

โลกและกีฬาโอลิมปิก” USCA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Stevens Point รัฐวิสคอนซิน และมีเก้าภูมิภาคและสโมสรสมาชิก 145 แห่งทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.USACurl.org

การสนทนาที่สร้างแรงบันดาลใจทั่วโลก Beam Global Spirits & Wine, Inc. กำลังสร้างแบรนด์ที่ผู้คนต้องการพูดถึง ผู้บริโภคจากทั่วทุกมุมโลกเรียกร้องแบรนด์ของเรา เช่น Jim

Beam® Bourbon, Sauza® Tequila, Canadian Club® Whisky, Courvoisier® Cognac, Maker’s Mark® Bourbon, Laphroaig® Scotch Whisky, Cruzan® Rum,

EFFEN® Vodka, Larios ® Gin, Whisky DYC®, Teacher’s® Scotch Whisky, DeKuyper® Cordials and Liqueurs และ Knob Creek® Bourbon Beam Global

Spirits & Wine เป็นส่วนหนึ่งของ Fortune Brands, Inc. (NYSE: FO) บริษัทแบรนด์สินค้าอุปโภคบริโภคชั้นนำเพิ่งได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่น่าชื่นชมที่สุดในโลกจาก

นิตยสารฟอร์จูน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beam Global Spirits & Wine แบรนด์ของบริษัท และความมุ่งมั่นในการรับผิดชอบต่อสังคม โปรดไปที่ www.beamglobal.comและ www.drinksmart.com

ข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: Lara Beauregard Beam Global Spirits & Wine 847.444.7073 Lara.Beauregard@beamglobal.com Ashley Papanikolas JSH&A ประชาสัมพันธ์ 630.932.7913 Ashley@jsha.com Terry Kolesar USCA 1.888.287.5377 Terry.Kolesar@usacurl.org

ลาสเวกัส, 13 ม.ค. 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — ข้อตกลงมูลค่า 96 ล้านดอลลาร์โดย 888.com เพื่อซื้อ Wink Bingo ควรหันมาเป็นผู้นำในตลาดเกมทางอินเทอร์เน็ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ตามรายงานที่เผยแพร่ 888.com จ่ายเงินประมาณ 1,600 เหรียญสหรัฐต่อผู้เล่นสำหรับสมาชิก 60,000 รายและการดำเนินงานของ Wink

แน่นอนว่าข่าวนี้ได้รับการต้อนรับจากผู้เล่นเกมรายอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีฐานมั่นคงในภาคเกมเช่น Intelimax Media Inc’s (OTCBB:IXMD), Gamboozle ซึ่งมีสมาชิกที่ลง

ทะเบียนเกือบ 100,000 คนในชุมชนเกมของพวกเขา Intelimax เพิ่งประกาศว่าพวกเขาจะเริ่มแปลงสมาชิกเป็นรูปแบบการสมัครรับข้อมูลแบบรายเดือน แต่ข่าว Wink Bingo นำเสนอ

อีกวิธีที่น่าสนใจในการให้ความสำคัญกับ Intelimax และฐานสมาชิกการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ สมาชิกหลายแสนรายเป็นฐานลูกค้าขนาดใหญ่ และจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นการ

เปลี่ยนแปลงในรูปแบบการสมัครรับข้อมูลแบบชำระเงิน และโพสต์การขายเกมที่คล้ายคลึงกันที่โพสต์ต่อผู้ใช้แต่ละราย ควรมีกิจกรรมการควบรวมกิจการมากขึ้นในระยะเวลาอันใกล้

เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นเนื่องจาก Gamboozle พยายามที่จะขยายขอบเขตให้กว้างขึ้นด้วยความคิดริเริ่มที่เหมือนแฟรนไชส์ที่ประกาศเมื่อเช้านี้ ตามการเปิดเผย Intelimax/Gamboozle

ได้ร่วมมือกับองค์กรที่ตั้งใจจะใช้พอร์ทัลโป๊กเกอร์ของ Gamboozle เพื่อสร้างรายได้ผ่านกลยุทธ์การตลาด ‘สาเหตุที่เกี่ยวข้อง’ ซึ่งจะใช้โป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นเครื่องมือในการระดมทุนเพื่อการกุศล

เป็นพันธมิตรที่ทั้งสองฝ่ายเชื่อว่าจะผลักดันรายได้ และสมาชิกที่เล่น ด้วยการประเมินมูลค่าที่แวววาวที่จ่ายให้กับผู้เล่นของ Wink Bingo Gamboozle อาจควรเพิ่มฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่พวกเขาสร้างขึ้นแล้ว

โปรไฟล์ที่มี Intelimax Media สามารถดูได้ที่www.smallcapsentinel.com/IXMDค้นหาทุกบล็อก รายการข่าว Twitter กระดานข้อความ และอื่นๆ สำหรับ Intelimax ที่เสิร์ชเอ็นจิ้นทางการเงินwww.BoardMark.com

Intelimax Media Inc. เป็นบริษัทสื่ออินเทอร์เน็ตที่เน้นเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ต การขาย การโฆษณา การเผยแพร่ และการค้นหา พูดง่ายๆ ก็คือ บริษัทสร้างรายได้จากการสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต Intelimax สร้างคุณสมบัติเว็บในภาคส่วนที่ไม่ได้รับบริการ

ข้อความในที่นี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ในอนาคตและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ SmallCapSentinel.com เป็นทรัพย์สินของ Integrity Media

Inc. (IMI) IMI ไม่ได้ให้การรับรองใดๆ เกี่ยวกับแผนของบริษัทเรื่องหรือความสามารถในการทำให้เกิดผลการดำเนินการที่เสนอ และไม่สามารถโครงการความสามารถ ความตั้งใจ

ทรัพยากร หรือประสบการณ์ได้ บริษัทหัวเรื่องไม่เคยอนุมัติงบที่ทำในรายงานนี้เสมอไป รายงานนี้ไม่ใช่การชักชวนให้ซื้อหรือเสนอขายหลักทรัพย์แต่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่

ควรใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนใดๆ IMI ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์ หรือนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่ได้รับอนุญาต และรายงานนี้ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน

Integrity Media (IMI) ได้รับเงิน $12,500 และ 250 000 หุ้นของหุ้น IXMD สำหรับรายงานนี้และบริการอื่นๆ ที่ส่งมอบในระยะเวลาหกเดือนจาก Intelimax Media รายงานที่ต้องชำระเงินถือเป็นผลประโยชน์ทับซ้อนต่อความสามารถของ IMI ในการคงไว้ซึ่งวัตถุประสงค์ในการสื่อสารเกี่ยวกับบริษัทที่อยู่ภายใต้หัวข้อ