ป๊อกเด้งออนไลน์ SBOBET ยูฟ่าเบท

ป๊อกเด้งออนไลน์ “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Abe เข้าร่วมทีม CardConnect” เจฟฟ์ ชานาฮาน ประธานและซีอีโอของ CardConnect กล่าว “เขาเป็นผู้นำที่เป็นที่ยอมรับในพื้นที่นี้ด้วยประสบการณ์การดำเนินงานที่แข็งแกร่ง และเรารู้ว่าภูมิหลังที่กว้างขวางของเขาจะเป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับบริษัทและลูกค้าของเรา”

ในฐานะที่เป็น CIO และ EVP ของผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ Abe จะรับผิดชอบในการจัดการและการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของการดำเนินงานด้านเทคโนโลยี วิศวกรรมผลิตภัณฑ์ และระบบสารสนเทศทั้งหมด

“ผมตั้งตารอโอกาสนี้จริงๆ และเส้นทางข้างหน้าเพื่อพัฒนาโซลูชั่นการชำระเงินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ร่วมกับทีมงานมืออาชีพที่มีความสามารถ” Abe ให้ความเห็น “ศักยภาพในการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ บริการ และการผสมผสานเทคโนโลยีอันเป็นเอกลักษณ์ของ CardConnect อย่างต่อเนื่องสำหรับกลุ่มลูกค้าที่หลากหลายคือสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่สุด และการได้เป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าของบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกภาคภูมิใจมาก ”

CardConnect เป็นบริษัทเทคโนโลยีการชำระเงินที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งให้บริการโซลูชั่นสำหรับบริษัทที่รับธุรกรรมด้วยบัตรธนาคาร จัดเก็บข้อมูลที่ละเอียดอ่อน และพยายามผลักดันขอบเขตของนวัตกรรม ได้รับความไว้วางใจจากธุรกิจมากกว่า 65,000 แห่ง ตั้งแต่บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ไปจนถึงร้านกาแฟอิสระ กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมของ CardConnect

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 14 มิ.ย. 2016) Brainlyชุมชนการเรียนรู้ทางสังคมที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับนักเรียน ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ซื้อOpenStudy ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มความช่วยเหลือด้านการศึกษาแบบ peer-to-peer ชั้นนำ ของ สหรัฐอเมริกา เมื่อรวมกันเป็นหนึ่งชุมชน แพลตฟอร์ม Brainly และ OpenStudy จะมอบเครื่องมือการเรียนรู้ออนไลน์ที่ครอบคลุมและทำงานร่วมกันมากที่สุดแก่นักเรียน เพื่อสนับสนุนการสำรวจทางวิชาการ

ประสบการณ์การศึกษาแบบเรียลไทม์ที่น่าดึงดูดใจของ OpenStudy ดึงดูดผู้ใช้นับล้านจนถึงปัจจุบัน ผู้ใช้เหล่านั้นจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมผู้ใช้รายเดือน 60 ล้านคนของ Brainly เพื่อสร้างชุมชนเดียวทั่วโลกโดยมีภารกิจร่วมกันในการแบ่งปันความรู้ระหว่างนักเรียนผ่านการสนทนาทางดิจิทัล ในทันทีทันใด ทั้งสองแพลตฟอร์มจะดำเนินต่อไปในฐานะหน่วยงานที่มีตราสินค้าแยกจากกันกับเว็บไซต์และแอพของตน ในขณะที่แบ่งปันความรู้และข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับผู้ใช้ของทั้งสองแพลตฟอร์ม

“OpenStudy เริ่มต้นโดยอาจารย์จาก Emory University และ Georgia Tech ซึ่งเข้าใจถึงความสำคัญของการช่วยให้นักศึกษาสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ประสบความสำเร็จและสร้างความมั่นใจ Brainly สอดคล้องกับวิสัยทัศน์เดียวกันนี้อย่างสมบูรณ์” Michal Borkowski ซีอีโอของ Brainly กล่าว “ด้วยการเข้าซื้อกิจการของแพลตฟอร์ม OpenStudy

Brainly ได้สร้างแพลตฟอร์มเพียร์ทูเพียร์ที่ดีที่สุดสำหรับนักเรียนที่จะติดตามความอยากรู้ของพวกเขาและได้รับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในหลากหลายสาขาวิชาตลอดเส้นทางการศึกษาของพวกเขา”

เมื่อเดือนที่แล้ว Brainly ได้ประกาศการระดมทุนรอบ Series B มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ซึ่งนำโดย Naspers โดยมีเป้าหมายเพื่อเร่งการเติบโตของ Brainly ทั่วโลกและขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกา ด้วยการซื้อแพลตฟอร์ม OpenStudy ทำให้ Brainly สานต่อความมุ่งมั่นนั้นโดยส่งเสริมให้นักเรียนในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกช่วยกันตอบคำถามเกี่ยวกับการมอบหมายงานในชั้นเรียนหรือการอภิปราย หรือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อเฉพาะ

“การเข้าร่วมกองกำลังกับ Brainly เป็นการแก้ตัวที่เล่นสำนวน” Preetha Ram ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง OpenStudy กล่าว “แบรนด์ทั้งสองของเรามีการทำงานร่วมกันในเป้าหมายเดียวกัน: เพื่อปรับปรุงวิธีที่นักเรียนเรียนรู้นอกห้องเรียน ร่วมกับ Brainly เราสามารถนำเสนอชุมชนที่ใหญ่ขึ้นแก่ผู้ใช้ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือและสร้างการเชื่อมต่อ”

Brainly เป็นสถานที่เรียนรู้สำหรับนักเรียนโดยนักเรียน ชุมชนการเรียนรู้ทางสังคมที่ใหญ่ที่สุดในโลกBrainly.comและแอป Brainly นำนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและมัธยมต้นมารวมกันเพื่อให้การเรียนรู้นอกห้องเรียนมีส่วนร่วมสูง มีประสิทธิภาพ และคุ้มค่า นักเรียนเชื่อมต่อกับเพื่อนเพื่อช่วยเสริมทักษะของพวกเขา ตั้งแต่คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ไปจนถึงประวัติศาสตร์

และอื่นๆ Brainly ตั้งอยู่ในเมืองคราคูฟ ประเทศโปแลนด์ และมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในนิวยอร์กซิตี้ ปัจจุบัน Brainly มีให้บริการใน 35 ประเทศ คิดเป็น 12 ภาษา เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Brainly ได้ที่meet.brainly.co

OpenStudy ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน 10 บริษัทที่มีนวัตกรรมสูงสุดด้านการศึกษาโดย Fast Company ให้ความช่วยเหลือด้านวิชาการในระบอบประชาธิปไตยและมอบประสบการณ์ที่น่าติดตามผ่านกลไกเกมและการวิเคราะห์ที่ซับซ้อน การโต้ตอบแบบเรียลไทม์สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าดึงดูด และเครื่องมือประเมินทักษะขั้นสูงจะมอบข้อมูลประจำตัวแก่ OpenStuiers เพื่อ

สมัครงานและการฝึกงาน แนวคิด Open Social Learning ริเริ่มโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Preetha Ram และ Ashwin Ram โดยได้รับการสนับสนุนจาก Learn Capital, National Science Foundation และอื่นๆ

ดัลลาส, เท็กซัส–(Marketwired – 14 มิ.ย. 2016) – Parks Associates จะแบ่งปัน OTT และการวิจัยเกี่ยวกับการตัดสาย รวมถึงข้อมูลล่าสุดจากOTT Video Market Tracker ชั้นนำของอุตสาหกรรม ในสัปดาห์นี้ที่BroadbandTV ที่ FTTH Connect บริษัทวิจัยนี้พบว่า 23% ของหัวหน้าครัวเรือนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นครัวเรือนที่ใช้ OTT เท่านั้น ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่ว

ประเทศที่ 15% ในบรรดาครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกาทั้งหมด นักวิเคราะห์ของบริษัทยังทราบด้วยว่า 61% ของชาวมิลเลนเนียลสมัครรับบริการทั้งเพย์ทีวีและ OTT ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วประเทศที่ 52% ด้วย

Ruby-Ren Bondนักวิเคราะห์การวิจัย Parks Associates กล่าวว่า “ผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่ายินดีสมัครใช้บริการเพย์ทีวี หากข้อเสนอนี้สอดคล้องกับความคาดหวังของพวกเขา “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลุ่มมิลเลนเนียลแสดงความสัมพันธ์ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับวัฒนธรรมสมัยนิยมและช่องภาพยนตร์ระดับพรีเมียมตลอดจนรายการสำหรับเด็กเล็ก”

บอร์นจะกลั่นกรองเซสชั่น “Evolution of OTT” ในวันที่ 15 มิถุนายน เวลา 15:45-16:45 น. ที่ Gaylord Opryland Resort and Convention Center ในแนชวิลล์ ผู้ร่วม

อภิปรายที่ได้รับการยืนยัน ได้แก่ Chris Beatson, CTO, NeoNova Networks และ Robert Saunders ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง SkitterTVนอกเหนือจากตัวติดตามตลาดวิดีโอ OTT รายเดือน Parks Associates เพิ่งเปิดตัวผลิตภัณฑ์การวิจัย OTT สองรายการ:

วิดีโอ OTT และทีวีทุกที่: การแข่งขันและความสำเร็จจะตรวจสอบวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของบริการวิดีโอ OTT บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิก และระบบนิเวศเนื้อหาวิดีโอ ตลอดจนแนวโน้มทั่วโลก ปัจจัยความสำเร็จ และตัวยับยั้ง

การสมัครและเลิกใช้บริการวิดีโอ OTTวิเคราะห์ตลาดวิดีโอ OTT ของการสมัครรับข้อมูลในปัจจุบันในสหรัฐอเมริกา ระบุวิธีการได้มาซึ่งลูกค้า และวัดปัจจัยการตัดสินใจที่มีอิทธิพลต่อการยกเลิกการสมัครรับข้อมูล

“บริการ OTT กำลังทดลองกับรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างความแตกต่างและค้นหาเฉพาะกลุ่มของตนในตลาดอเมริกาเหนือที่มีผู้คนหนาแน่น ซึ่งมีบริการวิดีโอ OTT ที่ใช้งานอยู่กว่า 130 รายการ” Bond กล่าว “บริษัทสตาร์ทอัพและผู้ดำรงตำแหน่งใหม่กำลังทดลองสร้างสมดุลระหว่างการนำเสนอเนื้อหา ต้นทุนด้านเนื้อหา การสร้างรายได้ และการดึงดูดใจผู้บริโภค”

Parks Associates กำลังสนับสนุน BroadbandTV สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยของ Parks Associates โปรดติดต่อsales@parksassociates.com หากต้องการนัดสัมภาษณ์นักวิเคราะห์ โปรดติดต่อ Holly Sprague ที่hsprague@gmail.com

Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็ก ผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี

ความเชี่ยวชาญของบริษัทประกอบด้วยสื่อและแพลตฟอร์มดิจิทัล ความบันเทิงและเกม เครือข่ายในบ้าน บริการอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ สุขภาพดิจิทัล แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือ บริการสนับสนุน แอปสำหรับผู้บริโภค โฆษณาขั้นสูง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การจัดการพลังงาน และระบบควบคุมภายในบ้านและการรักษาความปลอดภัย .

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพการออกอากาศทางเว็บของอุตสาหกรรม CONNECTIONS™ Conference Series, Connected Health Summit: Engaging Consumers และ Smart Energy Summit: Engaging the Consumer http://www.parksassociates.com

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 14 มิ.ย. 2559) – AMD (NASDAQ:AMD) เปิดเผยรายงานความรับผิดชอบขององค์กร (CR) ฉบับที่ 21 และนิตยสารสรุปซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทในการบรรลุเป้าหมายด้านสังคมและสิ่งแวดล้อม ตลอดจนการสรุปผลกระทบด้าน CR และโอกาสในห่วงโซ่อุปทานและที่เกี่ยวข้องกับการใช้ผลิตภัณฑ์ของบริษัท

“รายงานความรับผิดชอบขององค์กรในปีนี้เน้นตัวอย่างหลายๆ อย่างว่าเทคโนโลยีของ AMD กำลังปรับปรุงโลกรอบตัวเราอย่างไร” ดร. ลิซ่า ซู ประธานและซีอีโอของ AMD กล่าว “ตั้งแต่การใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อขับเคลื่อนความก้าวหน้าทางการแพทย์ครั้งใหม่ และสร้างสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่มีส่วนร่วมมากขึ้น ไปจนถึงการจัดหาแรงม้าในการคำนวณเพื่อทำแผนที่จักรวาลได้แม่นยำยิ่งขึ้น AMD กำลังช่วยนำทางในด้านต่างๆ มากมาย”

รายงานประกอบด้วยกรณีศึกษาหลายกรณีซึ่งแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีของ AMD ช่วยปรับปรุงโลกรอบตัวเราได้อย่างไร ตั้งแต่แอปพลิเคชันเสมือนจริงเพื่อการศึกษาและการช่วยเหลือทหารผ่านศึกที่เป็นโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนขวัญ (PTSD) ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ทำแผนที่กาแลคซี

พันธมิตรโรงหล่อซิลิคอนเวเฟอร์หลักของ AMD ในขณะนี้รายงานว่า “ปราศจากความขัดแย้ง” ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ใช้วัสดุที่สนับสนุนกลุ่มสงครามในแอฟริกากลาง นอกจากนี้ 100 เปอร์เซ็นต์ของโรงถลุงแร่หรือผู้กลั่นแร่ที่มีข้อขัดแย้งในห่วงโซ่อุปทานของ AMD ได้รับการตรวจสอบอย่างอิสระและ 96 เปอร์เซ็นต์ได้รับการรับรองว่าปราศจากข้อขัดแย้ง

AMD ประกาศเป้าหมายการดำเนินการด้านสภาพอากาศ “ตามหลักวิทยาศาสตร์” ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบที่เลวร้ายที่สุดของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ เอเอ็มดียังรับรอง “พระราชบัญญัติธุรกิจอเมริกันว่าด้วยคำมั่นสัญญาด้านสภาพอากาศ” เพื่อสนับสนุนผลลัพธ์เชิงปฏิบัติการจากการประชุมสุดยอดด้านสภาพอากาศขององค์การสหประชาชาติประจำปี 2558 ที่กรุงปารีส

AMD อยู่เหนือกำหนดการที่จะบรรลุเป้าหมายในการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานของหน่วยประมวลผลแบบเร่ง (APU) 25 เท่าภายในปี 2020 (เทียบกับระดับพื้นฐานปี 2014)
อยู่ในอันดับที่ 13 ของรายชื่อบริษัทที่มีความสุขที่สุดในการทำงาน 25 อันดับแรกของ Forbes ในปี 2015 และอันดับที่ 14 ในรายชื่อบริษัท Business Insider’s 2015 ที่ดีที่สุดในการทำงานด้านเทคโนโลยี 25 อันดับแรกในอเมริกา

อาสาสมัครพนักงาน 1,184 คนได้ทุ่มเทเวลามากกว่า 3,500 ชั่วโมงในสถานที่ตั้งของ AMD 17 แห่ง ในระหว่าง “วันแห่งการบริการทั่วโลกของ AMD Cares” ประจำปี 2558

ในปี 2558 พนักงานของ AMD ได้ดำเนินการที่ช่วยประหยัดน้ำมากกว่า 3 ล้านลิตร หลีกเลี่ยงการปล่อย CO2 มากกว่า 87,000 กิโลกรัม ประหยัดไฟฟ้าได้กว่า 70,000 กิโลวัตต์ชั่วโมง และลดขยะมูลฝอยมากกว่า 5 พันกิโลกรัม

ด้วยโครงการอนุรักษ์องค์กรและสิ่งอำนวยความสะดวก AMD ลดการใช้พลังงานลง 12 เปอร์เซ็นต์ และใช้น้ำ 10 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่เปลี่ยนเส้นทางของเสียที่ไม่เป็นอันตราย 77 เปอร์เซ็นต์จากหลุมฝังกลบ ซึ่งช่วยประหยัดเงินได้มากกว่า 4 ล้านเหรียญสหรัฐ

เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการเล่นเกม

แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา

เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่นของพวกเขา พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกหน้าFacebookและTwitter _ _

AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ดัลลาส, เท็กซัส–(Marketwired – 14 มิ.ย. 2016) – Masergy Communications Inc.ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ทำสถิติใหม่ 70.3 คะแนนโปรโมเตอร์สุทธิ (NPS®) ซึ่งสูง

กว่าค่าเฉลี่ย B2B ของ High Tech Global ที่ 16 และโดยรวม B2B เฉลี่ยทั่วโลกที่ 24 Masergy ใช้คะแนน NPS เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับความพึงพอใจของลูกค้าและปรับปรุงบริการและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

“NPS 70.3 ของเราตอกย้ำความแตกต่างที่ไม่เหมือนใครของ Masergy ในตลาดเพื่อมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้” Chris MacFarland ซีอีโอของ Masergy กล่าว “คะแนนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันคือภาพสะท้อนของนวัตกรรมของเราเกี่ยวกับระบบอัตโนมัติ การลดความซับซ้อนของไอที ​​และแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์เพื่อพัฒนาโซลูชันที่กำหนดเองสำหรับลูกค้า”

Net Promoter® เป็นทั้งตัวชี้วัดความภักดีและวินัยในการใช้ความคิดเห็นของลูกค้าเพื่อกระตุ้นการเติบโตที่ทำกำไร NPS 70.3 ของ Masergy พิสูจน์ให้เห็นถึงความพยายามที่เป็นแบบอย่างของบริษัทในการตอบสนองความต้องการของลูกค้าและปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจอย่างต่อเนื่องตลอดวงจรชีวิตของลูกค้า ส่งผลให้มีอัตราการรักษาลูกค้าที่สูงมาก

“ความสามารถในการเพิ่มบริการตามความต้องการเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับเรา” เจสัน เจมส์ รองประธานฝ่ายไอทีและปฏิบัติการ PRGX ผู้ให้บริการชั้นนำของโลกด้านบริการกู้คืนการตรวจสอบ

กล่าว ด้วยบริการระดับโลกของ “เราสามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของธุรกิจได้ มากกว่าการปรับธุรกิจให้เข้ากับข้อจำกัดของไอที”Masergy ใช้แนวทางแบบองค์รวมเพื่อติดตามประสบการณ์ของลูกค้าโดยตรวจสอบประสิทธิภาพและข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องตลอดขั้นตอนต่อไปนี้ของการโต้ตอบกับลูกค้า:

“Masergy นำเสนอโซลูชั่นที่มีการจัดการที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันพร้อมการสนับสนุนลูกค้าที่ยอดเยี่ยม” Rob Drew รองประธานฝ่ายโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีระดับโลกของ SharkNinja ผู้นำนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเครื่องใช้ในบ้าน และผู้สร้างแบรนด์ Shark® และ Ninja® ยอดนิยมกล่าว

คะแนนโปรโมเตอร์สุทธิถูกสร้างขึ้นโดย Satmetrix และ Bain & Company เป็นปรัชญาการจัดการและรูปแบบธุรกิจ คะแนน NPS ที่เป็นบวกเป็นตัวทำนายที่ชัดเจนถึงความพึงพอใจของ

ลูกค้าและการเติบโตของธุรกิจในอนาคตเป็นเจ้าของและดำเนินการ Software Defined Platform อิสระที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยนำเสนอโซลูชั่นเครือข่ายไฮบริด ความปลอดภัยที่มีการจัดการ และการสื่อสารบนคลาวด์

แก่องค์กรทั่วโลก เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของเรา โซลูชันที่ปรับแต่งได้ และประสบการณ์ของลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้ เป็นสาเหตุที่องค์กรชั้นนำจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่พึ่งพา Masergy เพื่อส่งมอบประสิทธิภาพที่เหนือความคาดหมาย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับMasergyและติดตามเราบนบล็อกของเราTransforming Enterprise IT , Twitter @Masergy, LinkedInและFacebook

CHICAGO, June 14, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — RHR International (“RHR”) ยินดีที่จะแนะนำReady for Launch ซึ่งเป็นมุมมองทางวิทยาศาสตร์ที่ผู้บริหารระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากการมีส่วนร่วมในการพัฒนาความเป็นผู้นำแต่ละราย

ในการศึกษาวิจัยนี้ RHR ได้สอบถามที่ปรึกษาเกี่ยวกับการนัดหมายรายบุคคลกับผู้บริหารตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คำถามเช่น ผู้บริหารได้ประโยชน์สูงสุดจากภารกิจเหล่านี้ได้อย่างไร Mindset ของพวกเขาแตกต่างจากผู้บริหารที่ไม่เร่งรีบในฐานะผู้นำอย่างไร?

Nathan Wiita หัวหน้าและหัวหน้าฝ่ายวิจัยของ RHR กล่าวว่า “คำตอบเผยให้เห็นรูปแบบในหมู่ผู้บริหารที่มีส่วนร่วมกับที่ปรึกษา RHR ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยจะเพิ่ม ROI สูงสุดให้กับ

องค์กรและเร่งการทำงานให้เร็วขึ้น” “ในทางกลับกัน การค้นพบของเรายังเผยให้เห็นถึงลักษณะของผู้ที่ล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากการพัฒนาความเป็นผู้นำอย่างเต็มที่” ในฐานะนักจิตวิทยาด้านการจัดการและที่ปรึกษาที่ทำงานอยู่ในระดับสูง เป้าหมายของ RHR คือการให้ข้อมูลเชิงลึกและคำแนะนำเกี่ยวกับความแตกต่างของความเป็นผู้นำที่เน้นที่เลเซอร์

สิ่งที่สามารถเรียนรู้ได้จากการศึกษาวิจัยครั้งนี้ ได้แก่ (1) แนวความคิดของผู้บริหารที่ได้รับผลกระทบสูงจากประสบการณ์การพัฒนาของตน และผู้ที่ไม่ได้ทำ (2) อุปสรรคที่ผู้นำอาจฝ่าฟันหรือยอมจำนน และ (3) สิ่งที่ RHR เชื่อว่าเป็นแนวทางในการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์กับที่ปรึกษาด้านการพัฒนาผู้บริหาร

RHR International LLP เป็นบริษัทระดับโลกของนักจิตวิทยาการจัดการและที่ปรึกษาที่เข้าใจความท้าทายและแรงกดดันที่โดดเด่นที่ซีอีโอและผู้บริหารระดับสูงต้องเผชิญ การมุ่งเน้นเฉพาะ

ที่ความเป็นผู้นำระดับสูงและการวิเคราะห์ผู้นำทำให้บริษัทแตกต่างจากที่ปรึกษาด้านการบริหารและการพัฒนาองค์กรอื่นๆ เป็นเวลากว่า 70 ปีที่ RHR ได้ช่วยเหลือผู้นำระดับสูงและทีมของพวก

เขาในการเปลี่ยนแปลงตนเอง และในทางกลับกัน ป๊อกเด้งออนไลน์ ประสิทธิภาพขององค์กรของพวกเขา ขอบเขตการให้บริการของ RHR ได้แก่ บริการคณะกรรมการและซีอีโอ ประสิทธิผลของทีมอาวุโส การเปลี่ยนแปลงผู้นำการเปลี่ยนแปลง การพัฒนาผู้บริหาร และการประเมินผู้บริหาร

RHR International ทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 ในหลายภาคส่วนอุตสาหกรรม RHR มีสำนักงานอยู่ทั่วโลกในออสเตรเลีย ออสเตรีย บราซิล แคนาดา จีน

ฝรั่งเศส เยอรมนี อินเดีย อิตาลี ญี่ปุ่น สิงคโปร์ สเปน สวิตเซอร์แลนด์ และสหราชอาณาจักร ภายในสหรัฐอเมริกา RHR มีที่ตั้งในแอตแลนตา บอสตัน ชิคาโก ดัลลาส เดนเวอร์ ลอสแองเจลิส นิวยอร์ก ฟิลาเดลเฟีย ซอลต์เลคซิตี้ และซานฟรานซิสโก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่www.rhrinternational.comหรือติดตาม@RHRintlLLP RHR ให้บริการให้คำปรึกษาในฐานะ RHR International LLP ในสหรัฐอเมริกาและผ่านบริษัทในเครือและบริษัทในเครือทั่วโลก

นิวยอร์ก, มิถุนายน 14, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Ericsson (NASDAQ:ERIC) และ Sprint มอบที่นั่งแถวหน้าให้กับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาสำหรับการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่กำลังจะเกิดขึ้นเมื่อ 5G เข้าสู่ประสบการณ์กีฬาในวันนี้ที่ Lincoln Field ในฟิลาเดลเฟีย บริษัทต่างๆ กำลังสตรีมวิดีโอสตรีม 4K ความละเอียดสูงพิเศษ (UHD) ความละเอียดสูงพิเศษผ่านสัญญาณไร้สาย 5G สดโดยใช้คลื่นความถี่ 400 MHz รวมถึงสตรีมกล้อง 4K UHD สดจาก Sprint Fan Zone

John Saw หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Sprint กล่าวว่า “การได้รับความเร็วสูงถึง 4 Gbps นอกสภาพแวดล้อมของห้องปฏิบัติการ ในลานจอดรถของ Lincoln Financial Field และท่ามกลางผู้เยี่ยมชมหลายพันคน เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น มันทำให้เรามีโอกาสที่ดี เพื่อแสดงให้เห็นว่าเรามาไกลแค่ไหนในด้านเทคโนโลยี และทำไม 5G ถึงมีความสำคัญต่อแฟนๆ”

ผู้เยี่ยมชม Sprint Fan Zone สามารถท้าทายเพื่อน ๆ ของพวกเขาด้วยลูกฟุตบอลที่ “เชื่อมต่อ” ซึ่งส่งสถิติในขณะที่วิดีโอ 4K UHD สดของการเตะสตรีมบน 5G ไปยังจอภาพ ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถมองเห็นตัวเองและผลลัพธ์ของพวกเขาได้ ในอนาคต ทั้งเกมบอลและผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกันได้ เพื่อให้แฟน ๆ สามารถดูข้อมูลแบบเรียลไทม์และการวิเคราะห์เกี่ยวกับความเร็ว การหมุน และความสูงของลูกบอล คำบรรยายจะมีข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นด้วยสถิติใหม่และการวิเคราะห์แบบกราฟิกบนทีวี

Glenn Laxdal หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีและกลยุทธ์ของ Ericsson North America กล่าวว่า “5G จะทำให้บริการต่างๆ เป็นไปได้กว้างกว่าเครือข่ายใดๆ ที่เคยทำมาก่อน และการแข่งขันกีฬาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงสิ่งนี้ เรายินดีที่จะช่วย Sprint สร้างแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ ด้วยการมองไปสู่อนาคต 5G โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับประวัติศาสตร์ร่วมกันในการนำการอัปเกรดเทคโนโลยีที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้บริโภค เราตั้งตารอวิวัฒนาการของ Sprint สู่ 5G โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากตำแหน่งคลื่นความถี่และรากฐานทางเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์”

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ในอนาคตที่จะเกิดขึ้นกับประสบการณ์ของแฟนๆ ด้วยการเชื่อมต่อ 5G ได้แก่ ความสามารถในการสัมผัสประสบการณ์การแข่งขันจากจุดชมวิวใหม่ๆ การใช้โทรศัพท์เพื่อสลับไปมาระหว่างกล้องเสมือนจริงแบบ 360 องศาที่มีความคมชัดสูงเป็นพิเศษซึ่งถ่ายทำทั่วสนามกีฬา 5G จะให้ความจุเพียงพอในสนามกีฬาสำหรับแฟน ๆ ในการสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงและแบ่งปันมุมมองจากที่นั่งของพวกเขากับผู้อื่นในการแข่งขันเดียวกัน

มาตรฐาน 5G จะยังไม่สิ้นสุดภายในเวลาไม่กี่ปี แต่เทคโนโลยีนี้ก้าวหน้าไปไกลพอที่จะให้ความเร็วระดับกิกะบิตในสภาพแวดล้อมจริง Ericsson เป็นผู้นำตลาด 5G ทั้งในการสาธิตการพัฒนาเทคโนโลยี 5G เช่น MIMO, beamforming, การติดตามลำแสงและการแบ่งเครือข่าย และในการขับเคลื่อนการพัฒนาระบบนิเวศที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่า 5G จะปฏิบัติตามสัญญาในทุกอุตสาหกรรม

ในการสำรวจผู้ให้บริการ ที่ เผยแพร่ในวันนี้ Ericsson พบว่า 87% ของผู้ให้บริการที่ทำการสำรวจกล่าวว่า 5G จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง และ 86% เห็นด้วยว่า 5G เปิดใช้งานบริการที่หลากหลายอย่างที่ไม่เคยมีเครือข่ายอื่นทำมาก่อน

Ericsson เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง Networked Society ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีและบริการด้านการสื่อสาร ความสัมพันธ์ระยะยาวของเรากับผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ทุกรายในโลก ช่วยให้ผู้คน ธุรกิจ และสังคมสามารถเติมเต็มศักยภาพและสร้างอนาคตที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น

บริการ ซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐานของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการเคลื่อนไหว บรอดแบนด์ และคลาวด์ ช่วยให้อุตสาหกรรมโทรคมนาคมและภาคส่วนอื่นๆ สามารถดำเนินธุรกิจได้ดีขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพ ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และคว้าโอกาสใหม่ๆ

ด้วยผู้เชี่ยวชาญและลูกค้าประมาณ 115,000 รายใน 180 ประเทศ เราผสมผสานระดับสากลเข้ากับความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและบริการ เราสนับสนุนเครือข่ายที่เชื่อมต่อสมาชิกมากกว่า 2.5 พันล้านราย สี่สิบเปอร์เซ็นต์ของทราฟฟิกมือถือของโลกถูกส่งต่อผ่านเครือข่ายของอีริคสัน และการลงทุนของเราในการวิจัยและพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าโซลูชันของเราและลูกค้าของเราจะอยู่ข้างหน้า

Ericsson ก่อตั้งขึ้นในปี 2419 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน ยอดขายสุทธิใน ปี 2558 อยู่ที่ 246.9 พันล้านโครนสวีเดน (29.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) Ericsson จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ OMX ในสตอกโฮล์มและ NASDAQ ในนิวยอร์ก

SOUTHFIELD, Mich., June 14, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Federal-Mogul Motorparts แผนกหนึ่งของ Federal-Mogul Holdings Corporation (NASDAQ:FDML) ได้เปิดตัววิดีโอเกมออนไลน์ใหม่ฟรีสำหรับผู้บริโภคและช่างเทคนิคยานยนต์ทุกที่ เกมดังกล่าวมีชื่อว่า Wagner ® Brake Rate ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและให้ความรู้เกี่ยวกับอันตรายจากการขับขี่ในชีวิตประจำวันและการสึกหรอที่อาจทำให้เกิดการเบรกของรถ

มีจำหน่ายแล้วที่www.Bit.ly/WagnerBrakeRate Wagner Brake Rate เป็นอีกหนึ่งความพยายามของ Federal-Mogul Motorparts เพื่อเพิ่มความตระหนักในเรื่องความปลอดภัยของยานยนต์ นอกเหนือจากแคมเปญ #PartsMatter ของบริษัท เกมดังกล่าวยังให้ข้อมูลผู้ใช้เกี่ยวกับผ้าเบรค Wagner OE X ใหม่ ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ และสามารถหยุดรถปิคอัพ รถ SUV และ CUV ได้เร็ว กว่า คู่แข่งถึง 50 ฟุต

ผู้เล่นควบคุมความเร็วของรถในขณะที่หลบสิ่งกีดขวางและตรวจสอบการสึกหรอของเบรกของรถผ่านสี่หลักสูตร แต่ละหลักสูตรจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถไปยังระดับที่ท้าทายยิ่งขึ้น เวลาจะถูกบันทึกและเพิ่มลงในกระดานผู้นำออนไลน์ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบคะแนนของตนกับเพื่อนหรือผู้เล่นได้ทุกที่

“ความปลอดภัยเป็นรากฐานที่สำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ” Laura Soave รองประธานฝ่ายการตลาดและการสื่อสารของ Federal-Mogul Motorparts กล่าว “ชิ้นส่วนทั้งหมดของเรา รวมถึงผ้าเบรก Wagner OE X ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความปลอดภัยของยานพาหนะเป็นสำคัญ นอกจากนี้เรายังพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะหาวิธีใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์เพื่อให้ความรู้ตลาด

เกี่ยวกับบทบาทสำคัญของผ้าเบรกและชิ้นส่วนอื่นๆ ในความปลอดภัยของรถยนต์ วิดีโอเกม Wagner Brake Rate มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยนำเสนอข้อความดังกล่าวให้กับช่างยนต์และผู้บริโภคอย่างสนุกสนาน”

Federal-Mogul Holdings Corporation (NASDAQ:FDML) เป็นผู้จัดหาผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำระดับโลกแก่ผู้ผลิตและผู้ให้บริการยานยนต์และอุปกรณ์ของโลกในอุตสาหกรรมยานยนต์ อุตสาหกรรมเบา กลาง และหนัก การเดินเรือ รถไฟ การบินและอวกาศ การผลิตไฟฟ้า และตลาดอุตสาหกรรม ผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทช่วยให้การประหยัดเชื้อเพลิงดีขึ้น ลด

การปล่อยมลพิษ และเพิ่มความปลอดภัยของยานพาหนะFederal-Mogul ดำเนินงานสองแผนกธุรกิจอิสระ โดยแต่ละแผนกมีประธานเจ้าหน้าที่บริหารรายงานต่อคณะกรรมการบริหารของ Federal-Mogul

Federal-Mogul Motorparts ขายและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายผ่านแบรนด์ยานยนต์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกมากกว่า 20 แบรนด์ทั่วโลก ในขณะเดียวกันก็ให้บริการผู้ผลิตรถยนต์อุปกรณ์ดั้งเดิมด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ระบบเบรก ที่ปัดน้ำฝน และส่วนประกอบแชสซีต่างๆ แบรนด์หลังการขายของบริษัท ได้แก่ใบปัดน้ำฝน ANCO ® ; หัวเทียน ที่ปัดน้ำฝน และ

ไส้กรองChampion ® AE ® , Fel-Pro ® , FP Diesel ® , Goetze ® , Glyco ® , Nüral ® , Payen ®และผลิตภัณฑ์เครื่องยนต์ Sealed Power ® ; ส่วนประกอบแชสซีMOOG ® ; และ Ferodo ®, Jurid ®และ Wagner ®ผลิตภัณฑ์เบรก

Federal-Mogul Powertrain ออกแบบและผลิตส่วนประกอบระบบส่งกำลังและอุปกรณ์ป้องกันระบบสำหรับยานยนต์ งานหนัก อุตสาหกรรมและการขนส่ง Federal-Mogul ก่อตั้งขึ้นในเมืองดีทรอยต์ในปี พ.ศ. 2442 และมีสำนักงานใหญ่ทั่วโลกในเมืองเซาท์ฟิลด์ รัฐมิชิแกน บริษัทมีพนักงานมากกว่า 53,000 คนทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.FMMotorparts.com

1ผลลัพธ์จากการทดสอบประสิทธิภาพหลังการเฟด 60 ไมล์/ชม ดำเนินการโดย Link Engineering Company โดยเปรียบเทียบผ้าเบรก Wagner กับผ้าเบรกของคู่แข่งใน Ford F-150 ปี 2014, Toyota RAV4 ปี 2011 และ Chevrolet Tahoe ปี 2013

MEDIA BLAST, LOS ANGELES (14 มิถุนายน 2559) – Starbreeze AB ร่วมกับสตูดิโอ Behavior Digital Inc. ของแคนาดาในแคนาดาประกาศในวันนี้ว่าเกมสยองขวัญอสมมาตรที่รอคอยอย่างสูง Dead by Daylight วางจำหน่ายบน Steam แล้ว

เกมรุ่นมาตรฐานมีจำหน่ายที่ราคา 19.99 ดอลลาร์ / ยูโร 19.99 ดอลลาร์ ในขณะที่ฉบับดีลักซ์มีจำหน่ายที่ราคา 29.99 ดอลลาร์ / ยูโร 29.99 ดอลลาร์บนพีซีผ่าน Steam และช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิทัลอื่นๆ

ผู้เยี่ยมชมงาน Electronic Entertainment Expo ในลอสแองเจลิสสามารถเยี่ยมชมบูธ #F5C ในบริเวณล็อบบี้ West Hall เพื่อลองเล่นเกมและพบกับนักพัฒนาเพิ่มเติม นอกจากนี้เรายังเตือนผู้เยี่ยมชม E3 ว่ามีการรายงานการพบเห็นกับดักสัตว์ในบริเวณใกล้เคียงศูนย์การประชุม

“Dead by Daylight ดูสอดคล้องกับมาตรฐานของ Starbreeze และมีศักยภาพที่จะเป็นเกมคลาสสิกใน Steam เมื่อเปิดตัวในวันที่ 14 มิถุนายน (ในราคาประหยัด 19.99 ยูโร) เป็นช่วงเวลาที่ดีที่เลือดไหล” – Eurogamer.net

Dead by Daylight เป็นทั้งเกมแอ็กชันและเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีใครหยุดยั้งในการตามล่าผู้รอดชีวิตสี่คนผ่านโลกแห่งฝันร้ายอันน่าสะพรึงกลัวในเกมแมวและเมาส์ที่อันตรายถึงตาย เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้บนพีซีผ่านแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย Steam

Starbreeze เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงคุณภาพสูงอิสระ ด้วยสตูดิโอในสตอกโฮล์ม ปารีส และลอสแองเจลิส บริษัทสร้างเกมและผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเสมือนจริงอื่นๆ ตามการออกแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์และเนื้อหาที่ได้รับอนุญาต เกมล่าสุดของ Starbreeze ได้แก่ PAYDAY 2 เกม co-op ปล้นธนาคารที่กระตุ้นอะดรีนาลีน และเกมยิง VR ของ John Wick ที่กำลังจะมีขึ้นและการร่วมมือกันเอาชีวิตรอด FPS OVERKILL’s The Walking Dead

Starbreeze มุ่งมั่นที่จะพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงที่ชวนดื่มด่ำอย่างแท้จริง ด้วยการผสานรวมซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ในจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ StarVR เพื่อผลิตร่วมกับ Acer เพื่อแสดงขอบเขตการมองเห็นที่ไม่เหมือนใครและภารกิจในการนำ VR ระดับบนสุดมาสู่ผู้ชมจำนวนมาก Starbreeze เปิดตัว StarVR พร้อมประสบการณ์ VR ที่งาน Electronic

Entertainment Expo (E3) ในเดือนมิถุนายน 2558 โดยได้รับจากการร่วมมือกับ French Infinite Eye ในเดือนมกราคมปี 2016 Starbreeze ได้เปิดตัวโครงการ StarCade; ศูนย์ที่เชิญชวนผู้คนให้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ VR ระดับพรีเมียม ประสบการณ์ VR ในโรงภาพยนตร์ครั้งแรก “Cockatoo Spritz” กำกับโดย Stephane Barbato เปิดตัวในเทศกาลภาพยนตร์เมือง Cannes ครั้งที่ 69 ปี 2016

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่กรุงสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน หุ้นของ Starbreeze จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Stockholm First North Premier ภายใต้สัญลักษณ์ STAR A และ STAR B โดยใช้รหัส ISIN SE0007158928 (A-share) และ SE0005992831 (B-share) Remium Nordic เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่ http://www.starbreeze.com , http://www.starvr.com , http://www.overkillsoftware.com

Behavior Interactive ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 เป็นผู้พัฒนาเกมอิสระรายใหญ่ที่สุดของแคนาดา โดยมีพนักงานที่มีความสามารถ 325 คนในมอนทรีออล (ควิเบก) และซันติอาโก (ชิลี) วัตถุประสงค์ของสตูดิโอคือการนำเสนอเกมคุณภาพสูงและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยที่ยังคงรักษาระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมในตลาดดิจิทัล และสำรวจแนวคิดใหม่ๆ และ