การเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในช่วง 12 เดือน

หลังจากขยายการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาข้อเสนอของ Spinola Gaming ในด้านเวลาในการออกสู่ตลาดที่รวดเร็วและต้นทุนต่ำในการเข้าได้ดึงดูดรัฐบาลในตลาดเกิดใหม่ ซึ่งขณะนี้มองเห็นคุณค่าในการสร้างลอตเตอรีที่ได้มาตรฐานของตนเองเพื่อกำจัดตลาดมืด ลอตเตอรี่ที่มีเงินเดิมพัน

ต่ำและมีแจ็กพอตขนาดใหญ่ได้รับความนิยมมายาวนานในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วแอฟริกา ลาแทม และเอเชีย แต่การขาดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและ

โซลูชั่นการค้าปลีกทำให้ผู้ให้บริการจำกัดสิ่งที่พวกเขาสามารถเสนอให้กับผู้เล่นได้ ด้วยการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนและ 4G สิ่งนี้จึงเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ด้วยการใช้โซลูชั่นที่ดัดแปลงเป็นพิเศษจาก Spinola Gaming ผู้ให้บริการในตลาดเกิดใหม่สามารถให้วิธีการเล่นลอตเตอรีแก่ผู้เล่นได้มากขึ้นกว่าที่เคย ทำให้การซื้อตั๋วง่ายขึ้น และง่ายต่อการดูว่าพวกเขาถูกรางวัลหรือไม่

นอกเหนือจากเครื่องมือการจัดการผู้เล่นที่ซับซ้อน เทมเพลตที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ และเนื้อหาเกมที่หลากหลาย Spinola Gaming ยังช่วยให้ผู้ให้บริการจัดการแคมเปญส่งเสริมการขายและโบนัสได้อย่างง่ายดายผ่านแบ็คออฟฟิศที่แข็งแกร่ง ปลอดภัย และปรับขนาดได้ ซึ่งจัดการทุกด้านของการดำเนินงานในแต่ละวัน รวมถึง การชำระเงินและชุดแก้ไขสด สำหรับร้านค้าทางบก บริษัทจัดให้มีการจัดการการค้าปลีกเต็มรูปแบบ ตั้งแต่ POS และอาคารผู้โดยสาร ไปจนถึงป้ายโฆษณาเชิงโต้ตอบที่โปรโมตเกมเพิ่มเติม

เมื่อปี 2020 เริ่มต้นขึ้น Spinola Gaming ได้สร้างความประทับใจอย่างมากในเขตอำนาจศาลที่จะกำหนดทิศทางของลอตเตอรีทั่วโลกในทศวรรษหน้า โดยมอบโซลูชันที่ดัดแปลงเป็นพิเศษให้ผู้ประกอบการเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นของตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็วของโลก

ด้วยการเลือกตั้งของสหราชอาณาจักรในเวลานี้เสร็จสิ้นและถูกปัดฝุ่น การทบทวนกฎหมายการพนันจะตามมาในไม่ช้า แนวโน้มที่รุนแรงมากขึ้นของรัฐบาลสามารถถูกบรรเทาได้โดยอุตสาหกรรมที่เป็นเอกภาพซึ่งสร้างกรณีที่น่าสนใจสำหรับการกำกับดูแลตนเอง – เขียนDavid Cliftonผู้อำนวยการของ Clifton Davies Consultancy

ตามที่นายพลชาวจีน นักยุทธศาสตร์การทหาร นักเขียน และนักปรัชญา ซุนวู เขียนไว้เมื่อประมาณ 2,500 ปีที่แล้วว่า “การรบทุกครั้งจะชนะก่อนที่จะมีการสู้รบกัน” อดไม่ได้ที่จะสรุปได้ว่าคำพังเพยที่อ้างถึงบ่อยๆ นี้อาจมีแนวโน้มที่จะอธิบายการทบทวนรัฐบาลที่กำลังจะมีขึ้นเกี่ยวกับพระราชบัญญัติการพนันปี 2005 ดังนั้นการสาปแช่งคือการวิพากษ์วิจารณ์แถลงการณ์ที่รวบรวมไว้เกี่ยวกับกฎหมายการพนันในปัจจุบันโดยนักการเมืองทุกเฉดสีก่อนวันที่ 12 การเลือกตั้งทั่วไปในเดือนธันวาคม ดูเหมือนแทบจะไร้จุดหมายที่จะโต้แย้งการเพิกถอนพระราชบัญญัติ พ.ศ. 2548 ของพรรคอนุรักษ์นิยมว่าเป็น “กฎหมายอะนาล็อกในยุคดิจิทัล”

เพื่อนำคำที่มาจากนายพลจูเลียส ซีซาร์ ที่เป็นนายพลสมัยใหม่ขึ้นมาเล็กน้อย ความตายก็ดูดีและหล่ออย่างแท้จริง

ตอนนี้เรารอดูว่าการทบทวนของรัฐบาลจะกว้างแค่ไหน สิ่งที่เรารู้ก็คือบันทึกการบรรยายสรุปเบื้องหลังสุนทรพจน์ของสมเด็จพระนางเจ้าฯ พระบรมราชินีนาถเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม ทำให้มีความชัดเจน 100 เปอร์เซ็นต์ว่าการทบทวนจะมี “การมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกล่องของขวัญออนไลน์และการใช้บัตรเครดิตในทางที่ผิด”

การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเพียงอย่างเดียวอาจมีผลกระทบค่อนข้างน้อยต่อแนวการพนันออนไลน์ในอนาคตเนื่องจาก:

● เป็นที่ประจักษ์มานานแล้วว่าคำจำกัดความของการเล่นเกมจะได้รับการแก้ไขเพื่อนำกล่องของขวัญมาอยู่ภายใต้การควบคุมการพนันและรายงาน “สกินในเกม” ล่าสุด ซึ่งได้รับทุนจาก GambleAware และเผยแพร่โดย Royal Society for Public สุขภาพ นำเสนอข้อโต้แย้งสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวบนจาน และ

● คำถามว่าควรยกเลิกการใช้บัตรเครดิตสำหรับการพนันทางไกลหรือไม่อาจกลายเป็นประเด็นทางวิชาการได้หากคณะกรรมาธิการการพนันพิจารณาว่าแนวทางการดำเนินการนี้ได้รับการรับประกันหลังจากการปรึกษาหารือในหัวข้อเดียวกันนี้ซึ่งปิดให้บริการในวันที่ 6 พฤศจิกายน แท้จริงแล้วผู้ประกอบการบางรายได้ตัดสินใจหยุดรับการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตแล้ว

จากความกังวลของรัฐบาลในการจัดการกับอันตรายทางออนไลน์ทุกรูปแบบ เงินของฉันอยู่ในการตรวจสอบซึ่งขยายไปสู่ขอบเขตการพนันที่ค่อนข้างกว้างมากขึ้น

ข้อกล่าวหาดังกล่าวน่าจะนำโดยลอร์ด แชดลิงตัน พรรคอนุรักษ์นิยม และอดีตผู้นำพรรค เอียน ดันแคน-สมิธ โดยมีเซอร์ ปีเตอร์ บอตทอมลีย์ บิดาแห่งสภาผู้แทนราษฎรเป็นหัวหน้าพรรค พวกเขาทั้งหมดเป็นรองประธานของกลุ่มรัฐสภาทุกพรรคสำหรับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ซึ่งมีรายงานระหว่างกาลที่ตีพิมพ์ในเดือนพฤศจิกายนเรียกร้องให้มีการกำหนดเดิมพันออนไลน์ การจำกัดเงิน

ฝากและรางวัล การปรับปรุงการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย การยกเลิกบัตรเครดิตทั้งสองใบ และเงินเบิกเกินบัญชีเพื่อสนับสนุนการพนัน การทบทวนโบนัสและการใช้สิ่งจูงใจโดยผู้ประกอบการ การจัดเก็บตามกฎหมายของ GGY หนึ่งเปอร์เซ็นต์ และอำนาจในการบังคับใช้ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับคณะกรรมาธิการการพนัน

อุตสาหกรรมได้แต่หวังว่าจะมีมุมมองที่สมดุลและมีข้อมูลที่ดีกว่าอยู่ในคำแนะนำของคณะกรรมการคัดเลือกสภาขุนนางซึ่งมีลอร์ดเกรดแห่งยาร์เมาท์เป็นประธาน ซึ่งมีกำหนดรายงานภายในวันที่ 31 มีนาคม 2020 ในเรื่อง “ผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจ ของอุตสาหกรรมการพนัน” ฉันพูดแบบนี้เพราะในบรรดาคำถามที่คณะกรรมการชุดนี้จะกำหนดคือ:

● Gambling Act 2005 มีประสิทธิภาพเพียงใดในการบรรลุเป้าหมายในการป้องกันการพนันจากการเป็นอาชญากรรมหรือความไม่เป็นระเบียบ รับรองว่าการพนันจะดำเนินการอย่างยุติธรรมและเปิดกว้าง และปกป้องเด็กและบุคคลที่มีความเสี่ยงอื่นๆ จากการถูกทำร้ายหรือแสวงหาผลประโยชน์จากการพนัน

● กฎหมายนี้จำเป็นต้องได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเทคโนโลยีและความรู้ล่าสุดเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันนับตั้งแต่มีการเปิดตัวหรือไม่

โดยไม่คำนึงถึงการค้นพบของคณะกรรมการนั้น และในขณะที่ Regulus Partners ได้แสดงความคิดเห็นอย่างถูกต้องว่า “ลักษณะของการถกเถียงเรื่องการพนันกำลังเปลี่ยนไป มีความเสี่ยงที่แท้จริงที่คำถามสำคัญสำหรับนโยบายการพนันในการทบทวนของรัฐบาลที่กำลังจะมาถึงจะสิ้นสุดลงเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างความเพลิดเพลินของผู้บริโภคและการคุ้มครองผู้บริโภค และกังวลกับตัวเองแทนว่าควรอนุญาตให้เล่นการพนันเลยหรือไม่”

ความภักดีของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรสายอนุรักษ์นิยมต่อทิศทางที่ผู้นำในปัจจุบันนำมาใช้ได้รับการพิสูจน์แล้วโดยการลงคะแนนเสียงข้างมากอย่างท่วมท้นเพื่อสนับสนุนร่างกฎหมายของสหภาพยุโรป (ข้อตกลงการถอน) สิ่งนี้ตอกย้ำความต้องการของ

อุตสาหกรรมในการขับรถกลับบ้านไปหาใครก็ตามที่นำรัฐบาลทบทวนข้อโต้แย้งที่ว่าการคุ้มครองผู้บริโภคในขณะนี้เป็นหัวใจสำคัญของธุรกิจของผู้ประกอบการการพนันที่ได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักรอย่างแท้จริง

ผู้อ่านที่มีใจจดจ่ออาจสังเกตเห็นวลีทางทหารบางวลีที่เข้ามาในบทความนี้ น่าแปลกที่ฉันไม่ได้ตั้งใจเมื่อฉันเริ่มวางนิ้วบนคีย์บอร์ด

อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือไม่ว่าจะมีใครเห็นด้วยกับสิ่งเหล่านี้หรือไม่ก็ตาม ก็มีเหตุผลทางประวัติศาสตร์ว่าทำไมสงครามจึงเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมนี้ ความท้าทายอยู่ที่วิธีการวางแผนการรณรงค์เพื่อฟื้นฟูความไว้วางใจของสาธารณชนและทางการเมืองซึ่งจะมีประสิทธิภาพพอๆ กับที่เกิดขึ้นกับสื่อบางส่วนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

หวังว่าความท้าทายนี้จะบรรลุผลได้นั้นจะต้องยังคงอยู่อย่างแน่นอนหากทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมสามารถมารวมตัวกันได้ และภายใต้ความเป็นผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจ จะต้องพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งจะช่วยให้รัฐบาลนำเสนอเหตุผลที่น่าเชื่อได้ว่าเหตุใดมาตรฐานที่สูงขึ้นของการกำกับดูแลตนเองจะขจัดความจำเป็นออกไป สำหรับการแทรกแซงที่รุนแรงประเภทที่เสนอโดยนักวิจารณ์การพนันที่รุนแรงกว่าบางคน ถึงเวลาที่ภาคอุตสาหกรรมจะระดมพล

ตำแหน่งของ ICE London ในฐานะแพลตฟอร์มเกมครบวงจรของอุตสาหกรรมที่มีผู้เชี่ยวชาญจากทุกภาคส่วนได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดแสดงครั้งแรก Microblink

ผู้ให้บริการโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI เฉพาะทางในสหราชอาณาจักร จะใช้ICE London 2020 ในการเปิดตัวนิทรรศการเกม โดยอ้างถึงการเข้าถึงที่ไม่มีใครเทียบได้ของแบรนด์ ICE สำหรับผู้มีอำนาจตัดสินใจในระดับสูงสุดของการเล่นเกมระดับนานาชาติ เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักในการจัดแสดงที่ ICE .

Izet Zdralovic กรรมการผู้จัดการของบริษัทให้ความเห็นเกี่ยวกับการตัดสินใจของ Microblink ที่จะจัดแสดงที่ ICE London ในปี 2020 ว่า “ตลาดเกมกำลังเพิ่มสูงขึ้น ด้วยจำนวนผู้เล่นเกมประมาณ 2.5 พันล้านคนทั่วโลก การเล่นเกมกำลังกลายเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงหลักทั่วโลกอย่างรวดเร็ว นักเล่นเกมจะใช้เงินประมาณ 150 พันล้านดอลลาร์กับเกมในปี 2562 เพียงอย่างเดียว ผู้

เล่นจำนวนมากและสร้างรายได้เป็นโอกาสพิเศษสำหรับธุรกิจที่แข่งขันกันในพื้นที่นี้ โซลูชันของ Microblink เข้ากันได้ดีในอุตสาหกรรม ดังนั้นเราจึงตระหนักว่า ICE London คือการประชุมที่ครอบคลุมทั้งหมดนี้ในที่เดียว เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ของเราสามารถนำมูลค่าที่แท้จริงมาสู่ธุรกิจเกมออนไลน์ที่คาดว่าจะนำเสนอที่ ICE London”

Microblink เป็นบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งอยู่ในตลาดมานานกว่าหกปี และหลังจากการวิจัยและพัฒนาอย่างครอบคลุม บริษัทก็กระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนแปลงและช่วยเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมไปสู่ทศวรรษหน้า ในขณะที่เกมเตรียมที่จะก้าวกระโดดไปสู่อนาคต

“นี่จะเป็นครั้งแรกที่เราได้เข้าร่วม ICE London และเรารู้สึกตื่นเต้นกับการแสดงนี้” Zdralovic กล่าว “เป้าหมายของเราคือการจัดหาโซลูชั่นเฉพาะทางสำหรับความท้าทายในชีวิตจริงที่ลูกค้าของเรากำลังเผชิญอยู่ เรามุ่งมั่นที่จะขจัดความจำเป็นในการป้อนข้อมูล

ด้วยตนเองบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และการมีส่วนร่วม เรารอคอยที่จะสร้างโอกาสทางธุรกิจและความร่วมมือใหม่ๆ ซึ่งผลิตภัณฑ์ของเราสามารถเพิ่มมูลค่าและสร้างความแตกต่างได้”

Microblink พัฒนาผลิตภัณฑ์จากชั้นวางที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาในชีวิตจริงโดยเฉพาะ และได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้สามารถรวมเข้ากับแอปใดๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่ง Zdralovic ที่มีคุณภาพเชื่อว่าเหมาะสมอย่างยิ่งกับตลาดเกมออนไลน์ในขณะนี้ “เราเป็นบริษัทด้านการวิจัยและพัฒนาที่มีภารกิจในการทำให้การป้อนข้อมูลในแอปมือถือและเว็บง่ายขึ้นโดยใช้อินพุตจากกล้อง เราผสานเทคโนโลยีการมองเห็นบนมือถือที่เป็นกรรมสิทธิ์เข้ากับเทคโนโลยีการแยกข้อมูล และเชื่อมโยงแอพมือถือสมัยใหม่เข้ากับโลกทางกายภาพ”

“ในฐานะส่วนหนึ่งของงานแสดงของเรา เราจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ของเรา BlinkID ซึ่งช่วยให้การลงทะเบียนผู้ใช้และกระบวนการ KYC ง่ายขึ้น โดยให้การดึงข้อมูลแบบเรียลไทม์และการบันทึกเอกสารจากเอกสารระบุตัวตนที่หลากหลายทั่วโลก” Zdralovic กล่าว

ต่อ “BlinkCard มุ่งหน้าสู่ ICE London ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถใช้กล้องของอุปกรณ์ของตนเพื่อสแกนและบันทึกข้อมูลบัตรแบบเรียลไทม์ ลดความจำเป็นในการพิมพ์ข้อมูลบัตรชำระเงิน และลดอัตราการละทิ้งการชำระเงินที่สูง กระบวนการ. เรามุ่งมั่นที่จะรักษา

ธุรกิจของลูกค้าให้ปลอดภัยและข้อมูลผู้ใช้ของพวกเขาให้ปลอดภัย นอกจากนี้เรายังจะสาธิต UX ของ Microblink ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราการเริ่มต้นของผู้เล่นและลดอัตราการออกจากการเดินทางของลูกค้า ด้วยผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นเพื่อความปลอดภัยและ UX

ที่ราบรื่น ลูกค้าสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นของพวกเขาในขณะที่เราทำงานหนักเพื่อพวกเขา ผลิตภัณฑ์ Microblink สามารถบูรณาการเข้ากับกระบวนการเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย และเข้ากันได้กับโซลูชันการตรวจสอบหรือไบโอเมตริกหลักๆ ทั้งหมด”

หากต้องการเข้าร่วม Microblink และ Step, Leap, Dive และ Look ‘Into The Future’ ควบคู่ไปกับผู้เชี่ยวชาญด้านโซลูชันกว่า 600 ราย และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมกว่า 36,000 ราย โปรดไปที่www.icelondon.uk.com

เพื่อตอบสนองต่อการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมการบริการ Robert Marick รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ผู้บริโภคระดับโลกที่ MGM Studios เตรียมเปิดการประชุมเทคโนโลยีการต้อนรับครั้งแรกที่งาน ICE VOX 2020 (3-4 กุมภาพันธ์ ExCeL London ซึ่งเป็นผู้นำของ นิทรรศการ ICE London วันที่ 4-6 กุมภาพันธ์ ณ สถานที่เดิม)

เกิดขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของวาระการประชุม ICE VOX ที่ครอบคลุมของปีนี้ ซึ่งกำหนดไว้เพื่อสำรวจปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมระดับโลก คำปราศรัยสำคัญของ Marick จะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่การเล่าเรื่องและความบันเทิงจากประสบการณ์สามารถสร้างความสัมพันธ์ของการพนันกับผู้บริโภครุ่นต่อไปได้อย่างไร

“ ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมการประชุมการต้อนรับครั้งแรกของ ICE London และหวังว่าจะได้สำรวจศักยภาพอันยิ่งใหญ่ที่มีอยู่สำหรับอุตสาหกรรมเกม การบริการ และความบันเทิง เพื่อทำงานร่วมกันในตลาดที่มีพลวัตในปัจจุบัน” Marick อธิบาย “การกระจายตัวของรายได้ในเวกัสได้เปลี่ยนไปสู่การไม่เล่นเกมและการต้อนรับมานานแล้ว โดยเห็นรายรับจากคาสิโนลดลงต่ำที่ 27% ในบาง

คุณสมบัติในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อสนับสนุนข้อเสนออื่น ๆ ด้วยสิ่งนี้ทำให้เกิดนวัตกรรมในด้านการต้อนรับ ความบันเทิง และฉันทามติว่าผลตอบแทนจากประสบการณ์คือสิ่งที่ผลักดันการรักษาลูกค้าในรีสอร์ทแบบบูรณาการ โดยมีส่วนที่เหลือของสหรัฐอเมริกาและเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ตามมา”

ในบทบาทของเขาที่ MGM มาริคมีหน้าที่ดูแลการขยายผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ของสตูดิโอ เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ สื่อลิขสิทธิ์และโฆษณา และธุรกิจบันเทิงตามสถานที่ต่างๆ สำหรับแฟรนไชส์ในปัจจุบันและแฟรนไชส์ดั้งเดิมของสตูดิโอ ซึ่งรวมถึง The Addams Family, James Bond, Stargate , ไวกิ้ง และ พิงค์ แพนเธอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

การนำเสนอ ICE VOX ของ Marick ในชื่อ ‘Gaming Reinvented: Next Generation Guide to an Entertaining Gaming Experience’ จะรวบรวมแรงผลักดันสำหรับผู้บริโภคให้ใช้จ่ายมากขึ้นกับประสบการณ์ของพวกเขา และทำความเข้าใจว่าพวกเขาเชื่อมต่อกับแบรนด์ผ่านความบันเทิงได้อย่างไร การขับเคลื่อนจุดสนใจที่หลากหลายของการประชุมเทคโนโลยีการบริการครั้งแรก

เขาจะสำรวจว่าเมื่อ IRs เปลี่ยนจากการเป็นศูนย์กลางการพนันไปสู่ความบันเทิง ผู้ชมใหม่และการเชื่อมต่อจะกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมของลูกค้ามากขึ้นผ่านการใช้ใบอนุญาตแบรนด์ไปยังจุดหมายปลายทางใหม่ สถานที่ท่องเที่ยว กิจกรรมสด การค้าปลีก ร้านอาหาร และการต้อนรับ

Robert Marick จะนำเสนอคำปราศรัยเปิดงานในวันที่สองของ ICE VOX (3-4 กุมภาพันธ์ 2020) หากต้องการมองไปสู่อนาคตด้วยวิทยากรที่รวบรวมผู้นำทางความคิดมากกว่า 200 คน จองบัตรได้ที่:

หากต้องการทราบประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุม ICE London Hospitality Technology โปรดไปที่:

หลังจากประกาศข้อตกลงการจัดหาหลักๆ ทั้งในสหราชอาณาจักรและทั่วยุโรป ซัพพลายเออร์โซลูชั่นการเดิมพัน SBTech ได้รับรางวัลผู้จำหน่ายหนังสือกีฬาแห่งปี 2019 ในงาน SBC Awards ในเดือนธันวาคมนี้

SBTechได้ปิดท้ายปีของข้อตกลงสำคัญๆ ด้วยการยอมรับครั้งใหม่ถึงตำแหน่งที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมของสหราชอาณาจักร โดยคว้าตำแหน่งผู้จำหน่ายหนังสือกีฬาแห่งปีจากงาน SBC Awards เมื่อเดือนที่แล้ว

หลังจากผ่านไปสิบสองเดือนที่น่าประทับใจที่ซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาร่วมมือกับ Gamesys เพื่อเปิดตัว Virgin Bet ในสหราชอาณาจักร บริษัทก็ปิดท้ายปีด้วยจุดสูงสุด โดยได้รับรางวัลแฮตทริกในอุตสาหกรรมซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแห่งปีที่ Central และ การประชุมและรางวัลการเล่นเกมยุโรปตะวันออก และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาโดยรวมที่ดีที่สุดที่งาน SEG Awards

คณะกรรมการในพิธีมอบรางวัลในเดือนธันวาคมเน้นย้ำทั้งความล้ำหน้าและสปอร์ตบุ๊คของ SBTech และความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่น่าประทับใจของบริษัทในปี 2019 ว่าเป็นปัจจัยสำคัญบางประการที่ทำให้SBTechได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงที่โดดเด่น

รางวัลดังกล่าวถือเป็นปีที่แข็งแกร่งอีกปีหนึ่งสำหรับธุรกิจที่ได้รับสัญญารัฐบาลที่ได้รับรางวัลสูงมากมายทั่วกลุ่มประเทศนอร์ดิก ซึ่งตอกย้ำตำแหน่งทางการตลาดในฐานะซัพพลายเออร์การพนันกีฬาและเทคโนโลยีแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับแบรนด์ iGaming และลอตเตอรีระดับหนึ่งระดับโลก

ในเดือนมิถุนายน 2019 SBTech ยังได้ประกาศข้อตกลงซัพพลายเออร์การพนันกีฬา B2B ที่สำคัญในสหราชอาณาจักรด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬา Virgin Bet ใหม่ นี่เป็นพันธมิตร SBTech รายแรกที่สร้าง UI ที่แตกต่างจาก API รุ่นต่อไป

การพูดในการประชุม Betting on Sports ในเดือนกันยายนนี้ James Coxon รองประธานฝ่ายการพาณิชย์ของ SBTech อธิบายว่ากระบวนการ ‘ถ่ายทอดสด’ เชิงปฏิบัติของบริษัทช่วยให้โดดเด่นเมื่อเสนอราคาสำหรับงานใหม่ได้อย่างไร

“เมื่อเซ็นสัญญาแล้ว เรามีเวิร์กช็อปเริ่มต้น – โดยปกติในโซเฟีย – ซึ่งเราเชิญทีมงานโครงการของพวกเขารวมถึงผู้สนับสนุนด้านไอที และผู้สนับสนุนหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์เพื่อกำหนดขอบเขตและระบุข้อกำหนดโซลูชันอย่างเต็มที่” Coxon อธิบาย

“เราทำงานด้วยวิธีการที่คล่องตัวและมีสภาพแวดล้อมการทดสอบที่สมบูรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าโซลูชันผลิตภัณฑ์ทุกตัว ทุกรุ่น ทุกรุ่นได้รับการทดสอบอย่างสมบูรณ์จนถึงระดับที่ n ก่อนที่จะเผยแพร่ให้กับลูกค้าเพื่อการทดสอบการยอมรับของผู้ใช้

เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว เราจะลงนามเป็นธุรกิจร่วม และเราจะเดินหน้าดำเนินการต่อไป” นอกเหนือจากการคว้าข้อตกลงใหม่หลายฉบับในปีที่แล้ว SBTech ยังยืนยันความร่วมมือที่ยาวนานหลายรายการด้วยการต่อสัญญากับพันธมิตรสปอร์ตบุ๊ครายใหญ่ทั่วยุโรป

ซึ่งรวมถึง ComeOn ซึ่งเป็นหนึ่งในพันธมิตรรายใหญ่ที่สุดของ SBTech ที่มีแบรนด์หลายแบรนด์ในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมหลายแห่ง; Bet.pt – ผู้นำตลาดการพนันกีฬาในโปรตุเกส Sazka – ลอตเตอรีของรัฐสาธารณรัฐเช็ก; Rush Partners ผู้ดำเนินการในธีมแฟนฟุตบอลหลายแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรม; และ Argyll เจ้าของแบรนด์ Sportnation และ Redzone ในสหราชอาณาจักร

หลังจากการชนะสัญญาในปีนี้ ในปี 2020 จะได้เห็นแพลตฟอร์มหลายช่องทางของ SBTech ให้บริการเดิมพันกีฬาค้าปลีกในสถานที่หลายพันแห่งตั้งแต่สแกนดิเนเวียไปจนถึงสหรัฐอเมริกา เนื่องจากบริษัทมุ่งมั่นที่จะขยายธุรกิจไปทั่วโลกต่อไปและรักษาตำแหน่งในตลาดที่มีการควบคุมที่มีอยู่

ปีใหม่สัญญาว่าจะเข้มงวดด้านกฎระเบียบในตลาดอิ่มตัวมากขึ้น ผลกระทบของการพนันต่อเด็กและเยาวชนกำลังกลายเป็นประเด็นหลัก เช่นเคย การควบคุมตนเองที่ชาญฉลาดและเพียงพออาจขัดขวางการแก้ปัญหาที่รุนแรงกว่านี้ได้

การพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะได้รับการฝึกฝนจิตใจในสหราชอาณาจักรมากขึ้นในปีนี้ และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะนำไปสู่กฎระเบียบเพิ่มเติมในปี 2020 ไม่ว่าจะกำหนดโดยคณะกรรมาธิการการพนันหรือจากอุตสาหกรรม เช่น สภาการเดิมพันและการเล่นเกมใหม่

ซึ่งแตกต่างจากกระแสข้อกล่าวหาของสื่อปลอมในประเด็นนี้จนถึงปี 2018 (เช่น บริษัทจงใจใช้การ์ตูนในเกมเพื่อกำหนดเป้าหมายเป็นเด็กเล็ก!) การสนทนาได้เติบโตขึ้นอย่างมาก โดยมุ่งเน้นไปที่การวิจัยใหม่ๆ และมาตรการที่จับต้องได้ เช่น การตรวจสอบอายุ การกำหนดเป้าหมาย (ผิด) โฆษณาและการแสดงผลตั้งแต่เนิ่นๆ

การศึกษาล่าสุดที่ได้รับมอบหมายจากGambleAwareจากมหาวิทยาลัยบริสตอลอ้างว่าแสดงให้เห็นว่านิสัยการพนันมักเกิดขึ้นเมื่ออายุ 20 ปี โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งของเด็กอายุ 17 ปียอมรับว่าเคยเล่นการพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

BGC ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการพนันที่พบบ่อยที่สุดที่เด็กอายุ 17 ปีเข้าร่วมคือบัตรขูดและลอตเตอรี่ ซึ่งถูกกฎหมายสำหรับทุกคนที่มีอายุมากกว่า 16 ปี แต่ยังเสนอแนวทางสองทางในการให้ความรู้แก่เด็กและผู้ปกครองในขณะที่ใช้เทคโนโลยีเพื่อป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะที่ผิดกฎหมายออนไลน์

ในฐานะส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ BGC สมาชิกได้ตกลงที่จะมอบเงิน 10 ล้านปอนด์สำหรับโครงการการศึกษาห้าปีสำหรับวัยรุ่น โครงการ Youth Outreach ของ BGC ได้สร้างศูนย์กลางในท้องถิ่นเพื่อช่วยระบุบุคคลที่มีความเสี่ยงต่อปัญหาการพนัน โดยช่วยเหลือเยาวชนมากกว่า 7,5000 คนจนถึงปัจจุบัน

ในขณะเดียวกันการศึกษาด้านการพนันก็จะกลายเป็นข้อบังคับในโรงเรียนตั้งแต่เดือนกันยายนปีนี้ องค์ประกอบที่สองรวมถึงการทำงานร่วมกับสถาบันการเงินเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เยาว์ไม่สามารถทำธุรกรรมการพนันออนไลน์ได้ และการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เยาว์จะไม่เคยเห็นโฆษณาการพนันออนไลน์

นอกเหนือจากโฆษณาที่ตรงเป้าหมายไม่ดีแล้ว ปัญหาของการมองเห็นยังส่งผลกระทบในวงกว้างต่อการสนับสนุนด้านกีฬาและแม้แต่เกมโซเชียลออนไลน์

การศึกษาของ GambleAware ยังแสดงให้เห็นแนวโน้มที่คนหนุ่มสาวจะใช้นิสัยการเล่นการพนันเพิ่มขึ้นหากผู้ปกครองถูกมองว่าเล่นการพนัน และที่น่าสนใจคือยิ่งพวกเขาใช้โซเชียลมีเดียและเล่นวิดีโอเกมมากขึ้นเท่านั้น

ลอร์ด แชดลิงตัน เพื่อนร่วมงานฝ่ายอนุรักษ์นิยม ซึ่งเป็นประธานคณะกรรมการเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน ได้เสนอแนะแยกต่างหากว่าจำเป็นต้องมีการทำงานเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเกมออนไลน์และการพนัน

“เมื่อคุณดูเด็กๆ เล่นโทรศัพท์มือถือ ความเข้มข้นและระยะเวลาที่พวกเขาเล่นเป็นกังวล เพราะพวกเขาทำมันมาก” เขากล่าว

“หากพวกเขากำลังสร้างเส้นทางทางจิตที่นำพวกเขาไปสู่การพนันนั่นคือสิ่งที่เราต้องควบคุม” ในออสเตรเลีย สภาพแวดล้อมทางการเมืองที่มีไข้มากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการพนันในปี 2020 มีการศึกษาที่คล้ายกันเกิดขึ้น ซึ่งจุดชนวนให้เกิดการเรียกร้องให้มีข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้น

ตามการศึกษาระยะยาวของเด็กออสเตรเลีย ประมาณร้อยละ 15 ของเด็กอายุ 16 และ 17 ปีได้เล่นการพนัน – ส่วนใหญ่เป็นการส่วนตัวกับเพื่อนหรือครอบครัว – แต่หลายคนกลับเดิมพันอย่างผิดกฎหมายในการแข่งรถ บัตรขูด และคีโน ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องมีการตรวจสอบอายุ และผิดกฎหมายสำหรับผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี

เช่นเดียวกับสหราชอาณาจักร นักวิจัยชี้ไปที่ “การทำให้เป็นมาตรฐาน” ของการพนันของเยาวชนในออสเตรเลีย ซึ่งการเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ นำไปสู่นิสัยการเล่นการพนันในระยะยาว

การศึกษาแยกต่างหากแสดงให้เห็นว่านักพนันที่เป็นผู้ใหญ่ประมาณหนึ่งในสี่วางเดิมพันครั้งแรกอย่างผิดกฎหมายเมื่ออายุต่ำกว่าเกณฑ์ “เด็กส่วนใหญ่ในการศึกษาวิจัยของเราสามารถจำชื่อบริษัทการพนันได้ สามารถบอกเราถึงสีของแบรนด์การพนัน และจับคู่รูปแบบการส่งเสริมการขายเฉพาะกับแบรนด์” ซาแมนธา โทมัส ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัย Deakin กล่าว

“การวิจัยของเราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าระบบการควบคุมในปัจจุบันสำหรับการโฆษณาการพนันไม่มีประสิทธิผล” เธอกล่าวเสริม ชาวออสเตรเลียเล่นการพนันต่อคนในแต่ละปีมากกว่าประเทศอื่นๆ ในโลก นักการเมืองตามสถิติมีความกระตือรือร้นที่จะกำจัดมากขึ้นเรื่อยๆ

คณะกรรมการประจำสภาผู้แทนราษฎรด้านนโยบายสังคมและกฎหมายกำลังมองหาเทคโนโลยีการตรวจสอบอายุแบบใหม่ทั้งสำหรับการเดิมพันออนไลน์และสื่อลามก

มาตรการหนึ่งที่กำลังถกเถียงกันโดยคณะกรรมการคือการบังคับใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้า รัฐบาลออสเตรเลียใช้บริการตรวจสอบใบหน้ามาตั้งแต่ปี 2559 แต่ให้บริการเฉพาะกับผู้สมัครสัตวแพทย์ที่ต้องการมีถิ่นที่อยู่เท่านั้น

การขยายสิ่งนี้ไปยังธนาคารรัฐบาลของข้อมูลไบโอเมตริกซ์ของพลเมืองออสเตรเลียทุกคน เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะถูกคัดค้านด้วยเหตุผลด้านความเป็นส่วนตัว วุฒิสมาชิกเร็กซ์ แพทริคเคยแสดงความเห็นเช่นนี้ในการอภิปราย โดยกล่าวว่า “ประชาชนควรกังวลอย่างมากเกี่ยวกับหน่วยงานของรัฐที่ต้องการจัดเก็บข้อมูลประเภทนี้” มาตรการที่รุนแรงดังกล่าวเป็นที่หวาดกลัวอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม

มีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งที่เลือกใช้การจดจำใบหน้าโดยอิสระ แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะสามารถทำได้มาระยะหนึ่งแล้วก็ตาม ด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ผู้บริโภคมักไม่เต็มใจที่จะส่งมอบข้อมูลไบโอเมตริกซ์ให้กับบุคคลที่สาม เช่น ใบหน้าและลายนิ้วมือ นโยบายดังกล่าวน่าจะเกินกว่าที่เด็ก ๆ จะใช้เว็บไซต์การพนันที่ได้รับอนุญาต

ในขณะที่ความเป็นจริงเสมือน (VR) เต็มไปด้วยผู้คน สถานที่ และเกมให้เล่นมากขึ้น Igor Popov หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Betinvest อธิบายว่าบริษัทใช้เทคโนโลยีนี้ไม่เพียงแต่เพื่อเพิ่มความบันเทิงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยัง

เพื่อให้ โซลูชั่นสำหรับอุตสาหกรรมที่มีทั้งความล้ำหน้าและคุ้มค่า
Ray Kurzweil ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมแห่งอนาคตและ Google

ได้อุทิศมนุษยชาติจนถึงปี 2045 ก่อนที่เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงทางกายภาพจะเบลอจนไม่มีใครรู้ถึงความแตกต่าง แต่เพื่อที่จะไปถึงจุดนั้น อนาคตเสมือนจริงนี้จะต้องสร้างอิฐทีละก้อนโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีในปัจจุบัน ผู้สร้างโลกบางรายกำลังสร้างตัวแทนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงพร้อมทรัพย์สินเสมือนจริงที่สามารถดูได้เต็มรูปแบบ

ในขณะที่คนอื่นๆ สร้างโชว์รูมเสมือนจริงพร้อมรถยนต์ที่สามารถทดลองขับเสมือนจริงได้ ในขณะเดียวกัน Igor Popov หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Betinvest ดูแลทีมวิศวกรและนักพัฒนาที่กำลังสร้างอนาคตเสมือนจริงของอุตสาหกรรม

เกม“อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมแรกๆ ที่ได้รับผลกระทบจาก VR ในขณะที่บริษัทต่างๆ ต่างแข่งขันกันเพื่อเอาชนะใจผู้เล่น แต่ความเป็นจริงเสมือนได้มอบโซลูชั่นมากมายให้กับความต้องการของพวกเขา” เขาอธิบาย “ประการแรก มันดึงดูดผู้เล่นใหม่:

ผู้คนที่ไม่เคยแสดงความสนใจในการเล่นเกมมาก่อนหรือไม่ใช่แฟนเกมใด ๆ เป็นพิเศษ รูปแบบใหม่ของการเล่นเกมกระตุ้นความสนใจไม่เพียงแต่นักเล่นเกมทั่วไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ยังใหม่ต่อโลกนี้ด้วย ประการที่สอง VR ได้ขยายประสบการณ์ของผู้ใช้ให้กว้างขึ้น: ทำให้พวกเขามีโอกาสเล่นในมิติใหม่ทั้งหมด ด้วยความรู้สึกที่ดื่มด่ำไปกับเกม คุณไม่เพียงแค่เล่นเกม แต่คุณอยู่ในนั้น และประการที่สาม ความเป็นจริงเสมือนได้ยกระดับมาตรฐานการเล่นเกม: ขณะนี้เกมออนไลน์อื่นๆ กำลังแข่งขันกับเกม VR

ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการจึงปรับปรุงเกมของตนโดยแนะนำกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้น การดัดแปลงสำหรับอุปกรณ์ต่าง ๆ และข้อเสนอโบนัสที่ดีกว่าเพื่อไม่ให้สูญเสียผู้เล่นที่ภักดีที่สุด”ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาBetinvestได้เห็นความต้องการผลิตภัณฑ์ VR เพิ่มขึ้น

จากทั้งผู้เล่นและอุตสาหกรรมในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม ความท้าทายของ VR นั้นเป็นอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดมาโดยตลอด ไม่ว่าจะเป็นต้นทุน ความอึดอัด หรือระยะเวลาที่ใช้ในการตั้งค่า นับตั้งแต่เปิดตัวชุดหูฟัง VR สมัยใหม่ตัวแรกในปี 2014